ÜBER DAS SPIEL:
Jet Lancer ist ein furioses Luftkampfspiel, in dem du als draufgängerischer Söldner in einer fernen Zukunft feindliche Piloten jagst, riesige Roboter zerlegst und bei Überschallgeschwindigkeit dem Tod die Stirn bietest.
Rüste deinen Jet mit einer Vielzahl von Bewaffnungen und V...
Jet Lancer ist ein furioses Luftkampfspiel, in dem du als draufgängerischer Söldner in einer fernen Zukunft feindliche Piloten jagst, riesige Roboter zerlegst und bei Überschallgeschwindigkeit dem Tod die Stirn bietest.
Rüste deinen Jet mit einer Vielzahl von Bewaffnungen und Verbesserungen aus und stelle dich der tödlichsten Beute, die jemals gejagt wurde: gewaltige Killerroboter. Bevorzugst du die Verlässlichkeit des Raketenschwarms? Setzt du auf den Einschüchterungsfaktor des Megalasers? Oder gibst du lieber nur mit deiner Minigun, deinen Nachbrennern und einem einzigen Gesundheitspunkt an? Die Wahl liegt bei dir – wenn du dich traust, sie zu treffen.
MERKMALE
Ass im Ärmel: Steige in einer Einzelspielerkampagne, die von der Handlung vorangetrieben wird, vom Söldnerküken zum Pilotenass auf.
Überschreite Grenzen: Ein hochmoderner Kampfjet ist nur so gut wie sein Pilot. Kannst du sein Potenzial entfesseln und über dich hinauswachsen?
Keine gewöhnlichen Geschütze: Hol dir neue Waffen und passe die Bestückung deines Jets für jede Mission deinem persönlichen Spielstil an.
Klein, aber oho: Kämpfe gegen kolossale Roboter, die weit jenseits deiner Gewichtsklasse liegen, und rette die Welt.
DAS TEAM
Vladimir Fedyushkin ist der Designer von Jet Lancer und kümmert sich außerdem um die Grafik und um vorläufige Programmierlösungen. Eine Reihe zufälliger Ereignisse in seinem Leben hat ihn zum professionellen Spieleentwickler werden lassen und er bereut kein einziges von ihnen. Folge ihm auf Twitter @WhyNotArtDump
Nicolai ist der Programmierkünstler, der die Dinge auf dem Bildschirm in Bewegung setzt. Er drückt Knöpfe und hilft dabei, das Spiel so spaßig zu machen, wie wir es uns vorgestellt haben. Folge ihm auf Twitter @NicolaiGD
Die Gitarrenhäcksler von Fat Bard haben den Soundtrack zu Jet Lancer beigesteuert. Dieses Kompositions-/Tongestaltungs-Duo stattet Spiele mit denkwürdiger Musik und eindringlichen Geräuschwelten aus.
Jet Lancer ist das Spieldebüt von Vladimir Fedyushkin und Nicolai Danielsen.
Häufige Erfolge
Um Haaresbreite
Schließe eine Mission mit nur einem verbleibenden Herzen ab
common
·
66.84%
Waffenball
FOOL besiegen
common
·
53.92%
Snakes on a Plane
TOWER besiegen
common
·
43.29%
20.000 Meilen
SWIFT REPLY besiegen
common
·
31.14%
Do a Barrel Roll!
Schließe das Tutorial ab
common
·
75.7%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Notes: achievements are currently unavailable in the Mac version.
Empfohlene Systemanforderungen:
Notes: achievements are currently unavailable in the Mac version.
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Art is great, nice pixel art. Sound design and music is very good as well. Control feels super good, I could fly without enemies and do stylish barell rolls for hours. With enemies, it's a bit more challenging, and a lot of fun!
Fast fun and enjoyable! Levels don't go on overly long, I believe in the 1 hour I have played it, it hasn't gone longer than 4 minutes. Really fun to pick up, play for a bit and put down. Combat is tight, controls are tight and when you die you don't feel like it was a cheap death. Highly reccomend the game!
It's a solid and well presented game. For the casual experience it will be quite good.
However, the player is meant to pursue ACE rank in all missions. Normal mode was decent but NG+ is where the game reveals it's problems with balance and mechanics.
For a short action game, it's not as fine-tuned as it needs to be. Inconsistency is the key issue. ACE rank can be too dependent on RNG too often. Feels like luck of spawns and patterns over your skill as a pilot. You need high amounts of enemies killed quickly to score, but it just doesn't give you that. Mechanical inconsistency too like timings of hits and evades. Two examples: dash mod is too wide that you kill ships without being close to touching them. And even the final final boss scripted 1st attack has a bizarre delay on it where you dodge, it's not even on screen anymore, and it kills you.
Weird magnet effects and collision detection problems due to mechanics or wonky hitboxes.
After getting ACE ranks in all missions on both difficulties, I cannot shake how miserable that experience was. Clearly there are mechanical problems and balance issues. Some, but still TOO many, levels in particular seem to have never been tested by the developers because no metric on earth can justify how horrible they were to ACE. Some were fun indeed, but all were overshadowed by the depth of frustration due to the bad.
It started nice, but became more frustrating than fun. Practically work. Maybe some of my experience was impacted in that I used a controller or my computer has high FPS.
It was a nice little secret on NG+ presented well. Music and Art were good. But the gameplay is what matters most and the flaws I encountered really ruined it on NG+.
Arcade mode is a neat addition but after the negative time I had ACEing, I don't care about it. I'm left with no happy memories of the game and it completely soured the experience.
I love it. To tell the truth, I am not into stories for indie games like this. I like it when the story is very focused and short, but I'm not saying that a story is bad, because some people like stories, and this game has one to offer, and this is a good thing.
The visuals and music are beautiful. The gameplay is fantastic kinda of wish for more of it and do not know when Wind Runners comes out, cuz that game looks great too. :)
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