Ein paar Infos von den Entwicklern:
Hast du Lust auf Städte Bauen, ohne dich stundenlang mit stressigem Ressourcenmanagement rumzuschlagen? Dann könnte ISLANDERS genau das Richtige für dich sein.
ISLANDERS ist ein entspanntes, minimalistisches Strategiespiel, bei dem du beeindruckende Städte auf...
Hast du Lust auf Städte Bauen, ohne dich stundenlang mit stressigem Ressourcenmanagement rumzuschlagen? Dann könnte ISLANDERS genau das Richtige für dich sein.
ISLANDERS ist ein entspanntes, minimalistisches Strategiespiel, bei dem du beeindruckende Städte auf exotischen Inseln baust. Entdecke eine endlose Vielfalt prozedural generierter Landschaften und lasse deine Siedlung zu einer florierenden Metropole heranwachsen!
Wir sind ein leidenschaftliches aber kleines Team aus 3 Berliner Game Designern. Den Großteil von ISLANDERS haben wir gemeinsam als Teil unseres Studiums entwickelt. Bitte behalte das bei deiner Kaufentscheidung im Kopf. ISLANDERS ist kein Blockbuster mit hunderten Stunden an Story. Unser Ziel war es, ein kleines, hochwertiges Spielerlebnis zu entwickeln, das es ohne Einstiegshürde ermöglicht fantastische Städte zu erbauen. Dennoch bietet ISLANDERS genug Tiefe, um auch nach der 50sten Partie noch weiter an deiner Strategie zu feilen.
Wenn du Fragen, Feedback oder technische Probleme mit dem Spiel hast, kannst du uns gerne jederzeit kontaktieren. Wir geben unser Bestes so schnell wie möglich zu antworten und wenn nötig Hilfestellung zu bieten. Wir freuen uns natürlich auch von dir zu hören, falls du einfach nur eine gute Zeit mit ISLANDERS hattest. Das ist schließlich unser Ziel.
ISLANDERS bietet dir:
Intuitives Städtebau-Gameplay
Riesige Vielfalt prozedural generierter Inseln
Entspannte, stressfreie Atmosphäre
Farbenfrohe Welten
Die perfekte Gelegenheit um zwischendurch mal eine Runde zu spielen und deinen letzten Highscore zu knacken
ISLANDERS hat KEINE:
Kampfhubschrauber
Waffen
Lootboxen
Cinematische Storyline
Krasse Explosionen (ehrlich gesagt, gar keine Explosionen)
Online Multiplayer
Microtransactions
Orks
Gameplay Details:
Unser Ziel war es, das Gameplay von ISLANDERS so simpel und intuitiv wie möglich zu halten. Zu Beginn des Spiels hast du in deinem Inventar ein paar Gebäude, die du auf deiner Insel platzieren kannst. Wenn du ein Gebäude platzierst, bekommst du dafür Punkte. Die Anzahl der Punkte hängt davon ab, was sich im Umkreis des Gebäudes befindet, wenn du es baust. Sobald du genug Punkte gesammelt hast, füllt sich dein Inventar wieder auf und du schaltest neue Gebäude frei.
Wenn deine Stadt eine bestimmte Größe erreicht hat, erhältst du die Möglichkeit zu einer neuen Insel aufzubrechen. Gehen dir die Gebäude im Inventar aus, hast du das Spiel verloren. An diesem Punkt kannst du dir auf die Schulter klopfen, einen Stolz erfüllten letzten Blick auf deine Stadt werfen und nur noch eine letzte Runde starten...
ISLANDERS ist inspiriert von Spielen wie:
Bad North
Anno
The Settlers
Sim City
Kingdoms and Castles
Häufige Erfolge
Builder
Build 100 buildings.
common
·
55.05%
Nice Spot
Earn 25 points from one building.
common
·
77.69%
Brilliant Position
Earn 50 points from one building.
common
·
74.41%
Perfectly Placed
Earn 75 points from one building.
common
·
74.41%
Newcomer
Finish your first game.
common
·
81.88%
Traveler
Explore 10 islands.
common
·
40.47%
Settlement
Reach the 2nd island.
common
·
74.57%
Colony
Reach the 3rd island.
common
·
45.22%
Professional
Score 1,500 points in one match.
common
·
37.42%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
A lovely little game to relax to. Soothing music, a pleasing visual art style, a tiny bit of puzzle challenge, but not as punishing as similar games. Your constructions are quite ephemeral (compared to something like Dorfromantik, where you end up getting quite invested in your specific town planning), so a game over doesn't feel like a big loss / that you wasted your energy.
This game is a casual, low pressure puzzle game, where the goal is to place pieces (buildings, etc) on a procedurally generated island to score points, and try to score as many points as possible before running out of pieces.
You start by drawing a few pieces. You can place them freely, and you have to meet a certain amount of score before you can draw more. As long as you keep hitting that score, you can keep drawing more pieces. If you run out of pieces, it's game over.
The points you score depend on the synergies with other buildings and features of the island (trees, etc). For example, a lumber mill will score one extra point for each tree nearby, but will lose points if there are other lumber mills nearby. There are dozens of buildings and synergies to explore.
After a certain number of points, you can leave the current island and a new empty one will be generated.
This game compares well with Dorfromantik (also a great casual game, btw). Islanders is slightly less polished and the graphics are more basic and controls are a little bit clunkier, but that does not detract from the fun.
There are only two real downsides to Islanders, IMHO, but these are minor. First, sessions tend to be very, very long, because if you "play to win", you can aggressively leverage placement mechanics to score massive points and stay alive for ages, and then strategically bail out of the island once scoring becomes hard. This resulted in multi-hour sessions for me (thankfully, you can save the game and continue later).
The other downside is that your creations are ephemeral. Because they don't persist, so you will probably care less about aesthetics. I found myself making ugly clumps of buildings just for the score, whereas in Dorfromantik I cared (probably way too much) about aesthetics. It is not bad, just different.
Islanders is still a solid game on its own merits: a unique and nice casual game that won't wow you, but will put a smile on your face.
It's cheap and fun. It's one of those games, like townscaper, that will allow you to pass the time pleasantly. The soundtrack is relaxing, the graphics gentle and the game itself chilled.
You go from island to island, placing items. You place them to get the maximum number of points each time. Placing a brewery next to a field gives more points than placing the brewery with no fields nearby. You can also get negative points if it's close to something else.
If, after placing all the items, you don't meet the minimum number of points on the island, the game ends.
Replayability is high. Very high.
For those of us who want to while away half an hour in peace, with a mild challenge, this is a game that will suit.
A light city builder with 2 game modes: sandbox, to build whatever wherever, and Highscore, whicl asks you to place buildings strategically to maximize score.
Both modes are very fun, easy to understand and hard to master. Sandbox islands can be saved and there is a decent photo mode. It was all very relaxing, as I love the building aspect of city builders more than the economics.
Oh my goodness, what a neat and elegant little game!
It's a procedural puzzle game that looks and feels like a town-bulding strategy game. You place buildings closer or further away from other already-placed buildings to maximize the number of points you get.
It's simple to get into, but there are really nice strategic layers as you learn the possible relationships between buildings and learn to plan ahead for what you may or may not be able to do in the future if you put that thing right there right now. For example, one interesting wrinkle is that order of placement matters; and moreover, that's the only thing that matters. It's good to place a wall next to things, but it's bad to place things next to alread-existing walls. It's OK if your town clears out all the forests next to a lumber mill, because you already took advantage of the forest when you placed the lumber mill (less OK if your town plan involves buildings that don't like lumber mills, of course)
What I really love is how these relatively simple rules basically pull you into being part of the procedural generation. By the time you're done with an island, you have procedurally generated a neat and organic looking town just by trying to optimize for points. The constraints of the map shapes and the building shapes work together to introduce slightly different quirks to your towns (for example, making sure that it's usually not optimal to keep all your building orientations to a rigid grid).
It does get a bit same-y after, you know, 20 hours and a bunch of islands... I probably will never actually get through the 21 islands that the "high score" mode suggests, just because it would take sooo long. But for a tiny puzzle game like this, I am totally fine with that.
I would definitely buy the developer's other games if they ever come to GOG!
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