Die FATE Edition beinhaltet das Hauptspiel Re-Reckoning, den offiziellen Soundtrack und die 2021 erscheinende Erweiterung Fatesworn, mit der die Spielzeit um 5+ Stunden verlängert wird. Der offizielle Soundtrack bietet 35 qualitativ hochwertige Stücke mit einer Gesamtdauer von 70 Minuten.
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Die FATE Edition beinhaltet das Hauptspiel Re-Reckoning, den offiziellen Soundtrack und die 2021 erscheinende Erweiterung Fatesworn, mit der die Spielzeit um 5+ Stunden verlängert wird. Der offizielle Soundtrack bietet 35 qualitativ hochwertige Stücke mit einer Gesamtdauer von 70 Minuten.
Der RPG-Hit kehrt zurück! Die Köpfe hinter Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning sind der Bestsellerautor R.A. Salvatore, der Spawn-Schöpfer Todd McFarlane und der Lead Designer von Elder Scrolls IV: Oblivion, Ken Rolston. Re-Reckoning wurde mit verblüffender Grafik und verfeinertem Gameplay überarbeitet und bietet intensive, anpassbare RPG-Kämpfe in einer weitläufigen Spielwelt.
Entdecken Sie die Geheimnisse von Amalur, von der pulsierenden Stadt Rathir über die riesige Region Dalentarth bis hin zu den düsteren Verliesen der Halle der Briganten. Retten Sie eine Welt, die von einem bösartigen Krieg zerrissen wurde, und kontrollieren Sie die Schlüssel zur Unsterblichkeit als erster Krieger, der je den Fängen des Todes entronnen ist.
Stellen Sie den idealen Charakter für intensivste Kämpfe zusammen, indem Sie aus unzähligen Kombinationen von Fertigkeiten, Fähigkeiten, Waffen und Rüstungsteilen wählen.
Das revolutionäre Schicksal-System ermöglicht es Ihnen, Ihre Charakterklasse kontinuierlich Ihrem Spielstil entsprechend weiterzuentwickeln.
Integrieren Sie Magie- und Nahkampfangriffe nahtlos, während Sie in großartigen Kampfsequenzen zahlreiche Feinde bekämpfen und sie mit brutalen Schicksalsbrecher-Kills erledigen.
Erweitern Sie Ihre Amalur-Erfahrung mit allen DLCs der Originalveröffentlichung, von Teeth of Naros bis Legend of Dead Kel und mehr!
Hunderte Stunden RPG-Spielspaß warten! Reisen Sie von der pulsierenden Stadt Rathir in die riesige Region Dalentarth und in die Halle der Briganten und enthüllen Sie die Geheimnisse von Amalur!
Erkunden Sie die Überlieferungen in einem Universum, das von 10.000 Jahren Fiktion aus der Feder von New-York-Times-Bestsellerautor R.A. Salvatore durchdrungen ist.
Retten Sie eine Welt, die von einem bösartigen Krieg zerrissen wurde, und kontrollieren Sie die Schlüssel zur Unsterblichkeit als erster Krieger, der je den Fängen des Todes entronnen ist.
Erkunden Sie eine weitläufige Spielwelt, die dafür gefeiert wird, "mehr Inhalte zu bieten, als ein Einzelspieler-Spiel eigentlich verdient"!
Genießen Sie unzählige Nebenquests voller politischer Intrigen, Romantik, unheimlicher Magie und Schrulligkeit – alles von Bedeutung für die Hauptmission.
Satisfying combat, plenty of classes to choose from, pleny of lore if you want it. This is not The Witcher or Skyrim, the world is less political and much more whimsical in a fairytale way, but without being a parody. It is interesting that this fantasy universe has elves and then a race that is even elfier than the elves themselves.
This game is not significantly different from the original game, except maybe in graphics. It does not actually improve on the original game with any noticeable QoL adjustments (Still no "loot all" button in 2020?)
It also launched somewhat buggy. The very fist skill I got in the game after leveling does zero damage, despite being a combat skill. It just doesn't hit the enemy, no matter how many times I perform it.
Play the original. It's better than this, even if dated.
Kingdoms of Amalur is okay as 'AA' open world RPGs go. There's a lot going for it and a lot going against it too. Even when this came out a lot of its mechanics were played out or had been better refined in other games. Still, there are things that make it worthwhile if it's your kind of game.
The performance issues in the remaster are abysmal. Hardly any bug fixes over the original and in fact there are new bugs here. The overall performance is rough but even worse is the frame drops that can happen in places that make the game unplayable. I can't tell you how many times I've messed up the chest curse dispelling mini-game because the game dropped so many frames that by the time I could see again, it was over.
This is a *really* bad remaster.
Also, if you decide to play this anyway do not trust the auto-saves. I don't know what triggers them but you can lose hours of progress if you don't manually save often enough.
Hier geht’s zu meinem Waetsch's Play:
https://youtu.be/B4rjmydXUWA
Kingdoms of Amalur: Reckoning erschien 2012 und brachte einen mäßigen Erfolg ein, konnte aber scheinbar eine kleine Fangemeinde begeistern. Acht Jahre später gab es mit "Re-Reckoning" ein Remaster, welches die Grafik noch mal etwas aufhübschte. Wo wir gerade bei der Grafik sind, diese ist schön anzuschauen, auch wenn sie stellenweise etwas blurrig und weichgezeichnet ausschaut. Ein Pluspunkt ist die gut vertonte deutsche Sprachausgabe. Auch die übrige Soundkulisse trägt zur Stimmung bei. Vom Spielprinzip her, haben wir es mit einem Rollenspiel mit deutlichem Action-Fokus zu tun. Nach der Charaktererstellung stürzen wir uns ins Geschehen. Das Kämpfen könnte dabei etwas taktischer sein. Wir können mit einem Schild blocken, mit der Primär- und Sekundär-Waffe angreifen. Somit endet es meist in wildes Button-Mashing, später kommen noch ein paar Spezialmoves dazu. Dennoch entwickelt sich ein ganz guter Flow. An Missionen wird man geradezu tot geschmissen, es gibt also eine ganz Menge zu tun. Ein Rollenspiel, das mich nicht so sehr in die Story reingezogen hat, aber ein sehr schöner Titel. Kann man sich also schon mal geben, ich würde aber auf einen Sale warten.
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