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Into the Breach

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( 297 Bewertungen )

4.6

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Into the Breach
Beschreibung
Der letzte Überrest der menschlichen Zivilisation wird von gigantischen Kreaturen bedroht, die sich unter der Erde vermehren. Steuere gewaltige Mechs aus der Zukunft, um die Alien-Bedrohung in den Griff zu bekommen. In diesem rundenbasierten Strategiespiel von den Machern von FTL startest du bei jed...
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PC Gamer
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9.3/10
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4.6/5

( 297 Bewertungen )

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297 Bewertungen

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Details zum Produkt
2018, Subset Games, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10, 1.7+ GHz or better, 1 GB RAM, Intel HD 3000 or better, 300 MB available space...
Spiellänge
5.5 hHauptspiel
19.5 h Hauptspiel + Nebenquests
52 h Komplettist
13.5 h Alle Spielstile
Beschreibung
Der letzte Überrest der menschlichen Zivilisation wird von gigantischen Kreaturen bedroht, die sich unter der Erde vermehren. Steuere gewaltige Mechs aus der Zukunft, um die Alien-Bedrohung in den Griff zu bekommen. In diesem rundenbasierten Strategiespiel von den Machern von FTL startest du bei jedem Versuch, die Welt zu retten, in ein zufällig generiertes Abenteuer.
  • Verteidige Städte: Zivile Gebäude versorgen deine Mechs mit Energie. Schütze sie vor den Vek und pass auf, wohin du schießt!
  • Optimiere deine Strategie: Analysiere alle feindlichen Angriffe in den minimalistisch gehaltenen, rundenbasierten Kampfszenen, um in jeder Runde den perfekten Konter zu landen.
  • Baue den ultimativen Mech: Finde leistungsstarke neue Waffen und Piloten, während du die Vek-Invasion auf den Corporate-Nation-Inseln bekämpfst.
  • Zweite Chance: Eine Niederlage kommt nicht infrage. Wenn du besiegt wirst, sende Hilfe in die Vergangenheit, um die Welt in einer anderen Zeitachse zu retten!
Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
5.5 hHauptspiel
19.5 h Hauptspiel + Nebenquests
52 h Komplettist
13.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Veröffentlicht:
{{'2018-02-27T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Entwickler:
Größe:
444 MB

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Nutzerrezensionen

Posted on: March 5, 2018

TheSHEEEP

Bestätigter Besitzer

Spiele: 137 Rezensionen: 4

Too random to be fun

While FTL had some randomness, too, it was mostly a game of attrition and planning ahead. You could always do a comeback later if you found some good stuff. Into The Breach on the other hand will just randomly serve you missions that are impossible do perfectly (if you cannot do all missions perfectly on the first two islands, you might as well give up on longer runs). I lost count for the amount of times I was forced to restart the game from scratch, just because I got served a mission and/or round that would make it impossible to fulfill the missions goals or cost far too much grid.


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Posted on: August 7, 2018

lemoncake1

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 2

Perfect 100/10

A lot of fun and strategy! You will feel every mistake you do!


Hilft dir das weiter?

Posted on: April 24, 2020

renatocf

Bestätigter Besitzer

Spiele: 14 Rezensionen: 5

Subset Games New Mastepiece

An addicting, easy but more complex game than FTL Faster Than Light.


Hilft dir das weiter?

Posted on: June 15, 2019

Redbeard1084

Bestätigter Besitzer

Spiele: 978 Rezensionen: 64

Frustrating.

I want to really love this game, but too many things pull it down. I enjoy the time travel concept, and it adds an interesting wrinkle to the tactical rpg mold, but... -Not enough player choices. -Not enough customization choices for your mechs. -Only three mechs on the field at any time. -Repetitive missions. -Repetitive objectives. -Repetitive music. But worst of all, too punishing of failure. If you lose all your pilots, or take too much damage to your buildings, all the work you've put in building your mechs and crew up is completely wasted. It would've been nice to be able to keep your crew and start at the beginning, I would have felt some sort of getting stronger through effort and patience. But NOPE. You're sent back to the start with ONE of your pilots. I had some fun with it. But it's far too flawed to recommend.


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Posted on: March 10, 2018

K0S-M0S

Bestätigter Besitzer

Spiele: 9 Rezensionen: 2

Wasted Potential

Hard difficulty is Imbalanced Balancing method is outdated(there no Smart RNG, adaptive difficulty,Battle analizes adaptivity), Look at the core balance method of invisible Inc. where the game maintains its rock solid difficulty yet 99.9% of situation can be solved by your head not luck. Yet the game pretends like hard can be played(it can't be). CustomRandom Squad achievements are immposible to achieve on hard(unless you count 4-5 grid30% resist in a row on final mission as anything but "PLAYER SKILL"). Normal difficulty still has same issue but lowers stakes and complexity which results in even worse expirience. Grid override is BS, period. I have cleared 3 perfect and 1 near perfect(on hard) island my grid was almost 40% all troops nearly maxed then the "genious" game balance decides that 3 troops can cover 7 treads(3 is bigger then 7 as it seems in devs heads) not a single time grid resists the attack(40% welcome to gamble house) and I loose, HOW in the FUCK I'm supposed to play better then Maximum is a tough question. Few Achievements are just stupid grind :facepalm There is nothing about the game(style, sound etc) except for the GAME itself worth mentioning and core mechanics are severely flawed Only playabale by ultra fans of the genre or noob casuals.


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