Deine Entscheidungen machen dich zu dem, was du bist.
In der ersten extrasolaren Weltraumkolonie der Menschheit aufzuwachsen bedeutet, sich in einer neuen Welt voller Wunder, Gefahren und Schönheit zurechtfinden zu müssen. Erforsche die Wildnis, lerne, verliebe dich, entdecke seltsame Wesen und t...
Deine Entscheidungen machen dich zu dem, was du bist.
In der ersten extrasolaren Weltraumkolonie der Menschheit aufzuwachsen bedeutet, sich in einer neuen Welt voller Wunder, Gefahren und Schönheit zurechtfinden zu müssen. Erforsche die Wildnis, lerne, verliebe dich, entdecke seltsame Wesen und trage die Konsequenzen deines Handelns. Deine Entscheidungen werden sich direkt auf das Leben deiner Freunde und das Schicksal der Kolonie auswirken. Was für eine Welt wirst du mitgestalten? Wirst du überleben, um sie zu genießen? Warum erinnerst du dich, dass du das schon einmal getan hast?
Heranwachsen auf einem außerirdischen Planeten
Du hast dein ganzes Leben noch vor dir. Wirst du es damit verbringen, in der Schule zu lernen oder in die faszinierende Flora und Fauna dieser neuen Welt einzutauchen? Wirst du Weltraumtechnologie einführen oder in Harmonie mit der Natur leben? Wirst du gegen riesige Bestien kämpfen oder zukünftige Generationen aufziehen? Erkunde die in brillanten Aquarellfarben gestaltete Welt von Vertumna.
Deine Vergangenheiten und deine Zukünfte sind von Bedeutung
Alles, was du lernst und erlebst, wird dich und deine Kolonie stärker machen. Du wirst wachsen und gedeihen und du wirst Fehler machen. Diese prägenden Momente – deine Erinnerungen, Entscheidungen und Freundschaften – werden zu Sammelkarten, die du bei dir trägst. Jede Jahreszeit auf Vertumna bringt neue Hürden mit sich. Die Kampfkarten, die du durch deine Erfahrungen sammelst, geben dir neue Möglichkeiten, diese Herausforderungen zu meistern, sei es, um Beziehungen zu führen, neue Fähigkeiten zu erlernen, den Planeten zu erkunden oder am Leben zu bleiben. Jede Entscheidung zählt, in diesem und im nächsten Leben.
Wie viele Leben wirst DU leben?
Der Kosmos ist voller unglaublicher Geheimnisse, und deine Fähigkeit, dich an deine vergangenen Leben zu erinnern, ist eines davon. Es gibt Dutzende von verschiedenen Enden für deine Geschichte. Wie viele Leben brauchst du, um sowohl deine Kolonie als auch den Planeten zu retten? Bist du bereit, erneut zu erwachen?
Merkmale:
Nutze die Erinnerungen an vergangene Leben, um über 800 Story-Ereignisse zu erkunden.
Entdecke mehr als 250 Kampfkarten, während du auf einem außerirdischen Planeten aufwächst.
Spiele dein bestes Blatt in Challenge-Begegnungen, um deine Matheprüfung zu bestehen oder einem wilden Snapbladder zu entkommen.
Finde Freunde, streite mit deinen Eltern, gehe auf Dates, verliebe dich und rette die Kolonie.
29 völlig unterschiedliche Enden, je nachdem, welche Entscheidungen du jeden Monat triffst.
Wähle einen von 25 Jobs in der Kolonie, wie etwa als Lagerverwalter abhängen oder die Vermessung des Tals.
Wachse in 15 Fähigkeiten hinein, darunter Tapferkeit, Zähigkeit, Organisation und Einfühlungsvermögen.
Lerne 10 Charaktere kennen, mit denen du dich verabreden kannst, darunter hübsche Jungs mit Hundeohren, Außerirdische, heiße Politikerinnen und eiskalte Killer.
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This game is such a vastly underrated gem.
It's so deceptively simple, which I'm sure is off-putting to some. I wasn't initially interesteed because I thought the game's title was silly, and that it would be one of those childish games that are pure-hearted but empty-headed with no interesting mechanics.
And now I Was a Teenage Exocolonists is one of my favourite games of all-time. I revisit it often.
It's got so many layers, and makes me think, but also gives me warm and fuzzy feelings, and while yes, the gameplay is simple, it's stimulating enough to strategise your runs and there's enough clever stuff to be engaging mechanically.
It's unlike anything else I know, really, so it's hard to frame a recommendation. If you like thoughtful games, give this one a chance.
Do yourself a favor and buy this game. Play it now if you want to shatter your placid day-to-day, or save it for when you have some sort of life tragedy and need validation.
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