Erzählt von Sean Bean, einem der populärsten britischen Schauspieler. Kholat ist ein Erkundungs-Abenteuer-Spiel mit Horror-Elementen, das von wahren Begebenheiten wie dem Unglück am Djatlow-Pass inspiriert ist - dem geheimnisvollen Tod von neun russischen Wanderern, der zu unzähligen unbestätigt...
Erzählt von Sean Bean, einem der populärsten britischen Schauspieler. Kholat ist ein Erkundungs-Abenteuer-Spiel mit Horror-Elementen, das von wahren Begebenheiten wie dem Unglück am Djatlow-Pass inspiriert ist - dem geheimnisvollen Tod von neun russischen Wanderern, der zu unzähligen unbestätigte Hypothesen geführt hat. Der Spieler wird direkt in die grenzenlose Landschaft des unwirtlichen Ural-Gebirges geworfen, mit der Aufgabe herauszufinden was wirklich passiert ist. Jedoch wirft jede neue Antwort weitere Fragen auf.
Werden Sie die Antwort finden?
Werden Sie der Wahrheit näher kommen?
Werden Sie überleben?
Das Unglück am Djatlow-Pass ist eine wahre Begebenheit, die sich im Winter 1959 ereignete. Neun erfahrene Alpinisten brachen zu einem Trip in das nördliche Ural-Gebirge auf, der fatal endete. Die Köper der Wanderer wurden verstreut am Hang des Kholat Syakhl gefunden.
Russische Ermittler kamen zu dem Schluss, dass "eine höhere Gewalt" für ihren Tod verantwortlich war.
- Atemberaubendes Art Design
- Anspruchsvolle Musik und Sounds
- Gruselige und spannende Athmosphäre
- Geschichte basiert auf wahren Begebenheiten
- Nicht-lineare offene Welt
- Powered by Unreal Engine 4
- Geschätzte Spieldauer 4-6 Stunden
Atemberaubende Grafiken
Immersives Spielerlebnis
Spannende Geschichte basierend auf wahren Ereignissen
I remember when I first had the chance to look at Kholat. I thought it'd be this incredible journey. It has a great starting premise of a real-life mystery and even Sean Bean narrating... and it is by far one of the lamest walking sims I've ever played. I'm not saying this as someone opposed to the genre either. I loved Dear Esther, Apsulov was an outstandingly good time even though its minimal gameplay gimmicks didn't hold up under scrutiny, and The Stanley Parable is one of the best examples of what this medium can accomplish.
Kholat is nowhere close to that.
Kholat is... watching paint dry, expecting something interesting to happen at some point, and then when it finally dries, exclaiming "Wait, that's it??"
I appreciate the artistry of the audio-visual work but they're in service to a nothing-burger that I just can't recommend to anyone.
Kholat has you wandering around a largely monotone level, hunting for locations listed on your map. None of the locations are very interesting, and none convey a story.
You get snippets of a story from pieces of paper strewn throughout the level, which you can either stumble across, or stumble across co-ordinates scribbled on rocks, which lead to them.
There are also camps that serve as both save points and fast travel points, saving you the aggravation of walking the entire map.
There's also an attempt at horror by introducing a monster that can chase you down and kill you, but you only encounter it a few times, and being hard to avoid, most of the time it's an insta-death, making the experience less horrifying and more annoying.
There is the story to keep you going, but it isn't very good, and you don't need to uncover all of it to finish the game.
Which is a shame, since the game is so awkward, it requires a distraction to make it bearable.
In the first level you're tasked with reaching the least interesting part of the level in order to advance, and it leads you to a level that's almost completely white, where you stumble around looking for any points of reference.
Not being able to interact with the environment and not knowing if I missed some controls, I looked up a walkthrough just to get past the first level. Having reached the second and wandering around it aimlessly for several minutes, I used that walkthrough again, and decided to restart the level. Only then did I advance to the actual game.
The ending is awkward as well, since you need to reach a previously reached location to trigger it.
Add to that the performance issues, which seem to spring out of nowhere, and Kholat is a fairly frustrating experience.
The game seemed to run smoothly most of the time, but on occasion I would experience slowdowns, freezes and several crashes, almost causing me to rage-quit, since I had to redo large sections due to the game only saving at checkpoints. Zero stars.
Sometimes a story is best left just as this, a story, which legacy is left as folk lore best captured in books and movies, not a video game. I really do not have too much to say about this game because in honesty there is not much gameplay involved to speak of as such, walk around, follow the coordinates, discover another piece of the story and move on, with the occasional psychological struggle which follows as you go deeper into the mountains during your pursuit to find answers whilst battling prevailing storms. The graphics are good, unfortunately, the game for me doesn't contain enough gameplay to warrant the investment of time to complete it, nor does it have a strong enough and compelling reason to follow the story until conclusion. I did really enjoy the Blair Witch game, which had similar gameplay direction, however, the lore of Blair Witch is what kept things interesting and there was an uneasy tension and atmosphere as you were traversing through the woods with your dog for support, the woods makes for a great traditional horror setting. The mountains unfortunately do not provide that same tension and instead the game relies on cheap scares and effects to capture psychological distress to unease the player, sadly, this is not original and does not favour well against games which already exist in the same category on the market. The game runtime is also short and is really not worth a second playthrough, which equals bad value and therefore not worth the purchase unless you are really interested in the folklore behind this story.
So I bought the game as my yearly Halloween Scare-Fest - lights out, beer in hand. I was hoping for something akin to the EXCELLENT Miasmata - meaningful environmental exploration with a map, compass and a few landmarks.
Instead I found a game that annoyed me within the first 5 minutes. It's a bit pretty, sure but other than that it's tough to find a more frustrating game. Maybe I never dug deep enough, but it seems like the game is the epitome of aimless wandering. Sure, you have a map, some coordinates and a compass but who cares. The start is just run in some direction and hope something happens. I was tempted to not write a review but I feel like I had to add my 2 cents to what was already there - the user Roisack really hit the game on the head.
Rarely do I quit on a game this soon, but something about this one just irked me. Disappointing all around. Like being railroaded down hallways you don't exist, then killed by a random monster.
I often justify a game purchase like this as "It's like buying a coffee." Here, I would have rather had the extra coffee. Go play Miasmata instead.
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