Iratus: Wrath of the Necromancer DLC is now available!
In Iratus kämpfst du für die Mächte der Dunkelheit als der Namensgebende Nekromant—Iratus, der jüngst aus seiner Jahrtausende währenden Gefangenschaft befreit wurde.
Du befehligst eine dir ergebene Armee der lebenden Toten, bestehend a...
In Iratus kämpfst du für die Mächte der Dunkelheit als der Namensgebende Nekromant—Iratus, der jüngst aus seiner Jahrtausende währenden Gefangenschaft befreit wurde.
Du befehligst eine dir ergebene Armee der lebenden Toten, bestehend aus Skeletten, Zombies, Banshees und vielen anderen untoten Kriegern. Erschaffe deine Soldaten, so wie es nur ein Nekromant kann: Aus den toten Körpern deiner erschlagenen Feinde!
Erweitere und verbessere deinen Unterschlupf tief unter der Erde. Stärke deine Diener durch geheime Rituale. Erkunde die sich windenden Korridore der unterirdischen Katakomben und kämpfe gegen hirntote Minenarbeiter, gierige Zwerge und korrumpierte Söldner. Hilf Iratus bei seinem Streben nach seiner alten Macht und übertreffe diese noch. Führe mit ihm den Feldzug gegen das Gute und entfessle ein ewiges Königreich des Todes!
Die schiere Vielfalt an taktischen und strategischen Optionen macht Iratus zu einem echten Juwel für hingebungsvolle Fans des Roguelike-Genres.
Spiele auf der Seite des Bösen, verkörpert durch den Nekromanten Iratus!
Erweitere und verbessere deine unterirdische Zuflucht.
Erschaffe Diener aus den Körperteilen deiner erschlagenen Feinde.
19 verschiedene dir ergebene Diener: Zombies, Vampire, Skelette, Mumien, Banshees und viele mehr!
Ein komplexes Kampfsystem: Um zu gewinnen musst du die Stärken und Schwächen deiner eigenen Truppen und deiner Feinde kennen.
Iratus kann seine Feinde nicht nur mit Magie oder den Klauen seiner Diener überwinden, er kann sie auch direkt in den Wahnsinn treiben!
Jeder Diener hat sechs einzigartige Fähigkeiten, das sind fast hundert Fähigkeiten zu deiner Verfügung.
Vier Talentbäume beeinflussen direkt die Art wie du spielst: Alchemie, Magie, Zorn und Zerstörung.
Roguelike-Elemente: Diener, die sterben sind für immer verloren und das Spiel speichert automatisch. Damit zählt jede Entscheidung.
Detaillierte 2D Grafik und eine düstere Dark-Fantasy Atmosphäre.
Verschiedene Schwierigkeitsgrade von Novize bis Hardcore.
Iratus selbst wird von Stefan Weyte gesprochen, bekannt als Stimme von Caleb aus der Kultreihe "Blood"!
The game is exactly the same as the Ps2 version. That's not a bad thing, because the Ps2 version was already excellent. Dark Alliance just isn't perfect because it doesn't have random dungeons. If randomization was added to the pc version, it would be a perfect game. Anyway the game is excellent and you will probably want to play it again with another class and/or increasing the difficulty.
I highly recommend this game and looking forward to Dark Alliance 2, which I didn't have the opportunity to play on Ps2 =D
*I don't speak English, sorry if there are any mistakes.
Recomendo fortemente que o jogador use um controle, porque
Finally going to try this out today. I have games library.no idea how it got in my library. 3 stars for now to be fair. The game does look interesting, with nice looking graphics.
Can't see what traps/floor buffs do or how they effect your team, or the enemies - jank.
Clicking fast doesn't register, only registers about 1 click per second - jank.
Clunk UI further exasperated by the left clicks not registering - jank.
Added potion system, but doesn't give you recipes, you have to waste precious resources just to find out the recipes for potions that are practically worthless unless you build a potion comp probably - jank.
Enemies ignoring wards/blocks/def/res and one shotting your full tank at full health - jank.
Enemies getting 3 wards/blocks after you spent so much resource to remove their initial wards/blocks - jank.
Crafting gear is worthless, compositions are built around RNG drops - jank. There are 1 minion comps you can make, and tons of other neat stuff, but you can't do it unless you just happen to get lucky and get a very particular item from a battle early in the game.
Can't skip 2 splash screen intros, skippable intro video, unskippable 'Disclaimer' warning - jank.
Dismissive developers that refuse any input, or act like annoyances are features - jank.
Greedy developers that put out skin sets before they have fulfilled their support pack obligations - jank.
Greedy developers that sell an "expansion" which is basically a QOL patch (not really) and 1 floor and some new bosses - jank. Not like this game costs 5 bucks, this is an expensive game that's also being greedy on top of that. The expansion is basically the ending to the game that should have been there on release. Crowdfunding disguised - jank.
I could go on for an hour or two but if you've read this far you get the point. This isn't a first impression flippant pissed off review. I've played 60 hours. It's cringe to say, but this game could've been amazing. If you could build items that actually influences compositions, this would have nearly unlimited replayability. As it is now, you RNG a starter comp, get trash, restart. Late game doesn't even matter.
I wanted to buy this game, and was so happy when GOG gave it as Give away for free.
I played DD for 299h (just checked on steam), I played Iratus for 3h.
As an experienced DD player I wanted to start with medium difficulty, NOT possible!
You MUST start on easy and finish the whole game before you can start with medium(and finish that before you can play it on hard). Whoever thought that was a pretty and clever idea should be banished from designing any games! The idea of making different levels of difficulty is to make a game suit for all kind of players.
So I started to play on easy, and that was so boring that I could just not stand it.
We all know(or should know) that on Amazon and other platforms are paid comments,reviews and ratings for any kind of products. There are companies that sell those in packages. Somehow, naive
as I may be, I didn't think that this exist on GOG, until I saw the very positive reviews here.
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