Das Bundle Heroes of Might and Magic® 5 beinhaltet Heroes of Might and Magic® 5 und seine zwei Erweiterungen: Tribes of the East und Hammers of Fate.
Heroes of Might and Magic® 5 ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, in dem du Städte baust und belagerst, Truppen ausbildest und tötest und neue Län...
Das Bundle Heroes of Might and Magic® 5 beinhaltet Heroes of Might and Magic® 5 und seine zwei Erweiterungen: Tribes of the East und Hammers of Fate.
Heroes of Might and Magic® 5 ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, in dem du Städte baust und belagerst, Truppen ausbildest und tötest und neue Länder entdeckst, die du mit eiserner Faust zerquetschst. Du befehligst deine Armeen direkt auf dem Schlachtfeld und unterstützt sie mit den Fähigkeiten deines Charakters sowie deinem eigenen strategischen Können. Dank sechs einzigartiger Fraktionen mit jeweils eigener Auswahl an Gebäuden und Kreaturen bietet Heroes of Might and Magic® 5 Spielern die von der Reihe bekannte Mischung aus Strategie und detailverliebter Grafik. Im Spielverlauf erreicht dein Charakter höhere Erfahrungsstufen, auf denen er neue Zauber und Fähigkeiten erlernen kann. Angesiedelt ist das Spiel in der magischen und zauberhaften Umgebung des legendären Might and Magic®-Universums.
It still has some minor bugs (nothing game breaking) but it's very addictive and fun. I thought that Disciples 2 is the king of turn based heroes strategy but it seems I've been wrong.
OK, time to own up to something - I played through a lot of HOMM 4 and enjoyed it. It wasn't great but at least it was *trying* something and had an identity; it was reasonably intuitive to pick up and the factions played very differently to each other. This, on the other hand, feels like a reskin of HOMM 3 if you had to play it with a bag on your head and your hands dipped in hot treacle.
I have played up to mission four of the first campaign. I really tried.
The aesthetic is pretty terrible, fine, and the story of the first campaign is generic, weedy and hamstrung by directionless voice acting and terrible in-engine cut scenes using whatever animations they happen to have inappropriately.
Look at those resources that all look pretty much the same but in different colours. Ick. Look at those graceless Kessen hero attack animations. Look at that gloopy initiative order thing that confuses me and doesn't tell me what's going on. Look at the need to double right click on a combat unit to find its current status effects then have no easy way to work out WHAT THEY DO. Look at the town building interface with its tech web of options concealed behind other options and the messy nonsense involved.
OK, a hero can use this training ground to upgrade units only if they're stationed in the town but they can't buy siege equipment unless they're visiting but not in the town and GODDAMMIT WHY. Oh, you can only upgrade 7 men per week... fiiine... but unless your units are already in groups of 7 FOR SOME INEXPLICABLE REASON. Is the only statement this game has about HOMM3's gameplay that there wasn't enough boring unsatisfying micromanagement?
This really does just feel like HOMM 3 but I have the added challenge of attempting to work out what in god's name that yellow thing on the map is and oh god I hate grimdark elves and basically, after three scenarios, I wondered why I wasn't playing HOMM 3 instead and I couldn't think of a good answer so I went and did that.
Heroes of might and magic V is a joy to play. I recommend it if you enjoy turn based, relaxing and colorful games with fantastic art and great music. Not as good as HOMM 3 but what games is?
9.5/10.
It's the best Heroes series in 3D. I loved the game so much. Every creature is now purely in 3D. Good rendering and animation. The campaign is quite the same as the previous ones in terms of quality. But it's a real treat to see creatures combat in 3D. The 3D is also still okay even with today's graphic quality standard. So it's worth the money, especially on discount.
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