Spiel:
Du schlüpfst in die Rolle von Heinrich, dem Sohn eines Schmieds. Als der Bürgerkrieg dein friedliches Dorf erreicht, musst du zusehen, wie eine blutrünstige Armee deine Freunde und Familie abschlachtet. Du selbst entkommst nur knapp dem Tod, bist aber bereit, zum Schwert zu greifen und Rach...
Du schlüpfst in die Rolle von Heinrich, dem Sohn eines Schmieds. Als der Bürgerkrieg dein friedliches Dorf erreicht, musst du zusehen, wie eine blutrünstige Armee deine Freunde und Familie abschlachtet. Du selbst entkommst nur knapp dem Tod, bist aber bereit, zum Schwert zu greifen und Rache für den Tod deiner Eltern zu nehmen.
Geschichte:
Böhmen – Dieses Königreich im Herzen Europas ist reich an Kultur, Silber und gewaltigen Burgen. Mit dem Tod von Karl IV. stürzte das Königreich jedoch in ein dunkles Zeitalter voller Gewalt, Korruption und Zwiespalt, das droht, das Juwel des Heiligen Römischen Reiches auseinander zu reißen.
Wenzel, Sohn und Thronerbe Karl IV., ist im Vergleich zu seinem Vater ein naiver, selbstverliebter Monarch ohne Ehrgeiz. Sein Halbbruder und König von Ungarn, Sigismund der Rote Fuchs, wittert diese Schwäche und macht sich unter Vorbehalt guter Absichten auf nach Böhmen. Er entführt seinen Halbbruder und kann nun ungehindert die Schätze des führerlosen Königreichs plündern.
Inmitten dieser Unruhen findest du dich wieder. Du bist Heinrich, Sohn eines Schmieds. Du wirst urplötzlich aus deinem friedlichen Leben gerissen, als eine Horde Söldner, angeführt von Sigismund selbst, dein Dorf angreift und niederbrennt. Einem bittersüßen Glücksfall ist zu verdanken, dass du dieses Massaker überlebt hast.
Deines Zuhauses, deiner Familie und deiner Zukunft beraubt, findest du dich im Dienste von Herrn Radzig Kobyla wieder, der zum Widerstand gegen die eingefallenen Truppen aufruft. Das Schicksal hat dich in diesen blutigen Konflikt und in einen wütenden Bürgerkrieg gezogen, in dem du um die Zukunft des Königreichs Böhmen kämpfen musst.
Gigantische, realistische Open World: Majestätische Burgen und weite Flur – alles in bester Grafik dargestellt.
Nicht-lineare Geschichte: Gehe Quests auf die verschiedensten Arten an und stelle dich den Konsequenzen deines Handelns.
Herausfordernde Kämpfe: Fernkampf, Nahkampf, Heimlichkeit – wähle deine Waffe und vollführe einzigartige, gnadenlose (und realitätsnahe) Kombos im Kampf.
Charakterentwicklung: Verbessere deine Fähigkeiten sowie deine Ausrüstung und schalte neue Vorteile frei.
Dynamische Welt: Dein Handeln beeinflusst deine Umgebung. Du kannst kämpfen, stehlen, verführen, bedrohen, überzeugen oder bestechen – es liegt ganz bei dir.
Wie aus der Geschichte gegriffen: Triff auf echte historische Persönlichkeiten und tauche ein in die Atmosphäre des mittelalterlichen Böhmens.
I expected some kind of Witcher 3 fight system.
I got a realistic fight system that is for me total crap. I get almost around every corner beaten to pulp. Bandages don't help much, food stuffs you and you always have to sleep and eat.
So if you are a hardcore realist and a "one hit can kill you" fan, than the game is for you.
As a casual player like me, its to much management and the fighting system not intuitive enough.
I never got the blocking right and chaining doesn't rely work cause you need a very precise timing.
Arrows don't help much either, one hit doesn't kill and changing weapon takes forever, so you get hit and bleed and die.
Ich habe einige Zeit benötigt, bis ich mit dem Spiel warm geworden bin, und wollte es erst schon wieder beiseite legen, gerade weil der Anfang (die ersten 2 Stunden) sich eher wie ein Ablauf von gescripteten Zwischensequenzen mit ein bischen Interaktion durch den Spieler anfühlt. Da der Character am Anfang wirklich sehr schwach ist und fast gar nichts kann ausser laufen und sprechen, kann es auch ein bisschen frustrierend sein. Wenn man allerdings weiter dran bleibt öffent sich das Spiel enorm und man kann wirklich ein tolles Rollenspiel im Mittelalter erleben, in dem man viele Freiheiten hat. Gerade die Spielmechanik, dass der Charakter besser in verschiedenen Tätigkeiten wird, je öfter er sie benutzt (Schwertkampf, Bogenschießen, Kräuter sammeln, Waffen reparieren, etc., etc.) ist unglaublich motivierend. Hinzu kommt eine fantastisch aussehende aber nicht zu große Spielwelt, in der man einfach gerne umherreist. Durch die realistische Gestaltung der Städte und Dörfer, findet man sich auch schnell zurecht.
Ich habe nur einen Nachteil fürmich entdeckt und das ist die Tatsache, dass man einen bestimmten Trank benötigt um das Spiel frei zu speichern. Ansonsten wird das Spiel nur beim Schlafen, bestimmten Checkpoints bei Quests oder beim Beenden gespeichert. Gerade am Anfang kann der Tod an jeder Ecke (bzw. häufig im Wald durch Banditen) lauern, und dann sind schnell 30 Minuten Spielzeit verloren, was ernorm frustrieren kann. Die Tränke zum Speichern kann man zwar kaufen, sie sind allerdings relativ teuer, was es wiederum am Anfang schwierig macht. Später kann man diese Tränke aber auch selbst herstellen, wenn die nötigen Zutaten im Inventar sind.
Alles in allem ein wirklich tolles Spiel, das auf jeden Fall zu empfehlen ist.
KC:D is a mix of greatness and failures, so you'll be rage quitting and coming back pretty often.
The game is set in medieval Czech Republic, portraying real-life places, events, characters and customs. Attention to details is clearly noticable here, as creators tried to recreate the true look of that era, what looks not only great, but also very vivid. Hovewer, because of that, the main plotline quickly become more like educational tour to show various aspects of living in that times rather than a full fledged story on their own. Yes, those segments are still a good content, but they lacks some really memorable moments. In addition, creatore made some compromise and made some more "modern" additions like locks in every existing chest and door or very polite and well-speaking peasantry.
Side quests quality vary from ok-ish quests-chains with their own story to "filling" like abundant hunting tasks.
Developing character is Oblivion-like, as the more you use certain ability, the higher proficiency in it you'll have and thats important, as your ability to eg. persuade or threten someone may make things easier or harder. Unfortunately, character development goes pretty ordinary and lacks something building up story, like moral system, what could fit the setting pretty well.
Fighting is hard to rate. From one hand, its far more realistic and tactical than in typical RPGs and require some time to get used to it. From the other hand, its full of absurds like every looter in ragged shirt is master fencer, who easly blocks straight strike from steel mace with knife... unless you lock aim on other guy and hit him "accidentaly", then he take all damage without reaction.
Money has not a real use, since you can't invest them, most of good armors and arms can be looted or stolen and most commodities are fairly cheap. Only exception is horse, as riding on stolen mount will get you troubles everywhere you go.
To sum up: a very solid game, but quite dull on long run.
I was surprised by this.
It is a truly refreshing crpg in that it is not some undemanding superhero game with a vague pre-industrial veneer.
It is wonderful to find a game where, the makers clearly value historicism and and demonstrate some basic understanding of medieval Europe.
What is more, the game focuses far less on combat than the majority of mass-market crpgs. Where it does have combat, it is not the superhero choreographed ballet of US style games. This attempts something far closer to what fighting at that time really was.
The CRPG reminds me a lot of the equally more demanding pen and paper RPG scene in the UK back in the 80s.
Highly recomended.
Negatives?
Hmmmm ok, here goes...
1. The makers seriously need to cut down on fetch quests in their CRPGs. That really is noticeable in the game,
2. The "period" portrayal is extremely wooden and comes across as pretending that many aspects of modern society, did not exist in the initial half of the 15th Century. This is an impression but maybe I'm not alone in this.
That is a common symptom of dramatisations in many places and not just the Czech Republic and the cost of this is basically "believability". Good idea to take a leaf from BBC or ITV drama. Don't forget, you are not the only person to have studied history and especially those, who appreciate this period-game, will notice things.
In Summary.... Aye, it's a grand game. One of the best CRPGs of the 2020s and certainly unique in it's historical novel approach.
KCD has some of the best melee combat I've played. 1v1 fights with longswords are excellent. However, other weapon classes are much less exciting - you can see by how few combos they all have and their short range. The combat is designed for 1v1 fights, and when it comes to fighting against multiple enemies, it will be frustrating at best and broken at worst. When facing more than two enemies, switching targets is unreliable with the TAB button and very awkward to do with the mouse (as you also use the mouse for aiming strikes). Also, master strikes, a crucial feature in late-game combat, break - when performing them, the animation might cancel midway through, or it might play but not do any damage to the enemy, or you might teleport out of range of the enemy, or the enemy will teleport out of range. It's also frustrating that master strikes are locked behind an optional training session with the trainer at Rattay, with the game doing nothing to signpost you towards one of the most important combat features.
Unfortuantely, by the late-game, when most enemies sport heavy plate armor and closed metal helmets, you might find that the longsword does little damage and isn't worth using in groups, so you' might have to switch to the mace and shield to keep up in the damage department.
You could use archery to thin out approaching enemies, but archery in this game is so bad that it's barely worth using. Arrows go in random directions, there is a ridiculous aim sway, and taking out or putting away and firing the bow are so slow that you'll only have time for one or two shots before having to switch to melee.
The writing is decent and justifies what would otherwise be pointless fetch quests.
The game is gorgeous and great care was put into creating a world that is a life-size replica of a real area of Czech land.
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