Was würdest du tun, wenn du gezwungen wärst, deine Fehler immer und immer wieder zu durchleben?
In Stars and Time erzählt die Geschichte von Siffrin’s Familie aus Abenteurerfreunden, die durch das Schicksal miteinander verbunden sind, um der tyrannischen Herrschaft eines bösen Königs ein E...
Was würdest du tun, wenn du gezwungen wärst, deine Fehler immer und immer wieder zu durchleben?
In Stars and Time erzählt die Geschichte von Siffrin’s Familie aus Abenteurerfreunden, die durch das Schicksal miteinander verbunden sind, um der tyrannischen Herrschaft eines bösen Königs ein Ende zu setzen. Doch als der Sieg zum Greifen nahe ist, ereignet sich eine Tragödie und die Uhr wird zurückgedreht, sodass sie alles erneut durchleben.
Siffrin ist die einzige Person, die diese Zeitschleife bemerkt, und jeder Neuanfang nagt an dessen fröhlichen Gemüt. Doch in der Hoffnung, dass diese zeitliche Tragödie ein für alle Mal beendet werden kann, macht Siffrin unentwegt weiter.
In Stars and Time ist ein Rollenspiel-Abenteuer in einer Zeitschleife. Mit jeder Schleife ändert sich Siffrins Perspektive auf die Welt. Das eröffnet den Spielern neue Lösungen für Rätsel und bessere Entscheidungen in Dialogen. Rüste dich mit Erinnerungen aus, bete zum Gott der Veränderung, um deiner Bande mehr Möglichkeiten zu gewähren, und fordere tödliche Gegner zu einer Partie Schere, Stein, Papier heraus, während Siffrin nach der Wahrheit sucht.
Unsere Abenteurer
Siffrin (nichtbinär): Gestresst, deprimiert und unter Zwang. (Keine Sorge. Siffrin geht es gut.) Der wortgewandte Protagonist unserer unendlichen Geschichte.
Mirabelle (weiblich): Ein fürsorgliches und etwas nervöses Hausmädchen, das auf mysteriöse Weise von dem Gott gesegnet wurde, dem sie so eifrig folgt.
Isabeau (männlich): Ein Verteidiger mit einem Herz aus Gold. Kümmert sich liebevoll um die Menschen, die ihm wichtig sind.
Odile (weiblich): Die reife und unsinnige Forscherin studiert… irgendetwas. (Nein, sie wird dir nicht verraten, was es ist.)
Bonnie (nichtbinär): Moment mal, wer hat dieses Kind angeschleppt???
Merkmale
Rette mit der Kraft von Schere, Stein, Papier in diesem strategischen, rundenbasierten Rollenspiel die Welt.
Ignoriere die Grenzen von Zeit und Raum und bügle die Fehler deiner Vergangenheit aus, indem du die gleichen zwei Tage immer und immer wieder durchlebst.
Rüste die Erinnerungen an deine Freunde aus, um deine Gruppe für den Kampf zu stärken.
Erlebe, wie sich das Schicksal dieser Welt entfaltet, während du der endlosen (???), verworrenen Schleife entkommst.
Iss mit deinen Freunden zusammen Samosas!
Lass dich von einem ätherischen Wesen aus dem Sternenlicht der Unendlichkeit auf die Probe stellen.
Bete zu einem Gott und bitte um etwas Glück für dein Abenteuer. Du wirst es brauchen.
Another RPG Masterpiece.
In this game, there is a bit of a slow start, and it picks up later on.
I loved all the party members it was always fun interacting with them. Exploring around the world ISAT felt really rewarding.
The battle system itself is easy to play with. ATB system with literal Rock-Paper-Scissors mechanics.
For anyone starting off (a recommendation): explore the world and pay attention to tiny details. Once you hit ACT 3, you'll get kicked out of comfort zone and the ball will roll.
I'm glad I played this game before 2023 ended. Highly recommend!
I really enjoyed In Stars and Time. It's diagetic in it's tutorials and it's game over system, both of which are core components of it's overall story.
I've beaten the game twice over now, so I feel like I've gotten a pretty good grasp on both the quality of it, as well as how it feels to play it: which is, frustrating at times.
The game will mess with you, force you to go back, stuff like that, but it gives you systems to make that easier. You're supposed to feel frustrated with it at times, because that's how the protagonist feels: frustrated, tired, exhausted, etc. Art can be frustrating, and ISAT's gameplay seems to manage that pretty well sometimes!!
The gameplay is okay. I got a little exhausted of battles at some points, but you have the means to avoid combat (running away, either in battle or outside of it).
The story is the games shining factor I think. There are moments which really caught me off guard my first time around, and others which still make me emotional on subsequent playthroughs. I can recommend ISAT to anyone who's willing to struggle a bit, who's willing to let their guard down and get immersed in a game's story, world, systems, etc. It's a beautiful experience.
its a good game if you want a story with emotion depth thats not too long.
unique, if simple fighting style.
humor is cute and will illicite sensible chuckles. and/or cringe.
bit pricey though.
In Stars and Time is a weird game. The entire point of its time-looping premise means that, from a gameplay standpoint, you 'exhaust' the progression halfway through (give or take) and the games becomes more and more repetitive after that point (despite the options that become available to 'make things go faster'). I don't know if this is the best way the premise could've been executed, especially because if you have any interest in the optional content you'll need to repeat a lot of stuff a lot of time, which becomes tedious very fast; perhaps, more content being put into the combat for instance wouldn't have been unwelcome. However, I understand why the game was made with this structure and, thus, why it can be considered a 'by design' feature of sorts. Because it does service the story, and while that doesn't really make the issue any better, it makes sense in context.
And the story is where the game truly shines. Overall, the game is supported by an interesting world-building, albeit a lot of it is conveyed by text, that is also connected to its time-related incipit to a an extent. Thankfully, the writing is great and manages to hold everything together, and excels when it comes to the cast of main characters that move the story and, most likely, will be the main reason you'll want to push forward: all with very different traits, quirks, backgrounds, and problems that make them all memorable, and a lot of the major story beats are based on those characters and their interactions with each other.
I don't consider the game perfect in all aspects by any means, but I think that overall the final result is still something remarkable that deserves to be known by more people. And, if there's a chance that you may connect with one or more of the characters in a very specific way (confession: that's what happened to me), then the game may get dangerously close to a "one of the best games I've played" kind of deal. Despite this, keep in mind what I said in the first paragraph within this review and consider what you're getting before buying: it's a great time loop story, but it's also a time loop game with some undeniable quirks.
—oh, and if you're wondering about "START AGAIN: A Prologue" and its abscence from GOG, don't worry too much. In spite of its name, START AGAIN's relationship with the main game is complicated and it's hard to explain why without going into spoiler territory, let alone the fact that every player of both has their own opinion on the matter. For what it's worth, in my case I believe that In Stars and Time is its own beast that can be enjoyed on its own fully. Yes, there are connections with START AGAIN, things that go beyond its nature as a prototype, a demo-of-sorts of ISaT, but to me those are additional insights that are food for theorycrafting rather than an essential part of the main story. And gameplay-wise (yes, including what I said earlier) I believe playing ISaT blind has its own merits. So feel free to dive into ISaT on GOG (well, if you don't care about achievements at least :P), your enjoyment won't depend on whether you've played START AGAIN first.
This isn't a story so much as a parasocial fanwank about characters you're given no reason to care about who all act like annoying preteens, except for the literal preteen, who is like a hyperactive 5-year old. This is what passes for "characterization" in Weeblandia, you see.
Play mostly involves going back and forth to fetch keys. When the time-loops are introduced it actively makes the game worse.
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