Europa, 1938: Die verloren geglaubte Bundeslade war nur der Anfang! Jetzt jagt Adolf Hitler dem allmächtigsten Artefakt aller Zeiten hinterher - dem Heiligen Gral. Nur ein paar mutige Männer stehen ihm dabei im Weg. Glücklicherweise ist einer von ihnen Indiana Jones, und diesmal bringt er seinen Vat...
Europa, 1938: Die verloren geglaubte Bundeslade war nur der Anfang! Jetzt jagt Adolf Hitler dem allmächtigsten Artefakt aller Zeiten hinterher - dem Heiligen Gral. Nur ein paar mutige Männer stehen ihm dabei im Weg. Glücklicherweise ist einer von ihnen Indiana Jones, und diesmal bringt er seinen Vater mit aufs Abenteuer.
Überall wimmelt es von Schurken – Söldner, Verräter und Spione. Und sogar die Luftwaffe wird versuchen Sie mit aller MAcht aufzuhalten.... Können Sie dieses Abenteuer bestehen?
Wenn Sie es schaffen, dann erreichen Sie vielleicht sogar einen höheren I.Q. (Indy Quotient) als der Mann mit der Peitsche und dem Hut.
Besuchen Sie dutzende zusätzliche Schauplätze gegenüber dem Film!
For those of us who grew up with LucasArts and Sierra Online, this game was perhaps the gold standard of its day. Nearly thirty years later, long removed from the MCGA-toned, Adlib-scored, 3.5" floppy-driven age I originally played it, the game still holds up. Full of in jokes, charm, and clever puzzles, the game manages to be a successful movie tie-in that actually lets you toy with the film's plot (or not) while exploring a richly crafted journey. Easily worth the pittance it costs here on GOG, either if you're a nostalgic gaming greybeard or someone willing to dust off this old classic out of curiousity.
Before the Secret of Monkey Island standardized the pattern LucasArts used in it's adventure game design, it's adventure games were much more experimental. Maniac Mansion explored multiple player character, Zac McKracken mixed new-age trippiness with flight bookings and The Last Crusade tried to capitalize on it's property through its linear but branching pathways, and its feelies.
Although the game has a linear story, each area can be massive- Castle Brunwald is enormous, filled with rooms, treasure and Nazis you can fight, deceive, bribe or avoid. The game also provides players with several avenues to move forward, allowing them to experience (or skip) large portions of the game. This non-linearity feeds in to a very 'adventurey' feel, and promotes replay. Additionally, The Last Crusade makes use of a "grail diary", a physical (or in case of the GoG version, printout) manual that contains clues, translations and suggestions needed to solve many of the games puzzles. Players will need to use this, and notes taken throughout the game (some quite detailed, like a Biplane operations manual) to progress.
This all sounds great, but The Last Crusade is an old game and it shows it. This iteration of SCUMM requires a separate command for hover-over to identify unique items, and the game has a LOT of pixel hunting. You need to find one book among 6 screens of identical bookshelves in one scene. The game also relies heavily on interactions with Nazi guards which wear out their welcome quickly- fighting is monotonous and attritive, and it's nested dialogue trees with one correct answer require many many reloads to get correct. The final, pixel-hunting temple scene at the end is, in particular, easily among the most frustrating, save-die-reload sequences I've played in an adventure game.
In spite of all that, of the early SCUMM games this is probably my favourite. Once you get used to what the game wants from you, it offers a rather unique adventure game experience.
This game is an odd link between modern games and the cruelest of the early graphic adventures. It features an idea that was groundbreaking at the time: Replayability in an adventure game. You can play the game in different ways and experience different results. This offers an astoundingly lot of fun to try different approaches. In the same way as adventures from the era you can miss vital clues from an earlier part of the game that canot be retrieved later on. See them or miss them.
And some are really easy to miss. Missing these can make later parts of the game brutally difficult. Especially as adventures still incorporated means to actually fail the game. Indy is a huge step up here as you can't block your way 'entirely' any more. You can navigate yourself into extremely difficult spots but luckily you can't block your progress completely, any more.
What this means for the game is: If you actually haven't played it and aren't using a walkthrough, then finding and applying super rare clues can feel extremely rewarding. It also means that the game can feel very, very frustrating because it hasn't found the best ballance between challange and difficulty yet. Especially in the "action" sequences (brawling nazis in castle Brunwald).
ScummVM with quicksaves and fast save states helps a lot. And there is no shame in using a walkthrough for the most weird puzzles. 90% of the game hit the right ballance, though. And also show a clear foundation to what the following adventures would (arguably) perfect later on.
This is my first time playing this, so no nostalgia here (that's all for Fate of Atlantis... this one was just before my time). This is a fun adventure with some really great puzzles, but it does have some flaws.
The puzzles vary quite a bit. Some are fun and breezy, some are tricky but clever, and some are frustrating or confusing in a way that later games would wisely avoid. In particular, two of the three trials at the end do not translate to an adventure game interface at all, leaving you simply guessing as to what to do with no real hints. However, this is balanced out by most puzzles in the game having multiple solutions... though sometimes you have to save and reload to realistically find those solutions, and if you miss some and get stuck in too many fistfights, you're pretty much sunk.
The graphics are classic Lucasarts pixel goodness, though FoA would improve on them immensely. The music could use some work, though, as many areas are dead silent, even though areas like the catacombs show that they COULD have a constant soundtrack. The music that does exist is great, I just wish there was more of it.
The plot doesn't make a ton of sense if you haven't seen the movie, unfortunately. It also has some Monkey Island-style silliness in the writing, which can be either good or bad, but personally I preferred it when Fate of Atlantis played it straight. Considering what they had to work with, I feel like they got very creative with expanding and altering the movie to the adventure game format, and did a reasonably decent job.
All in all, a solid and fun game, but one that's a bit hurt by its being based on a movie and on early Lucasarts still working out a few kinks in their game design process. But for the time, pretty damn good!
This LucasArt classic does still hold up today! However there are some parts that perhaps shouldn't be in there today... such as the arcade bi-plane section, the ways you can screw yourself over and having to replay sections, etc. There were some other parts that were harder (screw you Zeppelin) but other than that most of the puzzles and sections were decent.
But at the same time the game is a great movie adaption adventure game! It really feels like you're playing the movie, sure there's some minor things not in there but essentially they've kept all the fun parts from the movie. That together with your typical LucasArt humor, the game is just plain enjoyable!
Recommending this for both point n clickers playing it for the first time and old school fans who wants to relive that sweet nostalgia!
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