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Hellblade: Senua's Sacrifice

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4.4/5

( 584 Bewertungen )

4.4

584 Bewertungen

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Hellblade: Senua's Sacrifice
Beschreibung
Von den Machern von Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West und DmC: Devil May Cry kommt jetzt eine brutale Reise in die Welt der Mythen und des Wahnsinns. Im Zeitalter der Wikinger macht sich eine gebrochene keltische Kriegerin geplagt von Visionen auf in die Hölle der Wikinger, um für...
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Details zum Produkt
2017, Ninja Theory, ...
Systemanforderungen
Windows 7, 8, 10, Intel i5 3570K / AMD FX-8350, 8 GB RAM, GTX 770 with 2GB VRAM / Radeon R9 280X 3GB...
DLCs
Hellblade: Senua's Sacrifice Original Soundtrack
Spiellänge
7.5 hHauptspiel
8 h Hauptspiel + Nebenquests
9 h Komplettist
8 h Alle Spielstile
Beschreibung

Von den Machern von Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West und DmC: Devil May Cry kommt jetzt eine brutale Reise in die Welt der Mythen und des Wahnsinns.

Im Zeitalter der Wikinger macht sich eine gebrochene keltische Kriegerin geplagt von Visionen auf in die Hölle der Wikinger, um für die Seele ihres toten Geliebten zu kämpfen.

Hellblade: Senua’s Sacrifice wurde in Zusammenarbeit mit Neurowissenschaftlern und Menschen, die unter Psychosen leiden, entwickelt und wird dich bis in die Tiefen von Senuas Verstand entführen.





Bedienungshilfsfunktionen:

GAMEPLAY
- Bedienungshilfsoptionen sind beim Start im Erststartmenü verfügbar.
- Die Kampfschwierigkeit kann mit dem dynamisch angepassten Auto-Modus oder den manuell wählbaren Modi „Leicht‟, „Medium‟ und „Schwer‟ eingestellt werden.
- Das Spiel kann sowohl während der Spiel- als auch der Videosequenzen angehalten werden.

AUDIO
- Die Lautstärke kann für Master, Musik, Soundeffekte, Stimmen und Menü eingestellt werden.
- Die Soundausgabe kann im Stereo- sowie im Mono-Soundmodus eingestellt werden.

GRAFIK
- Frabbilndheitsmodi und Intensitätskorrekturen können für die inbegriffenen Deuteranopie-, Protanopie- und Tritanopie-Filter eingestellt werden.
- Untertitel für gesprochene Inhalte können ein- und ausgeschaltet werden.
- Die Textgröße der Untertitel kann als „Standard‟ oder „Groß‟ festgelegt werden.
- Die Textfarbe der Untertitel kann als „Weiß‟, „Orange‟, „Grün‟ oder „Blau‟ festgelegt werden.
- Die Untertitelhintergründe können als „Transparent‟ oder „Opak‟ schwarz festgelegt werden.
- Der Textkontrast der Menühintergründe kann als „Halbtransparent‟ oder „Opak‟ schwarz festgelegt werden.

EINGABE
- Justierbare Eingabesensibilität für Controllerjoystick- und Maus-Achsen und optional invertierbare Kameraachsen.
- Keyboardtasten und Controllerbuttons können neu belegt werden (außer Kamerakontrollen und Menünavigation).
- Komplette Keyboardunterstützung - Das Spiel kann nur mit dem Keyboard gespielt werden (Pfeiltasten ersetzen Maus/rechten Stick).
- Controllervibration kann ein- und ausgeschaltet werden.
- Der Rennmodus kann so eingestellt werden, dass er durch einmaliges Drücken oder durch Gedrückthalten einer Taste aktiviert wird.

Die oben aufgezählten Bedienungshilfsoptionen gelten für die PC-Version von Hellblade: Senua's Sacrifice Enhanced.

Note that Hellblade does not support motion controls.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

To run the game in DX11 mode, in GOG Galaxy choose Settings -> Additional executables -> Hellblade: Senua's Sacrifice (DX11)

To run the game in DX11 mode, in GOG Galaxy choose Settings -> Additional executables -> Hellblade: Senua's Sacrifice (DX11)

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Spiellänge
7.5 hHauptspiel
8 h Hauptspiel + Nebenquests
9 h Komplettist
8 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2017-08-08T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:

Spielfunktionen

Sprachen
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Nutzerrezensionen

Posted on: April 13, 2020

Rosickness12

Bestätigter Besitzer

Spiele: 43 Rezensionen: 5

Good story and fighting mechanism

The story follows along from begining to end. The fighting is impressive. Would have liked to see more fighiting moves. Graphics are good.


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Posted on: May 21, 2020

shylock.596

Bestätigter Besitzer

Spiele: 755 Rezensionen: 103

Poor Puzzles Great Atmosphere + Story

Hellblade was a fantastic experience overall but with a couple very big issues. One major issue with it was was the puzzles. I despised the many puzzles where you had to find a specific rune shape hidden somewhere in the near area. This doesn’t sound bad but it is extremely frustrating when you have found this shape and are focusing on it but the game refuses to recognize this until you move an inch or two to the right or left to get lined up just how they want it. That and sometimes the shape would not be a static image but you would have to stand in such a way that a couple tree branches form the shape. I was in an angry state by the end as these make up the bulk of the game’s puzzles. The combat itself is fairly good for the most part with the exception of the fact that the game would auto focus on a specific enemy and would switch target when it deemed it best which leaves you open to attack from other sides easier. The overall presentation of Hellblade was simply amazing. The music was well used and always fit the mood well. The voice acting was superb by all involved. The facial expressions captured for Senua were the best I have ever seen. The graphics were fantastic, everything from the clothing detail; facial features; world detail; lighting; shadows; all was just top notch and had a great direction to it. In particular there is a scene where you’re supposed to be wading through a bloody river full of corpses in what I can imagine would be representative of “Hell” that was by far the creepiest version of Hell I have ever seen. There was one scene where the lip syncing was mistimed with the voice acting but it only lasted a minute or so. I would have also liked to see an option for a map added or some kind of direction identifier as some parts were very difficult to navigate. I will also say that the representations of auditory and visual hallucinations seemed authentic and well done.


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Posted on: March 11, 2021

Dragondeal

Bestätigter Besitzer

Spiele: 94 Rezensionen: 21

Man muss sich drauf einlassen

Ich kann die ein oder andere Kritik an dem Titel verstehen. Aber meiner Meinung nach, auch im Hinblick auf Erfahrungen mit psychischen Krankheiten, ist das Spiel genau so, wie es sein muss. Es braucht die langen Laufwege mit Backtracking, es braucht Kämpfe gegen annähernd immer gleiche Gegner, es ist genau richtig, dass die Gebiete logisch, historisch oder auch mythologisch betrachtet stellenweise "falsch" aussehen. All das spiegelt genau den Geist von Senua wieder. Wenn man sich auf all das einlassen kann, wenn man es versteht, dann gibt man dafür locker 4/5 Sterne. Wenn man sich davon berühren lässt, hat man eines der besten Spielerlebnisse des letzten Jahrzehnts, daher gibt es von mir 5/5.


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Posted on: June 13, 2021

JetFire17

Bestätigter Besitzer

Spiele: 38 Rezensionen: 2

A game with story about norse mythology

Geez the visual are so amazing, the gameplay the voice and everything what offers are beyound remarkable I kinda say I love it. The hack and slash is awesome too idk yet if you have much combos in the game then the combination with kick and heavy attack or kick and fast attack but meh I'm here for the story Definitely I'm gonna recommend this for everyone who's interested in story to buy it. Thanks Ninja Theory for making such an awesome game. I like the combat system too 10/10


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Posted on: August 21, 2021

GalliumNaN

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 18

This is good. This is very good.

Right, negatives out of the way first: 1) you are denied a very important piece of backstory if you miss any one of the hidden collectables that are hidden in each section of the game; 2) the acting feels a wee bit melodramatic, but it works. OK, now that's out of the way, the rest of the game is an amazing, harrowing experience. The studio's prior experience with melee combat shines like a polished gem with this game's fluid combat system with seamless animation transitions. While there is not much variety in the enemies you face, I never found myself tiring from the fights. It may have been how the fights are spaced out in the game. In between fighting, the game feels a bit more like what are often called "walking simulators" (I use the term affectionately here) with a strong psychological-horror slant. There are some repetitive "find the symbol in the environment" puzzles, but just as many more unique sections.


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