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HITMAN: ABSOLUTION erzählt die Geschichte von Agent 47, einem kaltblütigen Killer, der seinen bisher gefährlichsten Auftrag erhält. Verraten von jenen, denen er vertraut hat und von der Polizei gejagt, findet sich der „Original Assassin“ mitten im Zentrum einer dunklen Verschwörung wieder. Auf der Suche nach der Wahrheit begibt sich der Hitman auf seine ganz persönliche Jagd durch eine korrupte und verdorbene Welt.
Herausragende Glacier 2™ Technologie: HITMAN: ABSOLUTION basiert auf einer komplett neu entwickelten Engine, die filmreife Inszenierung und erstklassige Grafik und Musik zu einem beispiellosen Spielerlebnis verbindet.
Auftragsmodus: Erstellen Sie Ihre eigenen Anschläge und wählen Sie Level, Ziele, Waffen und Regeln des Auftrags in einem innovativen, neuen Online-Modus. Aufträge können anderen Freunden und der gesamten Hitman Community mitgeteilt werden und das verdiente Geld kann zum Freischalten neuer Waffen, Upgrades und Verkleidungen verwendet werden.
Entscheidungsfreiheit: Raubtier, Rambo oder eiskalter Killer – Sie entscheiden. Täuschen Sie Ihre Opfer, bekämpfen Sie sie direkt oder agieren Sie unerkannt. In HITMAN: ABSOLUTION entscheiden Sie allein, wie Sie vorgehen wollen.
Realismus pur: Durch die extrem detailgetreuen, realistischen Schauplätze und die lebensecht agierenden Charaktere, kombiniert mit einem leistungsstarken KI-System, ist jede Begegnung, jeder Dialog und jedes Ereignis in HITMAN: ABSOLUTION einzigartig.
Tarnung: Als Agent 47 können Sie die Identität beinahe jedes Charakters annehmen. Machen Sie Ihr Opfer bewegungsunfähig, stehlen Sie sein Outfit und nutzen Sie es, um Ihre Gegner zu täuschen.
Instinkt-Modus: Sehen Sie die Welt durch die Augen des „Original Assassin“. Mit dem Instinkt-Modus von HITMAN: ABSOLUTION erfassen Sie Gegner, Ziele und Gegenstände, sehen gegnerische Bewegungen voraus und nutzen den verheerenden Zielschuss, um mehrere Gegner auf einmal zu erledigen.
Where do I start? This game is not just bad, it is insulting.
Storyline. Hitman games always had cheesy and corny scenarios, but at least they were stylish and internally logical. Absolution's plot is nothing but pure absurd.
Gameplay. No immersion at all, stealth became primitive and arcade-like. Say hello to score count BTW, and you can't turn it off.
Gamedesign. Forget about wide and developed locations. Welcome to linear corridors.
Good sides? Probably decent gunplay. Doesn't worth it.
Forget about this game. Let this abomination stay buried under eternal blasphemy.
If the trailer for Heathman 3 was made available during Playstation 5 events interested in the role of a bald-shot killer, then GOG and you had come to your meeting.
Guess what a real high number multiplied with zero is?
Right. Zero. Another game that could be good ruined by willfully ignorant game designers, needlessly.
Which is why I give this zero stars, even though it will erroneously show as 1 star.
Solved for >25 years by physiology and math, some game makers continue to prefer to cobble together something until it adheres to their warped (no pun) aesthetic perception, with utter disregard for pesky things like ergonomics. "Artists" in ivory towers.
This is not just subjective taste, even though some game addicts will ignore it and get used to straining their eyes. The Field of View angle is unrealistically low, a lot, in this game, not adjustably.
My 16:10 screen is less wide than average, so it's not just a problem for extra-wide-screen owners.
This produces the impression of you running around with a zoom objective glued to your face all the time. The unnatural viewing experience is very straining on the eyes and probably even unhealthy.
Now the responsible sadists (producing a visually nice title but punishing you for looking at it) may argue all day long this is a "third person cam" and therefore need not have a natural FOV. Which would be silly, as playing such a game is still a human being exploring a world using direct camera orientation and movement controls, but happens to look at the rendered player character from a somewhat distant camera (which would, for sensible people, mean that the FOV was even wider, i.e. zoomed more OUT, not in, to see both the 3rd person player character with some distance and the surroundings.)
Gameplay:
Someone commented this title deviated from predecessors by requiring more stealth and more realism in that regard. That must then only hold true for higher difficulty than "normal", as I just played through a bunch of checkpoints like it was an action shooter without any trouble - other than the quickly accumulating eye strain, for which this is now removed from my system again.
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