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Immortal Realms: Vampire Wars

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3.4/5

( 12 Bewertungen )

3.4

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Deutsch, English & 3 weitere
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Immortal Realms: Vampire Wars
Beschreibung
Solange die Chronisten von Nemire zurückdenken können, regieren die Abkömmlinge der Dracul, eine der ältesten Vampir-Blutlinien, über die geheimnisvollen Länder von Warmont, dem Reich des Blutthrons. Innerhalb der Grenzen dieses abgeschiedenen Landes labt sich ein unheiliger Hofstaat von Vamp...
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GamingTrend
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Nutzerrezensionen

3.4/5

( 12 Bewertungen )

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Details zum Produkt
2020, Palindrome Interactive, ESRB-Einstufung: Mature 17+...
Systemanforderungen
Windows 10 64-bit, Quad Core 3.2 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 770 equivalent, Version 11, 24 GB availa...
DLCs
Immortal Realms: Vampire Wars - Soundtrack, Immortal Realms: Vampire Wars - Fangs and Bones
Spiellänge
20.5 hHauptspiel
28 h Hauptspiel + Nebenquests
47.5 h Komplettist
32.5 h Alle Spielstile
Beschreibung

Solange die Chronisten von Nemire zurückdenken können, regieren die Abkömmlinge der Dracul, eine der ältesten Vampir-Blutlinien, über die geheimnisvollen Länder von Warmont, dem Reich des Blutthrons. Innerhalb der Grenzen dieses abgeschiedenen Landes labt sich ein unheiliger Hofstaat von Vampiren am Blut seiner menschlichen Untertanen. Und, solange diese Gabe freiwillig bleibt, besteht ein unmoralisches Friedensabkommen zwischen Sterblichen und Unsterblichen unter der vampirischen Herrschaft von Vlad und Cecilia Dracul, verbunden in ewig währender Liebe.



Im Osten hingegen weht ein kalter Wind über die trostlosen Ebenen von Mourterra, dem Land der Toten. Auch wenn weit und breit keine Menschenseele auf dem kargen, verseuchten Boden lebt, ist das Land weit davon entfernt, verlassen zu sein. Denn hier schleichen die wenigen Überlebenden der Nosfernus, einer uralten und verdorbenen, vampirischen Blutlinie, durch die unendliche Stille. Geduldig warten sie auf den richtigen Moment, um die Reiche der Lebenden erneut in Angst und Schrecken zu versetzen.



Unterdessen residiert eine weitere Vampir-Blutlinie in Esain, dem Frostigen Norden, in Einsamkeit und Abgeschiedenheit. Für den mystischen Vampir-Clan der Moroia ist Magie gleich Blut, und Blut ist Magie… und beides fließt gleichermaßen durch ihre kalten, blauen Adern. Kein Wesen – ob lebend oder tot – wagt es, ihre dunklen Rituale und blutigen Soireen zu stören.



Heute jedoch trägt der Wind den Geruch frisch vergossenen Blutes mit sich und ein roter Mond erleuchtet den dunklen Nachthimmel. Ein neuer Vampirkrieg steht bevor und keine Kreatur wird von den kommenden Schrecken verschont bleiben…


Immortal Realms: Vampire Wars ist ein fesselndes Strategiespiel, das klassisches Imperiums-Management mit rundenbasierten Kämpfen verbindet und durch originelle Kartenspielelemente erweitert. Tauche ab in eine dunkle Welt voller Schrecken und Magie und werde Teil eines atmosphärischen und herausfordernden Vampir-Epos.

Total War meets turn-based meets Vampires!

Feature-Liste


Die Wahrheit offenbart sich: Lüfte die Geheimnisse von Nemire und erlebe eine spannende Geschichte voller unerwarteter Wendungen, in der du die Geschicke von vier mächtigen Vampiren über 12 detailliert gestaltete Missionen begleitest.



Entdecke die Blutlinien: Führe einen von drei einzigartigen Vampirclans, jeder mit seinen eigenen, unverwechselbaren Einheiten, Fähigkeiten, Anführern und Spielmechaniken. Wähle zwischen den Blutlinien der blutdurstigen Dracul, den uralten Nosfernus oder den mystischen Moroia.



Vampirische Kräfte: Dank der taktischen Kartenspielelemente erhält das klassische Konzept der rundenbasierten Strategie frischen Wind und das Genre erhält eine zusätzliche Tiefe. Jeder Clan und jeder Vampirlord kann auf sein persönliches Kartenset zurückgreifen, um sich durch cleveres kombinieren einen Vorteil im Kampf zu verschaffen.



Strategie & Taktik: Im strategischen Königreich-Modus befehligst du deine Armee, rekrutierst neue Truppen und schaltest fortschrittliche Technologien frei, um im taktischen Schlacht-Modus deine Fähigkeiten als Feldherr zu beweisen. Ganz nach dem Motto: Leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern.



Abwechslung ist Trumpf: Neben der umfangreichen Kampagne sorgen der grenzenlose Sandbox- sowie der kampfbetonte Gefechts-Modus für Abwechslung.


Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
20.5 hHauptspiel
28 h Hauptspiel + Nebenquests
47.5 h Komplettist
32.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
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Größe:
7.2 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Mature 17+ (Violence, Blood)

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen
Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: August 31, 2020

user16256

Bestätigter Besitzer

Spiele: 154 Rezensionen: 7

decent game, unsure it's worth the price

This game is like a blend of Heroes of Might and magic III & civilization. It's turn based and u need to make armies for your hero. You then move it around the map, claiming and improving different spots on the map. There are 3 "factions" you can choose from, altho in the campaign mode u can only start with 1, and the other 2 unlock as you progress. That being said, the campaign mode isn't horribly lengthy with only 4 scenarios per faction. The story is pretty meh. There's a sandbox mode where u can choose your faction and starting map, reminiscent of civ. There is also a "tech tree" that you have to spend points to unlock. However, the tree has no dependencies, and you only need a single line leading to something to obtain it. So, I find myself skipping many things to get deeper, more useful skills. The AI is so-so. it doesn't really use much in the way of strategy and just tends to charge head first into combat. It was programmed with enough intelligence to stay just out of ranged units attack range and then move in next turn, but that's about it. Monsters will get stuck on terrain in the battle map sometimes and u can just kill them from afar while it runs back and fourth. The graphics are definitely dated, which doesn't bother me so much, but it may bother some. The thing about the graphics that DID bug me, is I got a strange graphical glitch (multiple times) similar to the wierd floating spastic blobs in fallout 3, but MUCH bigger and saving and loading the game didn't fix it, u just have to live with the eye strain. Overall, I think it's a decent game, but for it's current price tag of $32, i feel like I'm overpaying for what i"m getting. I've spent less on games I've enjoyed more, but it's not a horrible game, and it's def got the whole vampire vibe to make it stand out from similar games.


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Posted on: August 30, 2020

Broodstar

Bestätigter Besitzer

Spiele: 275 Rezensionen: 2

Good, atmospheric TBS

This is a very atmospheric turn based strategy game. It is inspired from the vampires mythology, with bats, wolves, witches, vampires fighting against each other, against other fantastic beasts and against humans. Blood is the main currency in this game, and with it you can cast powerful spells like healing your army, recruiting troops... I love the little details from this game, for example you can recruit troops from villages with the condition that the village has at least some population. When you are in a village, you can choose to sacrifice the villagers and drink their blood to replenish your blood pool, or you can recruit some of the villagers into your army. But you cannot do both. The game looks familiar in many ways: it kinda looks like a modern board game (with cards to play, and a board with predefined spaces on it), but it is also a classic TBS video game (the cards are spells that you cast) in the veins of Age of Wonders and Heroes of Might and Magic. If you like thesee kind of games and the vampires mythology, you will surely like Immortal Realms Vampire Wars. The battles are good and strategic, you can use flanking, cast spells... The battle map is not huge, but it is enough for you to create flanking strategies, to force you to protect your archers. You also care about your units, and you don't want to loose them, as they evolve and get better. It's been a while since I have played such an atmospheric pc game, thank you developers, and keep up the good work!


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Posted on: May 27, 2022

ratster

Bestätigter Besitzer

Spiele: 108 Rezensionen: 3

Wait for discount

Overview: There are 3 playable undead factions, each having a campaign with story elements. There is a sandbox mode. There are action "cards" to be played at both tactical and strategic levels. You get to pick 3+ cards (strategic) from a random draw every few turns. Blood is the coin of the realm for the strategic level, mana is used in battles. Tactical cards(spells/abilities) are assigned to the lord and can be upgraded/specialized. Campaigns: The campaigns are divided into 4 "missions", that unlock as you complete the previous. The 3 campaigns are locked as well. Campaigns have custom conditions/rules. There is NO difficulty adjustment in Campaigns, There is a "puzzle" element at the strategic level that adds to the difficulty. Tactical: There are no impactful random elements at the tactical level. Units move based on initiative. Most units have special attack/action with a cooldown. When you attack the expected results are displayed, I have seen some variance here, but very little. Maps are square grids with blocking terrain, and some special elements. There is NO diagonal movement, although some units can attack diagonally. Before a battle begins (at the strategic level) you may have the option to auto resolve. Conclusions: The Sandbox mode is fun, difficulty and victory conditions can be customized to suit your taste. All undead factions are available to play. The AI is functional but relies on numerical and qualitative advantage. There is a tutorial and in-game glossary, no manual. The ability to adjust the difficulty in campaigns would have made them more accessible, effectively gating them for all but the most patient. The randomness of cards offered can have a large impact on play in the early stages. 3 stars, No manual and campaigns being gated means MANY customers will only have access to half the game. For shame devs :(


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Posted on: August 31, 2020

GerardDG

Bestätigter Besitzer

Spiele: 236 Rezensionen: 54

An Age of Wonders expansion pack

I don't want to bully Immortal Realms: Vampire Wars, it's a perfectly acceptable mid-tier entry. Yet the core conceit is that it's exclusively focused on vampires and the undead, where other comparable franchises like AoW, Disciples or Eador have vampires... and also other stuff. That trend describes Important Relics: Volkswagen Shores perfectly, actually. AoW and Eador have four tiers of units, IR:VW only has three tiers. Other games have up to a dozen races, this game has only three, four if you count humans. In the AoW overworld, you can upgrade units, customize them, summon new ones and cast spells, while in Infrared Rattles: Verifier Worgs you have cards which only allow limited customization and spellcasting. The only thing Intricate Ranges: Volatile Warbles has over similar titles is that it focuses rather strongly on battles which cannot be auto-resolved. There is some interesting stuff there, I dare say I enjoyed these battles more than in any other game in the genre. But those battles were never the appeal for me, I was always more of an auto-resolve guy. The story perfunctory, but not without charm. Very WC3ish with the cutscenes and the style of voice acting. People point at the price, but I'm pretty sure it's fair: AoW sold it's expansions for like 20$ at first. If you add the cost of making a completely new game, new graphics etc, 35-40$ is perfectly fair. I'd say this is 3.5 stars. I was going to give 4, but little annoyances in the interface knocked it down to 3. Recommended for fans of the genre who want a new variation on the same old stuff.


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Posted on: September 3, 2020

Thorgard

Bestätigter Besitzer

Spiele: 582 Rezensionen: 3

Rundenstrategie im Reich der Vampire

Für mich ein absoluter Geheimtipp, schöne Rundenstrategie mit zusätzlicher Kartenmechanik. Insgesamt eigentlich ein Recht einfaches Prinzip, relativ schnell zu erlernen und doch voller taktischer Möglichkeiten. Es gibt drei Vampireclans mit jeweils eigener Kampagne und insgesamt 12 Missionen. Ich finde die Kampagne ist wirklich gut gelungen, beinhaltet auch Cutscenes und komplett vertont. Die Spielzeit der Kampagne liegt bei circa 20 Stunden, da die Missionen recht umfangreich sind. Vor allem die Kämpfe selbst machen mir richtig Spaß. Weiterhin gibt es noch einen Sandbox- und einen Gefechtsmodus. Technische Probleme gab es bei mir keine, die Grafik ist zweckmäßig, die Synchronsprecher gut, die Musikuntermalung geht auch in Ordnung. Insgesamt bin ich ohne Erwartung an dieses Spiel herangegangen und wurde positiv überrascht. Daher von mir eine Empfehlung.


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