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Hellblade: Senua's Sacrifice

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4.4/5

( 584 Bewertungen )

4.4

584 Bewertungen

Deutsch, English & 18 weitere
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Hellblade: Senua's Sacrifice
Beschreibung
Von den Machern von Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West und DmC: Devil May Cry kommt jetzt eine brutale Reise in die Welt der Mythen und des Wahnsinns. Im Zeitalter der Wikinger macht sich eine gebrochene keltische Kriegerin geplagt von Visionen auf in die Hölle der Wikinger, um für...
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Nutzerrezensionen

4.4/5

( 584 Bewertungen )

4.4

584 Bewertungen

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Details zum Produkt
2017, Ninja Theory, ...
Systemanforderungen
Windows 7, 8, 10, Intel i5 3570K / AMD FX-8350, 8 GB RAM, GTX 770 with 2GB VRAM / Radeon R9 280X 3GB...
DLCs
Hellblade: Senua's Sacrifice Original Soundtrack
Spiellänge
7.5 hHauptspiel
8 h Hauptspiel + Nebenquests
9 h Komplettist
8 h Alle Spielstile
Beschreibung

Von den Machern von Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West und DmC: Devil May Cry kommt jetzt eine brutale Reise in die Welt der Mythen und des Wahnsinns.

Im Zeitalter der Wikinger macht sich eine gebrochene keltische Kriegerin geplagt von Visionen auf in die Hölle der Wikinger, um für die Seele ihres toten Geliebten zu kämpfen.

Hellblade: Senua’s Sacrifice wurde in Zusammenarbeit mit Neurowissenschaftlern und Menschen, die unter Psychosen leiden, entwickelt und wird dich bis in die Tiefen von Senuas Verstand entführen.





Bedienungshilfsfunktionen:

GAMEPLAY
- Bedienungshilfsoptionen sind beim Start im Erststartmenü verfügbar.
- Die Kampfschwierigkeit kann mit dem dynamisch angepassten Auto-Modus oder den manuell wählbaren Modi „Leicht‟, „Medium‟ und „Schwer‟ eingestellt werden.
- Das Spiel kann sowohl während der Spiel- als auch der Videosequenzen angehalten werden.

AUDIO
- Die Lautstärke kann für Master, Musik, Soundeffekte, Stimmen und Menü eingestellt werden.
- Die Soundausgabe kann im Stereo- sowie im Mono-Soundmodus eingestellt werden.

GRAFIK
- Frabbilndheitsmodi und Intensitätskorrekturen können für die inbegriffenen Deuteranopie-, Protanopie- und Tritanopie-Filter eingestellt werden.
- Untertitel für gesprochene Inhalte können ein- und ausgeschaltet werden.
- Die Textgröße der Untertitel kann als „Standard‟ oder „Groß‟ festgelegt werden.
- Die Textfarbe der Untertitel kann als „Weiß‟, „Orange‟, „Grün‟ oder „Blau‟ festgelegt werden.
- Die Untertitelhintergründe können als „Transparent‟ oder „Opak‟ schwarz festgelegt werden.
- Der Textkontrast der Menühintergründe kann als „Halbtransparent‟ oder „Opak‟ schwarz festgelegt werden.

EINGABE
- Justierbare Eingabesensibilität für Controllerjoystick- und Maus-Achsen und optional invertierbare Kameraachsen.
- Keyboardtasten und Controllerbuttons können neu belegt werden (außer Kamerakontrollen und Menünavigation).
- Komplette Keyboardunterstützung - Das Spiel kann nur mit dem Keyboard gespielt werden (Pfeiltasten ersetzen Maus/rechten Stick).
- Controllervibration kann ein- und ausgeschaltet werden.
- Der Rennmodus kann so eingestellt werden, dass er durch einmaliges Drücken oder durch Gedrückthalten einer Taste aktiviert wird.

Die oben aufgezählten Bedienungshilfsoptionen gelten für die PC-Version von Hellblade: Senua's Sacrifice Enhanced.

Note that Hellblade does not support motion controls.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

To run the game in DX11 mode, in GOG Galaxy choose Settings -> Additional executables -> Hellblade: Senua's Sacrifice (DX11)

To run the game in DX11 mode, in GOG Galaxy choose Settings -> Additional executables -> Hellblade: Senua's Sacrifice (DX11)

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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
7.5 hHauptspiel
8 h Hauptspiel + Nebenquests
9 h Komplettist
8 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2017-08-08T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: August 8, 2017

RadonGOG

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1549 Rezensionen: 9

A mix of what worked great & psychosis.

Things put in the mixer to create Hellblade: AlanWake (Light and Darkness, several world-building effects, ...), PrinceOfPersia2008 (Fights against few enemies in sort of arenas), several walking-simulators with puzzels. (MIND would be the one suiting best, even the type of puzzles are comparable) Ah, put in some very good swordplay as well, swordplay, that doesn´t really fit any comparision. It works off great, you´ve got enough time to develop skill in it and so on. Well, what else is in there? We´ve got a lot of viking mythology background, which is presented absolutely great by audio. Top-notch sound design in general. On the side of optics... ...well, they are great in many aspects, but sometimes the environments feel "stocky", like they could have been in another game as well. ImageQuality is superb, the TAA is working great and so on. Graphics are absolutely gorgeous in terms of characters (the texturing of Sensuas skin is phenomenal), lighting and effects (they use tons of them and at least in UHD, all of them work off great. In FHD not so much.) but environments fall off. Not so great texturing and very little reactivity (vegetation, objects and obstacles don´t react to you) obstacles are thing you could criticize: The game suffers from the "why do I cannot clib up/ over there"-phenomen, can put you off the otherwise brilliant atmosphere sometimes. Brilliant atmosphere! Despite the criticism of environments earlier on, it has to be said that they aren´t only a letdown, but also a standout! The world often shows you things you´ll reach later on in far distance, it plays with light, with dreams, with shapes and so on. Really catches the theme. Several areas are just looking great and build up phenomenal fight arenas; fight arenas that aren´t marked but integrated, this creates a natural feel. A natural way of dealing with the topic in general, that´s Hellblade for certain. Having finished this game less then a day after release should work as a closing...


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Posted on: December 12, 2017

metalhusky

Bestätigter Besitzer

Spiele: 226 Rezensionen: 6

Solid game, could have been better.

Graphics 10 Music 9 Cinematics 10 Story 7 Content 8 Controls 9 Gameplay 8 Overall eyjoyment 8 (good game, buy it) So Graphics, no question it visualy kicks ass. Performance on R5 1600, GTX 1060, 16GB DDR4 Everything on High, except Textures on Very High game plays fluently at stable 60 fps. [i found that there is some hidden setting that you don't see on the menu. For example if i change the overall setting to max and leave it like that i get about 54-60 FPS, but if i set overall setting to min and then change every setting to max individually i get about 68-72 FPS, which means there is some setting that gets changed only by the overall setting. Visually i didn't see difference, so try this for more FPS] Music, There is not much real music that stood out, but i think it was intentional there is a lot of ambience and whispering. Cinematics, pretty cool, looks like they mixed motion captured in game faces and mixed them with actual video, hard to explain but it looks cool. Story, i liked it while playing it but the end left me kind of confused, i mean i get it mental illness and all, but what is the conclusion of this all? Don't get me wrong i like confusing stories that you can theorize about and interpret and all that, like in Fincher or Nolan movies for example, but the ending of this was kind of meh and didn't give me much info, just confusion. All the Norse mythology stuff was pretty cool, i like that a lot. Content, there is enough of it to justify 23€(i think) that i paid, probably also 30€ but i would have liked a bit more gameplay, i will explain more in the "Gameplay" section. Controls, pretty good controlls, played with a PS4 controller simulating X360 controller, while fighting sometimes the block button didn't quick enough/the animation had didn't stop quick enough to start a different action, so i got hit. I am a big fan of the Souls games and they had this problem in Demon's Souls when i remember correctly, but they later fixed it. So yeah more i-frames i guess? The gate puzzles were cool, the find the rune puzzles were annoying sometimes, there could have been more variety and more puzzles over all, because there is more walking here especially more towards the end. Also some more fighting sprinckled throughout the game would be good. See the system is built for 1 v 1 fights or 1 v 2 max, but there were many instances where you have to fight 4-5 enemies an the same time and the fact that you can't lock on manually and there is no free camera in the battle mode makes it very hard to fight, the voices warn you if someones coming from behind, but it gets rediculous at the end. Especially from the bridge on at the end. It's just insane there is like 8 enemys at once and you are always loked on to them and the dodging isn't as good as in Bloodborne for example, you get hit a lot and the screen becomes blackish/redish and it's hard to see and you trie to beat them and they take a lot of hits and then they kll you. At some point it just becomes annoying and not fun at all.


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Posted on: December 16, 2017

Eligos

Bestätigter Besitzer

Spiele: 113 Rezensionen: 4

Great story, great art direction, but..

The promotional materials do not lie, the storytelling in this game is amazing and unique, to be sure. I found myself pulled in to the story of Senua, being there with her, every step of the way, cheering her on to succeed. The art direction in this game plays a huge part in this, because the world where she travels is made exquisitely to look like, well, what I'd imagine a "viking hell" to look like. Soundscape increases the immersion and oppressing atmosphere further. As an experience, I don't believe there is any other game like Senua's Sacrifice, and I mean it in a good way. As a game, however, there are few things that did rub me the wrong way and have made me put the game on indefinite hold for me to actually finish it. I believe I am a little over halfway through the game right now. So, what did they do "wrong?" In my opinion, there is just too much pointless combat. If it was added to give the game a "frustration factor", it worked in my case. I feel that the game would have done well with just having the boss battles and puzzles to represent Senua's struggles. The run of the mill enemies don't really even work as practice, as each boss needs their own tactics to defeat, whereas the mooks are just hack, slash, repeat. Puzzles don't get a free pass either, mainly, the point that made me gave up has four puzzles back to back, which take at least 15 minutes to do even if you know exactly what to do, and way longer if you dont. For me, it broke the pacing and immersion completely, and reminded me that this is just a game, after all. And it is shame, since the game was clearly meant to be something to be experienced, yet someone in development felt it needed to be more like a traditional game. That said, I do intend to complete the game, some day. And if what I told you above doesn't deter you, then I wholeheartedly endorse this game for anyone who plays games for new experiences and not as mechanical problems to defeat.


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Posted on: October 5, 2018

ant44

Bestätigter Besitzer

Spiele: 48 Rezensionen: 10

In your sword still beats a heart

you will like it uless you are a complete dork. Chararacter is great, immersion, voice acting, graphics all is top notch. Some woud say combat is simplistic but it's up to you, it can be beautiful too. It's short but I would play it any day over that triple a crap they throw at us these days. To me it's the future of gaming, thats what you get when talented devs do what they want. Thank you NT


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Posted on: October 6, 2018

Akalabeth

Spiele: 648 Rezensionen: 92

Favourite game of past 5 years

Played on PS4. Narrative second to none. Some will criticize this as a walking simulator, fact is it's just a game with bold pacing. And when that pacing pays off the enjoyment is second to none. No other game has made me feel like more of a badass, while most of the time playing against seemingly insurmountable odds. There are games that are better fleshed out in terms of systems and mechanics, but as an experience, this is quite possibly my favourite of all time.


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