Spiele das Lieblingskartenspiel des Witcher-Universums – und zwar kostenlos! Bei GWENT, einem Mix aus CCG und TCG, kombinierst du Bluffs und spontane Entscheidungen mit einem sorgfältig gestalteten Kartensatz, um in rasanten PvP-Duellen anzutreten. Sammle und führe Geralt, Yennefer und andere kultig...
Spiele das Lieblingskartenspiel des Witcher-Universums – und zwar kostenlos! Bei GWENT, einem Mix aus CCG und TCG, kombinierst du Bluffs und spontane Entscheidungen mit einem sorgfältig gestalteten Kartensatz, um in rasanten PvP-Duellen anzutreten. Sammle und führe Geralt, Yennefer und andere kultige Helden der Witcher-Welt. Erweitere deine Sammlung um Zauber und Spezialfähigkeiten, um das Blatt zu deinen Gunsten zu wenden. Setze strategisch Täuschung und schlaue Tricks ein, um den Kampf in den Modi Klassisch, Saison und Arena zu gewinnen. Spiel GWENT: The Witcher Card Game jetzt kostenlos!
GRATIS UND DEINE ZEIT WERT
Das ausbalancierte, unterhaltsame Fortschrittssystem macht den Aufbau einer konkurrenzfähigen Kartensammlung zum Vergnügen ohne Haken – sammle beim GWENT-Spielen ganz einfach neue Karten, um Decks zu erstellen.
EIN ATEMBERAUBENDES SCHLACHTFELD
Wunderschöne, handgezeichnete Grafiken und beeindruckende optische Effekte hauchen den Karten, dem Schlachtfeld und den Kämpfen Leben ein und machen jedes GWENT-Duell zur Augenweide.
KÖNNEN SCHLÄGT GLÜCK
Zermalme den Gegner mit brutaler Kraft oder überliste ihn mit cleveren Schachzügen. Egal, wie dein Deck aussieht, das einzigartige rundenbasierte Gameplay von GWENT eröffnet im Kampf um den Sieg eine ganze Welt der Möglichkeiten.
MEHR ALS EIN WEG ZU SPIELEN
Ob als schnelles Online-Spiel gegen einen Freund, anspruchsvolle PvP-Wettkampf-Herausforderung oder stürmisch und abenteuerlich wie in der Arena – bei den Spielmodi von GWENT findest du immer, was du willst.
PACKEND STATT EINFACH
Spiele die Karten aus deinem Deck in zwei taktisch verschiedenen Reihen aus, der Nahkampf- und der Fernkampfreihe. Erziele im Duell gegen deinen Gegner mehr Punkte, um eine Runde zu gewinnen. Gewinne zwei von drei Runden, um den Kampf für dich zu entscheiden. Einfach wird es nicht, aber das hat auch niemand versprochen.
DU HAST ES IN DER HAND
Du startest mit 10 Karten aus deinem Deck auf der Hand und kannst jede davon jederzeit ausspielen. Es ist an dir, das Spiel mit deiner stärksten Einheit zu eröffnen oder dir das Beste für den Kampf-Showdown aufzuheben. Welches Deck spielst du, und wie wird deine Strategie lauten?
The game requires an online connection to play and offers optional in-game purchases.
The game has changed since beta, in a lot of ways, mostly for the better, CDPR continue to improve the game with every patch.
a lot of people can't comprehend Gwent had to change in order to improve, and speaking from experience its hard to re-learn the game mechanics and cards as we've had a lot of changes coming out of beta, its easier to scream how the game is bad in hopes CDPR change it back rather than learning how to play,
As a veteran player that has been playing Gwent since closed beta and "kill the servers" I also felt disappointed with the transition to HC, however, after giving it a try with a new mindset, putting all nostalgia aside, I really started appreciating the effort on CDPR and their comitment to the new Gwent. In new Gwent rows do matter, we have a lot more depth in gameplay thanks to the order system and the new leader abilities, rounds become much more interesting and put more emphasis on actual strategy and less emphasis on topdecking and swingy cards. In short, I think HC has way more potential than what Beta ever had thanks to the new features, can't wait to see the new expansions!
After some very questionable patches in open beta and a rocky start to the full release with Homecoming, the game is finally at a point where I'm happy to come back to it. I put it on hiatus for while due to burnout and a volatile series of meta shifts where CDPR could never quite get the game nailed down despite its potential. I grew tired of playing a game that was stuck a few steps from where it really wanted to be. It has changed a lot since beta, and not every step has been forward, but CDPR is doing a solid job convincing us those changes are for the best. Second player advantage has been basically fixed, the game has more interesting considerations per turn, and they've added numerous mechanics to allow for balance tweaks without resorting to wacky power level overhauls. Playing for card advantage is just as important as ever, but now not the single dominant tactical consideration-- the way strategy plays out ultimately feels a lot deeper.
They're still working out many kinks, but as someone who played since the closed beta, the game is in one of the best states I've ever seen it. A few more card balance tweaks would help, but that's always going to be the case in a game like this. Some new cards to shake up the meta are always nice, too, but that's inevitable.
And I'd be remiss not to mention that it's still the most generous CCG on the market. Put some time in and you can have any deck you want without needing to trash all your other cards. I hope Gwent has a long future ahead of it, because if it can keep up and grow its dedicated playerbase, that future looks bright.
My experience of the new Gwent is very good.
The economy is very generous: you can easily build several current meta decks with legendaries after a few days of play. The interactions between cards are fun and there is quite a bit of strategy, especially around card order and when to play which cards.
The negatives: Gwent needs more cards. It is also a little bit simplistic for my taste and could benefit from more complex interactions and card text (although it is way more complex than Hearthstone).
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