Robin möchte einfach nur Mechanikerin sein und den Leuten helfen, doch ohne eine Lizenz ist sie in Mutters Augen eine Sünderin.
eit sie ihren Schraubenschlüssel in die Hand nahm, hatte sie den Wunsch, die durchgedrehte Welt wieder in Ordnung zu bringen. Jetzt prasselt die Buße auf all jene nieder,...
Robin möchte einfach nur Mechanikerin sein und den Leuten helfen, doch ohne eine Lizenz ist sie in Mutters Augen eine Sünderin.
eit sie ihren Schraubenschlüssel in die Hand nahm, hatte sie den Wunsch, die durchgedrehte Welt wieder in Ordnung zu bringen. Jetzt prasselt die Buße auf all jene nieder, die ihr lieb und teuer sind, und die Agenten von One Concern sind ihr auf den Fersen.
Doch etwas Großes geht vor sich – größer als die Knappheit von Elfenbeinkraftstoff oder persönliche Konflikte – und Robin ist mittendrin.
Iconoclasts ist das Meisterwerk des Indie-Entwicklers Joakim Sandberg, das über einen Zeitraum von sieben Jahren entwickelt wurde.
Stundenlang unterhaltender Action-Platformer
Unzählige extrem detaillierte Gebiete voller actiongeladener Puzzles
Mehr als 20 spannende Bosskämpfe
Drei grundlegend verschiedene Schwierigkeitsgrade samt innovativem Anpassungssystem
Mitreißende Story – kann eine Mechanikerin die gesamte Welt retten?
Iconoclasts ist kein Metroidvania und meiner Meinung nach auch kein Action-Platformer. Ich würde es einen Puzzle-Platformer mit starken Action Anteil nennen. Es ist gut gemacht und hat recht hübsche Pixelgrafik. Die Story fand ich ein wenig wirr, aber das geht in Ordnung. Wer solche Spiele mit hohen Puzzle Anteil mag wird hier bestimmt glücklich werden. Mein Ding war es nicht so sehr.
Aber auf was ich definitiv keinen Bock mehr habe sind kleine Mädchen als Helden. Macht das jetzt jeder? Gebt mir bitte wieder kernige Helden als Protagonisten und behaltet eure kleinen Mädchen.
Das wird mir echt zu einseitig, etwas mehr Diversität bitte.
This game is equal parts Metroidvania and equal parts boss-rush. Towards the end, you get about 1 boss fight every 10 minutes. My biggest complaint of the game is the dialogue dumps. Every 15-30 minutes you'll be subject to a 10-15 minute dialogue dump. Instead of sporadically giving information throughout, they would just suddenly hit you with a ton of dialogue, much of which you aren't even in.
Overall, a strong B+ game with too many boss fights and not enough Metroidvania.
I've been expecting this game for a long time, maybe i didn't hear about it from the beginning, but it's been a few years and it has been one of my most anticipated games for a while now, today i finally finished it 100%.
Gotta say, while i didn't absolutely loved it, i leaves a very good taste in my mouth in the end.
I personally love the "Metroidvania" kind of game, might be my favorite, and this is one of the more story focused ones i've played, thankfully it manages to make every character pretty charming and interesting in their own way, thanks to some good writing and excelent animations, in general the graphics are fantastic, some of the best 2D art you'll see come out of the indie scene.
Gameplay is pretty solid in general, the controls feel really tight, but i'm not a big fan of the tweak mechanics and losing the abilities you get from them when getting hit, the item collection isn't very interesting either as i'd rather get the abilities right there and keep them, it's a much more customizable experience, kinda like Hollow Knight, but it's not much my thing. Enemies can be varied but get old after a while, i love counters in games and using the wrench to do so feels great, but there isn't enough variety.
Overall i'm satisfied if not blown away by the game, it's definitely worth experience and i recommend anyone interested in 2D platformers, action adventure games and looking for a cool story with charming characters to play it.
In terms of mechanics (exploration, puzzle-solving, combat, etc), I found it to be a solid Metroidvania with most of the joys and frustrations typical of that genre. It’s enough to support the game as a whole, but may leave you disappointed if you have no interest in the storytelling.
The boss battles are the most exciting and creative parts of the game and add a lot of weight to the story beats. On the other hand, they also throw a lot of visual information at you all at once, and it sometimes felt impossible to learn how to deal with a boss without the trial and error of repeated defeat.
The story will either hook you or lose you by the end. The characters and the world are given a lot of depth, with protagonists being as often charming as they are flawed or unlikeable. I found the conflict driving the plot was, for much of the game, less engaging than the world-building and character development that takes place along the way. Overall, it’s a really ambitious story in a genre that is characteristically lightweight or opaque narratively.
The art, presentation, and game feel is consistently great and really speaks for itself. The music is overall good, with a few standout tracks that really amp up the scene and a few duds.
Ultimately, there’s something uniquely engaging about the game and it succeeded in the ways I find the most exciting, which is why I’m rating it 5 stars.
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