Das teuflischste Defense-Spiel mit dem höchsten Suchtfaktor weltweit ist zurück – willkommen bei Kingdom Rush: Frontiers!
Größer und böser als je zuvor bringt Kingdom Rush: Frontiers das furiose und bezaubernde Gameplay, das das Original zu einem preisgekrönten Hit gemacht hat, auf ein ganz neues...
Das teuflischste Defense-Spiel mit dem höchsten Suchtfaktor weltweit ist zurück – willkommen bei Kingdom Rush: Frontiers!
Größer und böser als je zuvor bringt Kingdom Rush: Frontiers das furiose und bezaubernde Gameplay, das das Original zu einem preisgekrönten Hit gemacht hat, auf ein ganz neues Niveau. Befehlige deine Truppen auf epischen Abenteuern, indem du exotische Länder vor Drachen, menschenfressenden Pflanzen und grausigen Bewohnern der Unterwelt verteidigst – und all das mit protzigen neuen Türmen, Levels, Helden und weiteren tollen Dingen, die dir helfen, deine Feinde zu Brei zu verarbeiten. (Keine Bange, alles Gute aus dem letzten Spiel gibt es auch noch. Schließlich ist es jetzt ein Klassiker.)
Kingdom Rush: Frontiers verfügt über so viele Inhalte, dass es sich wie rundum verbessertes Artilleriefeuer anfühlt, das köstlichen, pixeligen Spaß direkt in dein lächelndes Gesicht schießt ... und es tut so schön weh!
Ein fantastisches Tower-Defense-Spiel mit jeder Menge strategischer Entscheidungen. Mächtige Optionen wie Verstärkung, das Aufprallen von Meteoren, gefrierenden Bomben und mittelalterlich zerstörerischen Atomwaffen!
Befestige das Grenzgebiet in exotischen neuen Ländern – halte die Stellung in Wüsten, Dschungeln und sogar in der Unterwelt!
Acht neue, spezialisierte Turm-Upgrades! Zerschlitze, brutzle und zerstampfe deine Feinde mit Armbrust-Forts, mächtigen Tempelrittern, Nekromanten und mit Maschinen, die für Erdbeben sorgen – hey, wir haben doch gesagt, dass wir Leben in die Bude bringen werden.
Mehr als 18 Turm-Fähigkeiten! Entfessle Death Riders, verseuchte Wolken oder Assassins, die deine Feinde entführen und töten!
Mehr als 40 Feinde mit einzigartigen Fähigkeiten! Sei auf Draht, wenn du dich in der Wüste durch Sandwürmer kämpfst und es mit Schamanen, Nomadenstämmen und unterirdischen Gräueln aufnimmst.
Elf legendäre Helden. Wähle deine Champions aus und trainiere ihre Fähigkeiten! Jeder von ihnen verfügt über einzigartige Spezialfähigkeiten, die zu verschiedenen Spielstilen passen!
Spezialeinheiten und -funktionen auf jedem Level! Nimm dich in Acht vor dem schwarzen Drachen!
Gnadenlose Bosskämpfe! Hey, wir haben dir doch geraten, dir die Upgrades zu holen ...
Das Upgradesystem ermöglicht es dir, deine Türme für deine gewünschte Strategie zu optimieren.
Stundenlanges Gameplay mit über 70 Erfolgen!
Spielmodi ""Classic"", ""Iron"" und ""Heroic"", die dein taktisches Können auf die Probe stellen werden!
Drei Schwierigkeitsgrade! Möchtest du eine echte Herausforderung? Probier den schweren Modus!
Berauschender Charme mit mitreißender Musik, umfassender Synchronisation und liebevoll illustrierter Cartoongrafik! (Natürlich auch mit Cartoonblut.)
Mit Lexikon im Spiel! Wahre Krieger kennen ihre Feinde ... und deren Türme! Mache dich kundig!
Kingdom Rush games are one of the best tower defense games available. That being said I thought it was rather short compared to the original. I did read that there will be upgrades available in the coming months, so I look forward to playing some new levels. This is a solid four star game (4.5 with added levels).
I like Kingdom Rush Frontiers. It has nice clean and simple graphics and an uncomplicated game interface. My main criticism is that it lacks longevity. The campaign seems short and then there's nothing else afterwards other than to try the same again at an increased diifficuly level. Some sort of random skirmish mode would be an excellent feature on a game like this.
Played and completed this game a couple of years after completing the original Kingdom Rush.
To the extent of my recollection, it pretty much feels like more of the same, but with some improvements.
However, the original formula was entertaining enough that it hasn't grown old yet (though I might wait a couple more years before playing the next iteration). In a way, it is almost like replaying the original game, but different and slightly improved so if you ever felt like revisiting the experience of the original, but also desire the surprises of a different game, you are in luck.
In terms of progression, I'm sure there are many mixes that I haven't yet tried, but it did feel like the choices heroes and your level up abilities are far from equal. The first couple of stages are a breeze either way, but if you struggle a lot after that, you'll definitely want to experiment there. Thankfully, you can reset your skills, though you'll have no suck luck with your heroes as they level up separately (so if you pick the wrong hero and need to switch, you'll probably need to level up the replacement, though 2-3 battles should do the trick).
Otherwise, the game requires thought, but is not super deep. You'll need to visualize the routes of enemy movements and plan tower placement accordingly, sometimes adjust troop placements during battles, use your meteors and mercs judiciously, but once you figure that out, you can pretty much ace the game without too many retries (not saying you'll ace all the maps on the first try as most maps will throw curve balls at you that you'll need to adjust for on your next attempt, but if you learn well from your failures, you should ace almost all maps within 3-4 tries). On normal, I never had to scrap and change towers mid-game or think too deeply about the synergy of different types of towers.
Also, once you finish the main game, I highly recommend going through the mini-campaigns. While shorter, I think they are even better.
A game I didn't expect to like this much, yet now it is something I reinstall from time to time (same as FTL), and work my way through, completing every level and making sure the upgrade tree is filled before I uninstall again. For a long time I thought some of the bonus levels were impossible, but I have now completed them as well. This is a surprisingly addictive game, where short bursts of play become extended sessions. Charming.
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