Hunderte Jahre, bevor Geralt und die anderen Hexer den Kontinent durchstreiften, bescherte die Sphärenkonjunktion der Welt eine schier endlose Monsterflut. Die Menschheit brauchte unbedingt ein Mittel, um sich wehren und überleben zu können.
Folge der Reise eines jungen, ehrgeizigen Magiers namens...
Hunderte Jahre, bevor Geralt und die anderen Hexer den Kontinent durchstreiften, bescherte die Sphärenkonjunktion der Welt eine schier endlose Monsterflut. Die Menschheit brauchte unbedingt ein Mittel, um sich wehren und überleben zu können.
Folge der Reise eines jungen, ehrgeizigen Magiers namens Alzur und seiner Gefährtin Lily, wenn sie sich auf ein gefährliches Abenteuer begeben, um eine lebendige Waffe zu erschaffen, die die Bedrohung durch die Monster ein für alle Mal beenden wird.
GWENT: Rogue Mage ist die erste allein lauffähige Einzelspieler-Erweiterung für GWENT: The Witcher Card Game. Sie verbindet die besten Elemente von Roguelikes, Deck-Building und Strategiespielen mit den einzigartigen Mechaniken der GWENT-Kartenschlachten.
Gewinne einen Kampf mit mindestens 100 Punkten Vorsprung.
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86.42%
Das ist erst der Anfang
Schließe dein erstes Abenteuer ab.
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100%
Neuling
Gewinne einen Kampf.
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100%
Noch ein weiter Weg
Erreiche Stufe 5.
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100%
Krösus
Verfüge über mindestens 5 Schätze in deinem Deck.
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60.72%
Nur noch eine ...
Spiele in einem Zug 7 Karten aus.
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100%
Zur Hälfte am Ziel
Erreiche Stufe 50.
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57.2%
Speedrunner
Schließe das Spiel in unter 30 Minuten ab.
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37.88%
Wissenssucher
Erreiche Stufe 15.
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100%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Due to its extensive scope and single-player nature, Rogue Mage is distributed separately from GWENT: The Witcher Card Game. Internet connection and GWENT’s multiplayer client are not required to play — the expansion can be launched fully in offline mode at any time. Players can also utilize cross-saves, allowing them to transfer their progress across all supported platforms when logged in via a GOG account.
Empfohlene Systemanforderungen:
Due to its extensive scope and single-player nature, Rogue Mage is distributed separately from GWENT: The Witcher Card Game. Internet connection and GWENT’s multiplayer client are not required to play — the expansion can be launched fully in offline mode at any time. Players can also utilize cross-saves, allowing them to transfer their progress across all supported platforms when logged in via a GOG account.
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If you like the online Gwent game but wished it had a more meaningful single player option then this is your game. It's pretty fun and I think it's good we have a game like this now. But some would probably have preferred something more akin to Thronebreaker which had more rpg elements.
The graphics of the world map are slightly pixelated, the game itself is a farcry from Thronebreaker, in that the story-line (or there lack of) leaves a lot to be desired.
The game itself can be fun, in the same way a Hearthstone Adventure is fun, though frustrating encounters plague the game.
As you progress through each "boss" at the end of the map, your deck kinda resets and you effectively start-over again. What you do gain is "levels" which unlock certain things you can do with your deck but it feels like they missed the mark because although you unlock levels, it feels lazy and as though you are just starting over again every single time you beat a boss.
I don't think I'll be playing this game for long, it doesn't have much staying power.
I would've preferred to have paid double the price to have better features and a more enjoyable experience.
Gwent Rogue Mage is pretty much Slay the Spire with Witcher lore and Gwent gameplay/fights. It is fun and works well, but it also has its weaknesses.
I understand that Gwent players are unhappy that battles only have 1 round here, but I think that's needed or the fights would take way too long.
What could need improvements imo are the following areas:
- It is annoying that enemies always have the last turn. This means that you always have to rely on odds, which is stupid in a game where one unlucky loss ends the whole run. Now you always have to consider wasting more spells, just to make sure you are leading a lot before he plays his last card. I think it would be best if the enemies start each fight, or alternatively make his last card visible to the player before your last turn.
- The first couple battles are rather boring as you always start with the same deck, and once you feel like you have a nice deck later on the game is already over. It would help to start each run with 2-3 card rewards (add a card or remove a card), to add more dynamic to the runs, especially for the first fights. And I also wouldn't mind making the runs 2-3 tiles longer.
- I was disappointed how fast the curse system is introduced, forcing you to make the already challenging game even harder if you want to progress with the mutagens and the story.
- The random events and the places of power are kinda boring. I think adding some currency to the game would be good to make the events more interesting. Then also add a shop where you can buy or improve cards.
Even with these (and some smaller ones) weaknesses the game is very fun for me, and I hope that CD Projekt Red improves it over time.
Gwent arrives in a second single-player expansion with some great differences from all previous versions.
1 - It's using mostly cards from the online PvP Gwent over the static cards from Witcher III;
2 - Each match lasts only one round instead of 3;
3 - Any defeat sends you right back to the beginning of the game map.
Restarting after a failure sounds like it would be dull, but the map is populated quite randomly and no run is like any other.
The storyline is progressed with each successful run across the map instead of between each battle like Thronebreaker. The animation evokes the style used in the Witcher III 'epilogue' story-set-pieces delivered by Geralt.
My only complaint with Rogue Mage, is that it lacks the soothing tones of Timothy Watson as a Narrator.
However, given that's the only thing I've found disappointing, I have no hesitation in recommending this game to everyone - especially if you're in the mood for a round of Gwent!
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