Gris ist ein hoffnungsvolles, junges Mädchen, das in seiner Welt verloren ist – befasst mit einer schmerzhaften Erfahrung. Ihre Reise durch den Kummer manifestiert sich in ihrem Kleid, das ihr neue Fähigkeiten gibt, sich durch ihre verblasste Wirklichkeit zu bewegen. Im Laufe der Handlung wächst Gri...
Gris ist ein hoffnungsvolles, junges Mädchen, das in seiner Welt verloren ist – befasst mit einer schmerzhaften Erfahrung. Ihre Reise durch den Kummer manifestiert sich in ihrem Kleid, das ihr neue Fähigkeiten gibt, sich durch ihre verblasste Wirklichkeit zu bewegen. Im Laufe der Handlung wächst Gris emotional und lernt, ihre Welt auf neue Art zu sehen und sie durch Fähigkeiten über neue Pfade zu erforschen, die sich ihr enthüllen.
GRIS ist eine entspannte und bewegende Erfahrung, frei von Gefahr, Frustration und Tod. Die Spieler erforschen eine liebevoll gestaltete Welt, die durch filigrane Grafik, detaillierte Animationen und elegante Musik zum Leben erwacht. Lichträtsel, Plattform-Sequenzen und optionale Herausforderungen zeigen sich, während mehr und mehr von Gris‘ Welt zugänglich wird.
GRIS ist eine Erfahrung fast ohne Text, mit einfachen Hinweisen zur Steuerung mittels universeller Symbole. Das Spiel kann von allen genossen werden, unabhängig von ihrer Muttersprache.
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It is a must-buy game. The art and the music are the most beautiful things i have ever seen and listened. The way that they tell you the story is elegant and when you get to the end is... It is cheap, it should be more expensive.
Gris is one of those weird things that walks the line between being a game and a piece of art. It has decent enough platforming gameplay where you learn new abilities as you go to allow you to access new areas. However, the game is most notable for it's gorgeous artwork and evocative music. The word starts out lifeless and barren and as you progress, the world gains color and becomes more and more full and interesting and the contrast is well done.
The story told is entirely through visuals, sound and metaphor. Presumably it's about grief and depression and in retrospect I can see that but it's all rather abstract and symbolic. At times I wondered if this was all an acid trip or a dream. It's only 4 hours long so it doesn't overstay it's welcome. Regardless, if you want a decent platformer with some amazing visuals that is a bit, let's say weird, give this a try.
It's pretty clear that only the style of this game mattered during development. Gameplay and plot were just afterthoughts and that shows. The gameplay is sluggish, bland and without any challenge. The "story" is your basic video game nonsense. Well, that might not have mattered that much if the art was any good.
It isn't. It's kitsch. It's the video game equivalent of a wall tattoo. It looks like decor paintings you can buy at IKEA. To be more precise: It's obviously inspired by "French" decor paintings that have been inspired by haute couture sketches, paired with a bit of minimalist greeting card design. It's made to be appealing, not to be artistic. And that is basicly what every video game tries to do, but usually isn't so pretentious about.
I was enjoying this game but this is third time I've run into a progress blocking bug where the game gets stuck during or after a cutscene. If I could get a refund for it, I would. Because of bugs I cannot recommend this game.
First half was very nice and relaxing, clever puzzles that was not too annoying, no getting lost. Second half started getting on my nerves - several hard puzzles (for me), some even after finding solution on YT because you had to time lots of jumps etc.
After getting stuck 3/4 into the game, underwater in a almost totally black area with no lights so I can't see a thing, I quit and watched the ending instead!
You can turn yourself to a stoneblock, which is one of few mechanics the game has, to crush stuff below you for various puzzles. I pretty soon tested that when jumping into the water, thinking it would make you sink to the bottom, but it didn't take me deeper at all. Tried multiple times!
Later on in the game I got stuck at a place, and guess what the solution was?
Turn into that cube and jump into water, cause at that particular place it takes you to the bottom.
There were another place, one-time-only in the whole game, where you need a tripple-jump to advance. Nowhere the game teach you that, and I see many others complain about this since you can't do it any other place - not logical at all.
Overall annoying game for me, not relaxing, rather frustrating.
I came straight from infamously hard Kingdom Come Deliverance, almost thinking it was too easy, but this game was harder and more frustrating....not to compare RPG to platformer, but yeah, strange many think this game is totally chill and not hard at all...
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