Spiel:
Du schlüpfst in die Rolle von Heinrich, dem Sohn eines Schmieds. Als der Bürgerkrieg dein friedliches Dorf erreicht, musst du zusehen, wie eine blutrünstige Armee deine Freunde und Familie abschlachtet. Du selbst entkommst nur knapp dem Tod, bist aber bereit, zum Schwert zu greifen und Rach...
Du schlüpfst in die Rolle von Heinrich, dem Sohn eines Schmieds. Als der Bürgerkrieg dein friedliches Dorf erreicht, musst du zusehen, wie eine blutrünstige Armee deine Freunde und Familie abschlachtet. Du selbst entkommst nur knapp dem Tod, bist aber bereit, zum Schwert zu greifen und Rache für den Tod deiner Eltern zu nehmen.
Geschichte:
Böhmen – Dieses Königreich im Herzen Europas ist reich an Kultur, Silber und gewaltigen Burgen. Mit dem Tod von Karl IV. stürzte das Königreich jedoch in ein dunkles Zeitalter voller Gewalt, Korruption und Zwiespalt, das droht, das Juwel des Heiligen Römischen Reiches auseinander zu reißen.
Wenzel, Sohn und Thronerbe Karl IV., ist im Vergleich zu seinem Vater ein naiver, selbstverliebter Monarch ohne Ehrgeiz. Sein Halbbruder und König von Ungarn, Sigismund der Rote Fuchs, wittert diese Schwäche und macht sich unter Vorbehalt guter Absichten auf nach Böhmen. Er entführt seinen Halbbruder und kann nun ungehindert die Schätze des führerlosen Königreichs plündern.
Inmitten dieser Unruhen findest du dich wieder. Du bist Heinrich, Sohn eines Schmieds. Du wirst urplötzlich aus deinem friedlichen Leben gerissen, als eine Horde Söldner, angeführt von Sigismund selbst, dein Dorf angreift und niederbrennt. Einem bittersüßen Glücksfall ist zu verdanken, dass du dieses Massaker überlebt hast.
Deines Zuhauses, deiner Familie und deiner Zukunft beraubt, findest du dich im Dienste von Herrn Radzig Kobyla wieder, der zum Widerstand gegen die eingefallenen Truppen aufruft. Das Schicksal hat dich in diesen blutigen Konflikt und in einen wütenden Bürgerkrieg gezogen, in dem du um die Zukunft des Königreichs Böhmen kämpfen musst.
Gigantische, realistische Open World: Majestätische Burgen und weite Flur – alles in bester Grafik dargestellt.
Nicht-lineare Geschichte: Gehe Quests auf die verschiedensten Arten an und stelle dich den Konsequenzen deines Handelns.
Herausfordernde Kämpfe: Fernkampf, Nahkampf, Heimlichkeit – wähle deine Waffe und vollführe einzigartige, gnadenlose (und realitätsnahe) Kombos im Kampf.
Charakterentwicklung: Verbessere deine Fähigkeiten sowie deine Ausrüstung und schalte neue Vorteile frei.
Dynamische Welt: Dein Handeln beeinflusst deine Umgebung. Du kannst kämpfen, stehlen, verführen, bedrohen, überzeugen oder bestechen – es liegt ganz bei dir.
Wie aus der Geschichte gegriffen: Triff auf echte historische Persönlichkeiten und tauche ein in die Atmosphäre des mittelalterlichen Böhmens.
Also -> Love.
Einfach Love.
Das ist das stimmigste und beste Mittelalter-Spiel welches mir je untergekommen ist. Schon alleine die Kodex-Einträge.....da habe ich sicher 5h und mehr zugebracht.
Man sollte sich jedoch auf das Thema "Mittelalter" einlassen können. Wir hier einfach ohne was zutun mitgenommen werden will, ist hier einfach falsch.
Erfolge im Kampf stellen sich nur dann ein, wenn man übt und auch versucht sich rein zu arbeiten. Mit Links und Rechtsklick kommt man hier nicht weit.
Gravierende Bugs gab es keine mehr. Auch keine Plot-stopper-bugs. Somit kann ich mich auch nicht über die Technische Seite beklagen.
One of the best games of the last decade, if you are willling to learn some new game design ideas.
Graphics are phenomenal and the quest system is truly inovative and complex, which may be why it took awhile to work out all the bugs. But, they did work out all the bugs. This just a very well written, well designed, and beutiful looking game.
I hated the combat at first, until I learned how to use the trainer and from then on I think it is a fantastic system. At this price every gamer should give it a try.
[SPOILERS]
Summary:
- crashes a lot
- clunky mechanics
- subpar story
First, I tend to really enjoy RPGs and I don't usually give up easily. Elex, of all games, is among my all time favourites in spite of all it's shortcomings. I'm very much for a game being hard and the player having to work for things. This is the only way to appreciate where you are and it helps to achieve that weirdly soothing sense of immersion. I want to stress this is *not* the vibe I'm getting here.
I played through the first couple hours, got to Rattay and did a couple quests. Not once did I really care about anything that was going on. In an RPG that means something is very, very wrong.
Henry's parents and girlfriend get murdered. Without any setup that feels super cliche but ok. At least show me why *he* cares, because I surely don't. I've known these characters for all for 15 mins. Better yet just give me a rundown, there is really no need to unfold it in slow motion. What I guess was supposed to be a defining moment for Henry is no more than a supbar story you've heard dozens of times. Wish I cared but I really don't. Not impressed. Yawn. What follows doesn't make me hopeful for a great adventure either. Cut scenes, dialogs, characters, all seem insubstantial.
Mechanics - I don't even know where to begin. Everything, from running (!) to fighting, to finding objectives, to maintaining gear in this game seems hard. And not in a fun way. I get it, it is supposed to be realistic, some people may even like it but to me, especially without a good motivating story, it feels just clunky and mostly pointlessy complicated.
Lastly, the game crashed 3 times during the last hour. While doing the main story line. And you cannot freely save so each time you have to redo the last 15-30 mins. Why would I do this to myself? This is not a beta, so I'm going to call it, this game is broken. Period.
Not even angry. Just surprised. First time *ever*, I'm going to see if I can get a refund.
Kingdom Come scratched the itch no other RPG could since old TES. Multiple viable character builds, customization, and challenge - without being hardcore. Stealing is fun, reminding me of sneaking through the Imperial City and breaking into staff shops. The visibility/defense trade off makes interesting choices; as does light armor dodging vs. plate armor slowness. There's proper bartering; gear repair that makes sense; alchemy stations with interactive equipment; sleep that's delayed enough to be engaging (KCD nights are dark, and full of terrors. You don't want to fall down a hill and break your legs at 2 a.m.).
I recommend reducing the lategame carryweight. And tweaking the melee combat, if after 20 hours you still can't beat a beggar in a fistfight (via Nexus mods). It's a tough game at the start, but all the more rewarding once you (and Henry) learn. I've had no noticeable bugs, either I was lucky, or Warhorse have patched them.
A must-buy for anyone with a passing interest in RPGs.
Ich hatte wenig erwartet, weil es so viel negative Rezensionen gibt, und war dann positiv überrascht. Ein gutes Beispiel dafür, dass man nicht zuviel auf schlechte Bewertungen geben sollte. Dann gab es ein Angebot und ich habe doch noch zugeschlagen. Inzwischen habe ich ca. 20 Stunden gespielt und keinen der angeblich ständig auftretenden Bugs gefunden. Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig und das Spiel macht den Einstieg nicht leicht. Offenbar sind viele damit überfordert, auch einmal etwas durchzuhalten, zu üben und nachzudenken (wie im RL leider auch). Da Ritter nicht mein Ding sind, habe ich mich auf Stealth verlegt, angeblich "unspielbar", stimmt definitv nicht. Das geht sogar ganz hervorragend, wenn man naheliegendes beachtet, wie nicht in farbenfroher Kleidung oder klirrender Rüstung umherzulaufen, und sich etwas einfallen läßt, um Gruppen zu zerstreuen. Mir macht das richtig viel Spaß.
Abgesehen davon ist das Spiel einfach schön anzuschauen, vor allem die Landschaften sind großartig. Beim Realismus muss man natürlich Abstriche machen, würde sonst auch keinen Spaß machen. Aber vieles ist schon an mittelalterliche Verhältnisse angeglichen, weit mehr als bei jedem anderen Spiel, das ich kenne.
Also, es lohnt sich auf jeden Fall, wenn man RPGs mag, die einem auch mal etwas abverlangen, und wenn man auf Fantasyelemente verzichten kann.
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