Iron Danger ist ein taktisches Spiel mit einer einzigartigen Zeitmanipulations-Mechanik—eine nie zuvor umgesetzte Kombination, die taktische Tiefe rundenbasierter Spiele mit der aufregenden Action von Echtzeitspielen mischt.
Stelle dich fordernden Kämpfen mit deiner Gruppe aus zwei...
Iron Danger ist ein taktisches Spiel mit einer einzigartigen Zeitmanipulations-Mechanik—eine nie zuvor umgesetzte Kombination, die taktische Tiefe rundenbasierter Spiele mit der aufregenden Action von Echtzeitspielen mischt.
Stelle dich fordernden Kämpfen mit deiner Gruppe aus zwei Charakteren, die über eine Vielzahl Fähigkeiten verfügen und sie in hochinteraktiven Umgebungen zum Einsatz bringen. Setze zum Beispiel Gegner in Brand und befördere sie dann in ein leicht entflammbares Kornfeld, um sie richtig durchzugrillen, oder locke sie in eine Falle, um dann einen Baum auf sie stürzen zu lassen. Die Möglichkeiten sind fast grenzenlos und sie alle liegen in deiner Hand!
Du kontrollierst die Zeit!
Der Kern von Iron Danger ist seine einzigartige Kontrolle über die Zeit. Du kannst die Zeit um bis zu 5 Sekunden zurückdrehen wann immer du willst, um verschiedene Strategien und Kombos auszuprobieren, bis du die richtige findest und die Situation meisterst.
Zeitmanipulation erlaubt dir Echtzeitkampf mit traditioneller Rundenstrategie und deren Steuerung zu verbinden. Das ermöglicht dir, jeden Kampf wie ein Puzzle anzugehen und selbst scheinbar unmögliche Herausforderungen durch Fähigkeitensynergie in einen perfekten Sieg zu verwandeln.
Du wirst sterben, aber du wirst nie scheitern!
Die Welt von Iron Danger ist eine Welt hoher Berge, urtümlicher Wälder und kristallklarer Seen... aber auch eine Welt wandelnder Götter und stählerner Monster. Die Stadt Kalevala, wo die Menschen sich gegen die Götter auflehnten und ihren Segen entsagten, ist ein Leuchtfeuer im Herzen der Welt, umgeben von Städten, Wasserwegen und Wäldern unter ihrem Schutz.
Doch aus dem frostigen Norden zieht eine Hexenkönigin auf einen blutigen Rachefeldzug gegen die Herren von Kalevala. Uralte Ruinen aus den Tagen in denen die Götter unter Sterblichen wandelten, entfesseln lang vergessene Kräfte, die die Menschen korrumpieren und die Welt erobern wollen.
Kipuna, ein cleveres Dorfmädchen, wird von einer antiken Macht durchdrungen, die ihr Kontrolle über Zeit und Tod verleiht und zusammen mit ihr wirst du diese Macht einsetzen, denn sie gerät zwischen die Fronten im Krieg zwischen Kalevala und den Armeen der Hexenkönigin Lowhee. Du musst diese Kraft meistern, um die Menscheit zu schützen, während deine Feinde sie nutzen wollen, um das Land zu verheeren.
Nutze die einzigartige Zeitmanipulations-Mechanik und erfahre taktischen Kampf völlig neu, wenn die besten Aspekte von Echtzeit und Rundentaktik mit einander verschmelzen.
Nutze hochinteraktive Umgebungen zu deinem Vorteil und überwinde selbst scheinbar unmögliche Herausfoderungen.
Erlebe Abenteuer in einer Welt voller Steampunk und Fantasy und triff ihre faszinierenden Bewohner, die auf Inspirationen finnischer Folklore basieren.
Kein Grinding—Charakterfortschritt ist durch die Story vorgegeben und jeder Kampf zählt.
I enjoyed the unique time mechanic alot. Yeah it's got some bugs, in one case game breaking. Luckily that was solved with a reload. Story is passable, albeit predictable. Voice acting is pretty good tho!
Also the Auralith, the divine entity that keeps blessing you with new powers, is very well designed. I was really impressed by her.
A game like Iron Danger really needs a sequel to explore the time mechanic further. I'd say it's worth wading through some BS to find the fun here, especially if you can get the game for a deep discount.
The game does not have any manual save feature. Nor does the game save on quit. It explicitly tells you that you will lose progress, when you try to quit, and yet no option to save. The game only autosaves at the end of each chapter.
We can rewind time upto 14 "heartbeats". This means that we can block/dodge attacks by rewinding time. Unfortunately, some attacks happen at the edges of these heartbeats, meaning there's no way we can defend or avoid those.
Also, I've noticed that enemies don't act the same way they did once we rewind time. For example, if I fell a tree on a group, the enemies under it will die. But when I rewind time to pick action for second character (you can't select actions for both characters at once), the enemies will act differently even if my second character picked no action that round.
Yes, this game frustrated me a lot. But still, it's fun at times.
First of all - this is more of a puzzle game than an RPG. So don't go in expecting Baldur's Gate.
It's a fun game, not as short as reviews would lead you to believe. The plot is the usual unfortunate "collect the crystals of the elements", but the characters are good enough to make up for it. Including the MC, which I was pleaseantly surprised to see didn't want anything to do with being a hero.
It's not perfect by itself, but given that it's appropriately priced, and you can often snatch it for like 2 bucks, it gets full marks from me.
This game introduces an interesting rewind mechanic that I haven’t seen in other games before. It’s a fun idea, and combined with pleasant graphics and well-voiced characters, it makes for an enjoyable experience (at least at first).
Unfortunately, the rewind feature quickly becomes a downside. Since you can’t manually save the game, you’re forced to rely on rewinding, which gets frustrating fast. Combat is extremely limited, and worst of all, the game is full of bugs and crashes. Without a proper save system, every crash means starting over, making progress feel like a chore.
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