Posted on: September 29, 2023

waetsch
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Hieroglyphenraten in fremden Welten
Hier geht’s zu meinem Waetsch's Play: https://youtu.be/exV0FpeSIQw Die Idee hinter Heaven's Vault ist schon ganz nett. Als Archäologin werden wir ausgeschickt, einen Kollegen zu finden, der verschwunden ist. Auf dieser Reise müssen wir immer wieder Hieroglyphen entschlüsseln und lernen so Stücken für Stücken diese alte Sprache. Was zu Beginn reines Raten ist, wird später zu einem Knobelspiel. Die ganze Umsetzung ist aber irgendwie seltsam. Die Grafik ist als Standbild ganz hübsch gezeichnet, in Bewegung aber ein furchtbarer, ruckelnder Graus. Und die Entscheidung, dass die Charaktere beim Gehen halbtransparent sind und die Füße sogar ganz durchsichtig ist schon... interessant. Vielleicht wollte man so Stolperfallen umgehen, dass z. B. das Gras nicht wackelt, wenn man drüberläuft? Viel störender ist aber, dass man eine Silhouette von sich selbst zurücklässt, wenn man nach dem Stehen wieder geht, zwar nicht lange, aber warum überhaupt? Reist man dann von einem Planeten zum anderen (mit einer Art Segelschiff), kommt ein Zwischenspiel, bei dem man "navigieren" muss. Das Navigieren beschränkt sich aber darauf, mal nach links oder rechts zu steuern, ansonsten starrt man auf die Reise und langweilt sich. Ja, diese Reisen sind teils wirklich lang und da passiert überhaupt nichts. Besser umgesetzt ist da das Entziffern der Hieroglyphen. Die Geschichte nimmt auch irgendwann Fahrt auf, aber aufgrund dieser merkwürdigen Reise-Zwischenspielchen verlor ich komplett die Lust.
Hilft dir das weiter?






























