Legend of Grimrock is a dungeon crawling role playing game with an oldschool heart mated with modern execution. A group of prisoners are sentenced to certain death by exile to the secluded Mount Grimrock for vile crimes they may or may not have committed. Unbeknownst to the captives, the mountain is...
Legend of Grimrock is a dungeon crawling role playing game with an oldschool heart mated with modern execution. A group of prisoners are sentenced to certain death by exile to the secluded Mount Grimrock for vile crimes they may or may not have committed. Unbeknownst to the captives, the mountain is riddled with ancient tunnels, dungeons and tombs built by crumbled civilizations of days long past. If they ever wish to see daylight again and reclaim their freedom, the ragtag group of prisoners must form a team and descend through the mountain, level by level.
The game brings back an oldschool challenge with highly tactical real-time combat and grid-based movement, devious hidden switches and secrets as well as deadly traps and horrible monsters. Legend of Grimrock puts an emphasis on puzzles and exploration, and the wits and perception of the player are more important tools than even the sharpest of swords would be. And if you are a hardened dungeon crawling veteran and you crave an extra challenge, you can arm yourself with a stack of grid paper and turn on the Oldschool Mode, which disables the luxury of the automap! Are you ready for some classic dungeon-crawling first person perspective party-based RPG action? Are you ready to venture forth and unravel the mysteries of Mount Grimrock?
Use the Dungeon Editor to build entirely new adventures and challenges for other players to solve!
Explore a vast network of ancient tunnels, discover secrets, and find a way to survive in the perilous dungeons of Mount Grimrock.
Cast spells with runes, craft potions with herbs, and fight murderous monsters with a wide variety of weapons.
Create a party of four characters and customize them with different races, classes, skills, and traits.
Pure-blooded dungeon crawling game with grid-based movement and thousands of squares, riddled with hidden switches, pressure plates, sliding walls, floating crystals, forgotten altars, trapdoors, and more.
Handbuch
Hintergrundbilder
Karte
main music theme
Avatare
dev team photos
design sketches
Grafiken
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
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If you liked games like Dungeon Master, Black Crypt and Eye of the Beholder series, then you'll be at home with this little gem.
Play it, you'll never regret, and the sequel is even better. But play this first.
Not quite as good as the grandmaster but what is? as close as it get's though.
Great job by Almost Human at reviving a genre from the old school with a modern take.
Some of these indie teams are putting AAA games to shame!
Enjoyable for a while, but the mazes/puzzles are too hard to play it, unless you really invest time and thought in it.
Comparing to, for e.g., Ultima Underworld 2, it's not even a 3 out of 10, with UU2 being 10.
I was going to put this at the end, but then I realized it's something important: I like this game very much, but I lost interest. I don't think I'll finish it. If this sounds like you, keep an eye for that.
I'm too young to have played the classic dungeon crawlers this game imitates, but I feel that, by delivering such beautiful graphics and sound design, this game brings me closer to what I would've felt back in those days playing one of those games.
The game just flows. As they say, easy to get started, difficult to master.
You will get stuck though, and you will thank your particular god for the Internet and the guides therein.
First off the things I really liked about this game:
- There are no elves, gnomes or other typically good cratures in this game. There a Minotaurs, Humans, Insectoids and Lizardmen, which I find more suiting for the typical prison situation.
- The maps of the dungeons are well designed, keeping secrets and hidden items in sometimes unexpected places.
- The enemy design is really good, from the ai to the models and their sound and textures.
- The looks of the dungeon is as realistic as it could get.
- The difficulty steep is pretty good balanced.
- The magic system is great and also one of the only ways to actually break the game, as the character can cast any spell as long as you know the rune combination.
Now to the things I didn't like that much:
- There are poisonous enemies, ones that set you on fire and then there are holes everywhere in the floor. In the end you fight them all. I've rarely had a final boss fight this tedious and frustrating in a long time.
- Who built this dungeon? The deeper you descend the weirder the surroundings get. There are no transitions between the areas.
- The ending is kind of weird too. Why did we fight that cube? To get free?
- Some of the puzzles are just plain annoying.
All in all I wish for more games like this, because after all it is fun to play it.
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