Werde zur Ritter-Prinzessin
Erlebe als tödliche Jägerin Hornet ein Abenteuer in einem Königreich, das von Seide und Gesang regiert wird! Nachdem du gefangen genommen und in dieses unbekannte Land verschleppt wurdest, musst du auf einer tödlichen Pilgerreise zum Gipfel des Königreichs hinau...
Erlebe als tödliche Jägerin Hornet ein Abenteuer in einem Königreich, das von Seide und Gesang regiert wird! Nachdem du gefangen genommen und in dieses unbekannte Land verschleppt wurdest, musst du auf einer tödlichen Pilgerreise zum Gipfel des Königreichs hinauf mächtige Feinde bekämpfen und uralte Rätsel lösen.
Hollow Knight: Silksong ist die epische Fortsetzung des preisgekrönten Action-Abenteuers Hollow Knight. Bereise brandneue Länder, entdecke neue Kräfte, bekämpfe gigantische Horden aus Käfern und Bestien und enthülle uralte Geheimnisse mit Bezug auf deine Natur und deine Vergangenheit.
Spiel-Features
Entdecke das verfallene Insekten-Königreich Pharloom! Erkunde moosbedeckte Grotten, vergoldete Städte und nebelverhangene Sümpfe, während du zur schillernden Zitadelle am Gipfel der Welt aufsteigst.
Erlebe tödliche und akrobatische Action! Setze zahlreiche tödliche Techniken ein, tanze zwischen deinen Gegnern und kämpfe ebenso elegant wie flink.
Fertige mächtige Werkzeuge! Meistere ein immer größer werdendes Arsenal von Waffen, Fallen und Mechanismen, um deine Gegner zu besiegen und neue Höhen zu erkunden.
Meistere schockierende Quests! Jage seltene Bestien und löse uralte Rätsel, um die Wünsche der Geknechteten zu erfüllen und dem Königreich neue Hoffnung zu geben.
Stelle dich mehr als 200 furiosen Feinden: Bestien und Jägern, Monstern und Rittern. Besiege sie alle mit Tapferkeit und Talent!
Bezwinge mehr als 40 legendäre Bosse! Kämpfe gegen berühmte Helden und gefallene Könige und entscheide in epischen Schlachten über das Schicksal des Königreichs.
Versuche dich am Modus „Seele aus Stahl“! Sobald du das Königreich erobert hast, kannst du dein Können in einem neuen Modus testen, der dir noch mehr abverlangt.
Genieße einen imposanten Orchester-Soundtrack! Der preisgekrönte Komponist von Hollow Knight, Christopher Larkin, untermalt das Abenteuer mit melancholischen Melodien, symphonischen Streichern und emotionsgeladenen Boss-Themen.
I'm huge fan of Hollow Knight 1 and Dark Souls. However after 20 hours in Silksong I gave up. Difficulty level is absurd and nonsense. Dont buy it unless you are prepared for real tedious challenge.
..."punishing" is a more accurate description.
[Spoiler-free]
The end of Act 1 is where I think I've come as far as I can without doing something to my Steam Deck I'll regret later. I think it's time to put it down. (But will I be able to?!)
There were many parts of Act 1 that genuinely brought back some of those feelings I had during my Hollow Knight playthrough. The exploration is not nearly as good as it was there, but good enough. It felt more linear for sure, but parts that opened up later ended up expanding into a much larger area than I'd initially expected, and that feeling of awe returned. Some of the earlier boss fights were also challenging and fun; they felt well-enough balanced for the powers you had at that point (or lack thereof).
But this is where Act 1 failed me as I kept advancing. The platforming challenges kept increasing in a way that didn't feel unfair, because you actually got better at it and platforming in and of itself does not require your abilities to expand - not counting areas that are ability-gated of course - but the boss fights absolutely did feel more and more unfair. You just don't feel powerful enough to take them on and they feel more and more like a slog. The game offers you little reward for overcoming some of the harder bosses. And don't get me started on those enemy-spawn rooms.
Honestly I should have realized I was not going to get what I wanted out of it when getting past the two major bosses before the final boss of Act 1 required me to take a break out of sheer frustration after the former and (kinda) cheesing part of the latter. But a part of me just kept saying "keep going, it's bound to click and you'll enjoy it!" Sekiro felt this way and that's the game I'm coming from, so hey, maybe this one will click too. But at this point, I don't see that happening. The reviews I'm reading online only talk about the increased difficulty as you progress. I don't think that's something I'm going to find fun if it keeps going this way. It's a shame because the platforming sections were actually lots of fun and that's the part I'll miss. The combat arenas, not even a little. But maybe that's just me.
All in all, I think the 40 or so hours I've put into it don't feel like an utter waste of time. But the metroidvania trope of exploring your way out of a boss-sized problem doesn't feel rewarding enough after a while.
If you like metroidvanias, and enjoy ARPG boss fights like DMC, Dark Souls, and the Kingdom hearts series, there's a lot to love here. All the fun platforming and bosses of the first one, but dialed up to 11.
HOWEVER...I mean 11. I feel like TC made this game specifically for people who JUST finished smething like PoH in the first game and are at their best ready for the next challenge....Is what I WOULD say, however some of the difficutly is more "frustrating/unfair" difficulty. In the first game, the first time you see one of the fly trap enemies there's a geode deposit just past it, you naturally run to it, and see the fly trap snap after you move off it. Great game design to show the player "this exists, if you get hit by one now, its your fault" That does not happen in silksong. Many enemies are placed SPECIFICALLY to hit you when you don't know they're there or what they do. Often enemies withbouncing or explosive attacks are placed in small tight areas. Bosses hitboxes do massive damage to you even while they're staggered, and Hornet's movement may be more "fluid" than The Knight's, but that leaves the game feeling less "tight." Along with plenty of frustrating boss runbacks that have annoying enemies placed with platforming, that overall makes the game more "annoying/frustrating" than just "harder" in my opinion.
I also don't enjoy the equipment system as much as I do the first one. It seems hornet is far more limited in "builds" so far. I currently have 3 of the crests, and all in all, there's less to equip so far and you're very limited on how you can equip things. I'm pretty sure you DO unlock more later in the game, however at this point in the first one I was very much able to put together a basic "build"
The platforming suffers from the same as enemy difficulty...sometimes seeming "unfair"
HOWEVER. All the negative in this review is only to show that literally everything else about the game is a 10/10. Overall, fantastic, if a bit frustrating.
The game is overly punishing, which some people like, but I feel like my time is being wasted when I have to dash past 10 enemies and 5 screens to get to a boss that kills me in 2 or 3 hits.
The overall look and feel of the game is great and there are many areas to explore, though doing so feels unrewarding as the best you get from optional bosses is some money you can't use because you already bought the few items that exist.
The different crests are a fun idea but terribly executed. You get a new crest and think it's good, waste your upgrades on it and then it's actually far worse than the starting crest.
It just doesn't live up to the predecessor for me. It also feels weak compared to other metroidvania that came out in the recent years. Sure it is harder than most of them, but difficulty doesn't make a game good. You will still enjoy it if you are a Hollow Knight fan, but others might not.
one of the most difficult games I've ever played and I am mostly enjoying this game. I wish they would patch it so that random enemies won't hit you for two health damage and that certain bosses need a rebalance. I will try my best to continue playing this amazing game until I either finish or I admit the bugs have won...also 15/10 sountrack, makes the pain worth it
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