Insurmountable ist ein Adventure-Roguelike, in dem der Spieler gewaltige Gebirge überwinden muss. Dabei gleicht dank der prozedural erstellten Umgebung kein Aufstieg dem anderen. Sorge dafür dass dein*e Bergsteiger*in am Leben bleibt, in dem du stets darauf achtest, dass deine Vitalwerte nicht i...
Insurmountable ist ein Adventure-Roguelike, in dem der Spieler gewaltige Gebirge überwinden muss. Dabei gleicht dank der prozedural erstellten Umgebung kein Aufstieg dem anderen. Sorge dafür dass dein*e Bergsteiger*in am Leben bleibt, in dem du stets darauf achtest, dass deine Vitalwerte nicht in den kritischen Bereich kommen. Erschwert wird dir diese Aufgabe durch ein dynamisches Wettersystem, Tag-/Nachtwechsel und eine Vielzahl von zufällig generierten Events, bei denen du nie vorher weißt, wie sie ausgehen. Es kommt auf deine Entscheidungen an….jede einzelne. Denn jede könnte deine letzte sein.
Wähle einen von drei Charakteren mit unterschiedlichen Skills und Background Geschichten und starte mit der Erklimmung des ersten Berges. Suche in Kisten, Höhlen, Flugzeugwracks und alten Ruinen nach Equipment vergangener Abenteurer. Du wirst es brauchen, denn schon der erste Berg wird dir alles abverlangen. Meistere mystische Events, bei denen du dir nie sicher sein kannst, was real ist und was nicht. Doch keine Sorge. Mit der Zeit wirst du immer stärker. Entscheide in einem ausgefeiltem Skill System, welche Stärken dein*e Bergsteiger*in haben soll.
Im Laufe jeder der drei mysteriösen Geschichten, triffst du auf gefährliche Tiere, überwindest tödliche Abgründe, begegnest finsteren und die wohl gesonnenen Gestalten, die nicht immer menschlich sein müssen. Auch hier entscheidet jede deiner Entscheidungen folgende Ereignisse.
Drei Gebirge gilt es am Ende zu bezwingen. Einer höher und tödlicher als der voran gegangene. Teile dir deine Kräfte und dein Equipment richtig ein, denn einen zweiten Versuch hast du nicht und eine Route lernen, kannst du vergessen. Bei Insurmountable gilt es mit unbekannten Gefahren klar zu kommen, spontan auf unvorhersehbare Ereignisse zu reagieren und am Ende zu erkennen, dass du, ganz wie im echten Leben, nicht immer die Auswirkungen deiner Entscheidungen kennen kannst, es am Ende anders kommt, als gedacht und du trotzdem damit zurecht kommen musst.
Stell dich der Herausforderung immer neuer und Wechselnder Gefahren, sieh Schneestürmen und der schieren Gewalt der Natur ins Auge. Behalte stets den Blick auf den Gipfel gerichtet und überwinde das Unüberwindbare.
Keyfeatures
kein Aufstieg gleicht dem anderen
prozedural generierte Gebirge
eine dynamische Welt mit verschiedenen Wettereffekten
hunderte Events mit immer wechselnden Ausgängen
strategisches Gameplay in der Wegfindung, dem Stats- und Equipment-management
3 Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten
@2021 Daedalic Entertainment GmbH and ByteRockers' Games GmbH & Co. KG.
Daedalic and the Daedalic logo are trademarks of Daedalic Entertainment GmbH, Germany.
Häufige Erfolge
Weil er da ist!
Besteige den ersten Gipfel
common
·
48.05%
Erste Schritte
Starte dein Abenteuer
common
·
70.89%
ACHTUNG!
Überlebe die Lawine
common
·
31.34%
Extras
Inhalte
Standard Edition
Supporter Bundle
soundtrack mp3
soundtrack flac
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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While some screenshots look enticing, don't let them fool you.
The entirety of the gameplay consists of choosing which hex to move onto next with some short and repetitive text-based multiple-choice "adventures" along the way. While this by itself can be bearable and even relaxing, there are also some questionable design choices, such as not being able to see much of the upcoming path. Camera cannot be moved far away from the character and can only really show anything when pointed toward the mountain, not away from it, which means that you have to constantly fight it during descents.
Story looks interesting at first but I'm not ready to learn it through hours of repetitive gameplay, unfortunately.
The game isnt that complicated or difficult really but I dont think thats the point. the exploration is done really well and with the scenery and the soundtrack it is very relaxing. Even with some of the higherstakes events Ive never felt stressed or worried about decision making. Its just a really well done mountain climbing game with a really interesting story twist.
Simply put: game has a honestly great concept and decent gameplay, if limited to strategying and some half-repetitive events, not unlike a visual novel to be honest.
But the atmosphere is nice and it's a welcome change from a lot of survival games.
The board-like terrain is a good idea given the premise of a turn-based gameplay and the graphics are fine. The camera is pretty bad but I can put that under "artistic choice linked to limited visibility in mountain environment"
So all good be pretty good... except the scenario is textbook falsely inspired writing: you begin with a mystery and instead of keeping it a mystery, let pretend it's even more mysterious by just dumping a truckload of magic written as "science-fiction" except it's just misused scientific words thrown at the player because of I suppose the author needing to justify why, of all things, they had to badly use time-travel instead of doing some world building.
I'm sure they had the best of intentions in mind but that just ruins everything past the first mission and that is just sad.
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