Die FATE Edition beinhaltet das Hauptspiel Re-Reckoning, den offiziellen Soundtrack und die 2021 erscheinende Erweiterung Fatesworn, mit der die Spielzeit um 5+ Stunden verlängert wird. Der offizielle Soundtrack bietet 35 qualitativ hochwertige Stücke mit einer Gesamtdauer von 70 Minuten.
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Die FATE Edition beinhaltet das Hauptspiel Re-Reckoning, den offiziellen Soundtrack und die 2021 erscheinende Erweiterung Fatesworn, mit der die Spielzeit um 5+ Stunden verlängert wird. Der offizielle Soundtrack bietet 35 qualitativ hochwertige Stücke mit einer Gesamtdauer von 70 Minuten.
Der RPG-Hit kehrt zurück! Die Köpfe hinter Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning sind der Bestsellerautor R.A. Salvatore, der Spawn-Schöpfer Todd McFarlane und der Lead Designer von Elder Scrolls IV: Oblivion, Ken Rolston. Re-Reckoning wurde mit verblüffender Grafik und verfeinertem Gameplay überarbeitet und bietet intensive, anpassbare RPG-Kämpfe in einer weitläufigen Spielwelt.
Entdecken Sie die Geheimnisse von Amalur, von der pulsierenden Stadt Rathir über die riesige Region Dalentarth bis hin zu den düsteren Verliesen der Halle der Briganten. Retten Sie eine Welt, die von einem bösartigen Krieg zerrissen wurde, und kontrollieren Sie die Schlüssel zur Unsterblichkeit als erster Krieger, der je den Fängen des Todes entronnen ist.
Stellen Sie den idealen Charakter für intensivste Kämpfe zusammen, indem Sie aus unzähligen Kombinationen von Fertigkeiten, Fähigkeiten, Waffen und Rüstungsteilen wählen.
Das revolutionäre Schicksal-System ermöglicht es Ihnen, Ihre Charakterklasse kontinuierlich Ihrem Spielstil entsprechend weiterzuentwickeln.
Integrieren Sie Magie- und Nahkampfangriffe nahtlos, während Sie in großartigen Kampfsequenzen zahlreiche Feinde bekämpfen und sie mit brutalen Schicksalsbrecher-Kills erledigen.
Erweitern Sie Ihre Amalur-Erfahrung mit allen DLCs der Originalveröffentlichung, von Teeth of Naros bis Legend of Dead Kel und mehr!
Hunderte Stunden RPG-Spielspaß warten! Reisen Sie von der pulsierenden Stadt Rathir in die riesige Region Dalentarth und in die Halle der Briganten und enthüllen Sie die Geheimnisse von Amalur!
Erkunden Sie die Überlieferungen in einem Universum, das von 10.000 Jahren Fiktion aus der Feder von New-York-Times-Bestsellerautor R.A. Salvatore durchdrungen ist.
Retten Sie eine Welt, die von einem bösartigen Krieg zerrissen wurde, und kontrollieren Sie die Schlüssel zur Unsterblichkeit als erster Krieger, der je den Fängen des Todes entronnen ist.
Erkunden Sie eine weitläufige Spielwelt, die dafür gefeiert wird, "mehr Inhalte zu bieten, als ein Einzelspieler-Spiel eigentlich verdient"!
Genießen Sie unzählige Nebenquests voller politischer Intrigen, Romantik, unheimlicher Magie und Schrulligkeit – alles von Bedeutung für die Hauptmission.
Don't misunderstand, this is a great game with a good story. It just suffers from a difficulty scale problem. It becomes too easy too quickly. Add to this that this revamped version has crashing problems-- enough that I'm annoyed enough to write about it. Crashes require a computer reboot, which is frustrating
I find it hilarious that the same people who are complaining about how buggy this game is, or it's cost, are also the ones saying it is like 'Skyrim' - the game that to this day can't be played without a community debug mod and is released at 60 dollars for every device on earth. As always the overall rating for this game is lower than the verified owners rating, which continues to prove that GOG should only allow those who buy a game to review it, to avoid these idiots being so upset at not being able to afford something, like they are entitled to it by birth or something, that they take it to multiple platforms.
To the game, this is an amazing title by all accounts, and altough not perfect, no game is, it is very close. All NPC's are voiced which even nowadays is a hit or miss, the combat mechanics are smooth and satisfying and altough you can button mash good things await those who memorise the combos. The graphics are stunning, despite a lacking draw distance, and clearly a lot of work was put in making the graphics updated. The story is ok but its in the side missions that this game really shines. The loot is quite excessive and you will have to make regular trips to sell it all and the enemies are varied and well planned.
This is an absolute must-buy, I really suggest you ignore the negative comments as they are made by sad people who feel entitled to things in life. I have played for about 100 hours and I haven't ecountered a gamebreaking bug yet, but my game has had a couple of audio bugs, nothing that a reload can't sort out.
I originally wrote a review of this game at launch. Back then I was less than thrilled, half due to what seemed to be more bugs than the original, and half due to my own expectations of how this remaster would look and feel. I'm still playing through it, now about 50 hours in, and I have to say, it's getting better.
Maybe the majority of the bugs I experienced were concentrated in the opening area. Maybe they're getting fixed. Maybe I've just become accustomed to them. Whatever the case, I've recently noticed that I'm noticing them less. There are still some obvious visual bugs to be sure, but none that distract too much from the world and the experience of playing the game.
What we're left with is a bright and colorful game with a huge world and excellent combat mechanics. The varied character builds and destinies add a lot of replay value to this game, a single play through of which could easily take around 100 hours, including side and DLC quests.
However, I still wish there were more. I wish THQ Nordic had improved the texture or lighting quality, and I wish they had added some new destinies in order to provide even more build variety. Perhaps one day they will.
At this point I'm flipping my recommendation to say that I DO recommend this game, although at a sale price. I think not enough has been added or polished to justify this release's price tag compared to that of the original. However, I have hope, and I imagine it will continue to get better.
This isn't a bad game, but I don't understand where all the excess hype for it comes from. I know from experience how tempting it is to get excited for this game when you look at screenshots and videos, and read all the glowing reviews.
...But actually playing it reveals a more anemic experience than it should be, with highly derivative and repetitive quests, boring characters, dodgy camera limitations, and shallow world interactivity for a game of its ilk. So despite the generous size of the world and numerous quests, everything quickly starts to feel 'samey' and derivative, leaving you fatigued with boredom before you get anywhere near done with the campaign.
The combat is also more shallow and repetitive than it at first seems to be, and gets old just as quickly as everything else. On top of this, the game commits the unforgivable sin of enabling every enemy attack with a very fast 'home in' effect on the player. This creates a ridiculously frustrating experience of constantly being stun-juggled out of combos all the freaking time. Yes, you can block, but that means you're always playing a tedious turtle game rather than justifying the more exciting combo options provided.
A lot of the above complaints are probably due to the fact that the original framework of the game was purportedly built to be an MMO, but got converted to a single-player experience at some point in development. But that knowledge doesn't negate the diminished enjoyment these issues bring against the overall experience.
A game that never got the attention it deserved. It takes a while to get into, but once you get the hang of things it's great fun.
+The armor sets look great
+Combat is fast and feels good
+Many different platstyles that are all fun in their own way
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