Spiele das Lieblingskartenspiel des Witcher-Universums – und zwar kostenlos! Bei GWENT, einem Mix aus CCG und TCG, kombinierst du Bluffs und spontane Entscheidungen mit einem sorgfältig gestalteten Kartensatz, um in rasanten PvP-Duellen anzutreten. Sammle und führe Geralt, Yennefer und andere kultig...
Spiele das Lieblingskartenspiel des Witcher-Universums – und zwar kostenlos! Bei GWENT, einem Mix aus CCG und TCG, kombinierst du Bluffs und spontane Entscheidungen mit einem sorgfältig gestalteten Kartensatz, um in rasanten PvP-Duellen anzutreten. Sammle und führe Geralt, Yennefer und andere kultige Helden der Witcher-Welt. Erweitere deine Sammlung um Zauber und Spezialfähigkeiten, um das Blatt zu deinen Gunsten zu wenden. Setze strategisch Täuschung und schlaue Tricks ein, um den Kampf in den Modi Klassisch, Saison und Arena zu gewinnen. Spiel GWENT: The Witcher Card Game jetzt kostenlos!
GRATIS UND DEINE ZEIT WERT
Das ausbalancierte, unterhaltsame Fortschrittssystem macht den Aufbau einer konkurrenzfähigen Kartensammlung zum Vergnügen ohne Haken – sammle beim GWENT-Spielen ganz einfach neue Karten, um Decks zu erstellen.
EIN ATEMBERAUBENDES SCHLACHTFELD
Wunderschöne, handgezeichnete Grafiken und beeindruckende optische Effekte hauchen den Karten, dem Schlachtfeld und den Kämpfen Leben ein und machen jedes GWENT-Duell zur Augenweide.
KÖNNEN SCHLÄGT GLÜCK
Zermalme den Gegner mit brutaler Kraft oder überliste ihn mit cleveren Schachzügen. Egal, wie dein Deck aussieht, das einzigartige rundenbasierte Gameplay von GWENT eröffnet im Kampf um den Sieg eine ganze Welt der Möglichkeiten.
MEHR ALS EIN WEG ZU SPIELEN
Ob als schnelles Online-Spiel gegen einen Freund, anspruchsvolle PvP-Wettkampf-Herausforderung oder stürmisch und abenteuerlich wie in der Arena – bei den Spielmodi von GWENT findest du immer, was du willst.
PACKEND STATT EINFACH
Spiele die Karten aus deinem Deck in zwei taktisch verschiedenen Reihen aus, der Nahkampf- und der Fernkampfreihe. Erziele im Duell gegen deinen Gegner mehr Punkte, um eine Runde zu gewinnen. Gewinne zwei von drei Runden, um den Kampf für dich zu entscheiden. Einfach wird es nicht, aber das hat auch niemand versprochen.
DU HAST ES IN DER HAND
Du startest mit 10 Karten aus deinem Deck auf der Hand und kannst jede davon jederzeit ausspielen. Es ist an dir, das Spiel mit deiner stärksten Einheit zu eröffnen oder dir das Beste für den Kampf-Showdown aufzuheben. Welches Deck spielst du, und wie wird deine Strategie lauten?
The game requires an online connection to play and offers optional in-game purchases.
Find myself becoming frustrated by game mechanics, limited pve mode, and challenge curve of available computer components. While the concept seems interesting the playing of the game seems like an uninspred mess.
I was beta testing this game for 2 years. Final version that came live is very different game.
They've added ton of features that does nothing for complexity of the game. Game is slow, tedious and solution for that are animations so fast, you can barely tell what is going on when special card is played. Gold limit got removed and now all the strategy you need is to draw full hand of gold cards in Round 3. In Beta Gwent there was insane ammount of synergies between the cards, and bronze cards mattered. Now bronze cards are garbage you throw away in Round 1, and only reason you adding them to the deck is provision system that forces you to fit into specific points limit.
Every time when there's new expansion I'm giving new Gwent a chance, and I'm edning up uninstalling it after few games becouse my jaw hurts from all the yawns.
2 stars just for the art and Witcher universe. This is awful game.
This is, obviously, my personal opinion.
Homecoming was the worst thing for Gwent. Nobody asked for it. Literally. All of the feedback was always about balancing, make the game more interesting etc. Gwent was an idea, a suggestion from The Witcher gamers that liked the in-game Gwent concept. The board game. The looks of it, the feels of it. Homecoming changed everything that people playing Gwent liked.
There was a time before Gwent when the game was bacoming more and more popular because anything was possible. Because visually it was easy to understand and play and aesthetically appealing. Homecoming brought thins no one asked for and on top of that the gameplay is visually confusing. No matter how many QoL you do for HC, it'll never get better to a standard appealling for the masses. The mechanics of HC are also too complicated, unnecessarily complex and the more they add the worst it feels.
I would start playing the game again only if they would release the before HC version. As is, the game is predictable and boring as hell for me. HC made it uninteresting and visually ugly. Remember that before HC people were swarming in, there was something there. HC made the majority of people leave and you still didn't get it. Why?! Aknowledge your mistakes if you wanna get better. Simple.
This game is absolutly fantastic if you like card games, mind games or making plans. It's strategic, very rewarding and can be played competitively for next to nothing (get the starter pack, it's gorgeous).
A big kudos for all the devs and the artists, you see that they love videogames and they want to create a product that makes them proud. They succeeded.
i played alott in the beta and i loved it and now that i came back to play some more of that it was a totaly different game it looks nice but everything is so slow with forcing you to wait for animations on a card game ... i miss the 3 lane system alott and now it feels kinds dummed down for some reason
for a new player i absolutely reccomend it but its no longer anything for me at all
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