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GRIME

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GRIME
Beschreibung
Eine außergewöhnliche Materie kollabiert, die Welt erzittert und zieht sich zusammen, und wie aus dem Nichts tauchst du in die Existenz ein. Dich erwartet eine unbekannte Welt, fremd und doch vertraut, in der du die Schrecken, die sich dir in den Weg stellen, überleben musst. E...
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4.1/5

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22 Bewertungen

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Details zum Produkt
2021, Clover Bite, ESRB-Einstufung: Teen...
Systemanforderungen
Windows 10, Intel i5 3470 or AMD equivelent, 4 GB RAM, nVidia GeForce 960 or AMD equivelent, Version...
DLCs
GRIME - Score, GRIME - Soundtrack
Spiellänge
12.5 hHauptspiel
18.5 h Hauptspiel + Nebenquests
28.5 h Komplettist
18.5 h Alle Spielstile
Beschreibung











Eine außergewöhnliche Materie kollabiert, die Welt erzittert und zieht sich zusammen, und wie aus dem Nichts tauchst du in die Existenz ein.

Dich erwartet eine unbekannte Welt, fremd und doch vertraut, in der du die Schrecken, die sich dir in den Weg stellen, überleben musst. Erkunde deine surreale Umgebung, absorbiere die vielen Feinde, denen du begegnest, und setze ihre eigenen Eigenschaften gegen sie ein, während du dich zu weit mehr entwickelst, als du einst warst.

In GRIME kannst du nach deinen eigenen Wünschen spielen und nur die Eigenschaften aufwerten, die du für deinen einzigartigen Stil am geeignetsten hältst. Während du dich durch eine Vielzahl von stimmungsvollen Umgebungen bewegst, ihre Bewohner triffst und die Quelle ihres Wahnsinns entdeckst, wirst du feststellen, dass es mehr als einen Weg gibt, einen Feind zu bezwingen.



Surrealer Augenschmaus - Entdecke mysteriöse Geheimnisse in schluchzenden Höhlen und gesichtslosen Wüsten. Begegne fremdartigen Charakteren verschiedener Zivilisationen in einer organischen, vernetzten Welt, gerendert in unheimlichem 3D. Stelle dich Feinden, die von der Welt selbst geboren wurden, und verschlinge sie in einem Stück.


Todesmutige Kämpfe - Strafe deine Feinde, indem du ihre Angriffe abwehrst, zerschmettere sie vom Boden aus oder sogar in der Luft und absorbiere sie, um an Stärke zu gewinnen, während du Krieg gegen eine lebendige Welt führst.


Lebendige Waffen - Wechsle fließend zwischen deinen Waffen aus lebendigen Kreaturen, die während des Kampfes ihre Form verändern — von Klauenschwertern bis hin zu Tausendfüßlerpeitschen.


Einzigartige Fähigkeitsentwicklung - Jage und verzehre herausfordernde Monster, um deine Fähigkeiten zu verbessern und deinen Spielstil zu individualisieren.


Fordere furchterregende Bosse heraus - Kämpfe gegen Kreaturen, die ein Dutzend Mal so groß sind wie du. Passe dich ihren Strategien an, widerstehe ihren Angriffen und verzehre sie, um bahnbrechende Fähigkeiten zu erlangen, die sowohl den Kampf als auch die Fortbewegung beeinflussen.

© 2020-2021 Clover Bite - Team Malignant

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
12.5 hHauptspiel
18.5 h Hauptspiel + Nebenquests
28.5 h Komplettist
18.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2021-08-02T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:
Größe:
5.9 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Teen (Fantasy Violence, Animated Blood)

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: May 11, 2024

Mailanka

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1087 Rezensionen: 55

I hope you like to parry

This is a very evocative, very frustrating game. I bought it because it looked amazing, and I'm such a sucker for metroidvanias. This is, however, a brutally difficult game. It requires pinpoint precision with the platforming, and it's designed with some sadism in mind: the creator knew what you would probably do in a situation and doing that will kill you. You were die, a lot. And when you do, you will have to backtrack quite a distance. When a game demands so much of me, I tend to demand a lot from the game and it's.. not quite up to the challenge. It's no Hollow Knight. I've played worse, but there are little glitches and the occasional screwy hitbox, paired with level design where you often have to go in blind and just die repeatedly to figure out what needs to be done. It feels unfair at times, to the point I've considered putting it down. Is it a bad game? Naw. It's definitely better than 3 stars. Is it a masterpiece? Naw, it's not worth 5 stars. I wouldn't pick this up unless you're really into crazy creative settings and metroidvanias and punishing difficulty levels. If you are and you had to pick ONE game, this wouldn't be it. But if you had to pick TWO games, definitely give this a shot. It's not the best in the genre, but it's definitely worth trying. It's also surprisingly expansive and was very well supported by the dev after its release.


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Posted on: November 15, 2021

FLESZ1939

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 9

2d Souls i love

Very nice idie souls game ... nead more of it


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Posted on: July 6, 2025

sakkharias1411

Bestätigter Besitzer

Spiele: 28 Rezensionen: 2

Extremely slow paced Metroidvania.

This game = Dark Souls' combat and item set + Hollow Knight lite platforming + Blasphemous wasteland walking simulator. The graphic's optimized. I'm running a 3050 and haven't come across any performance drop at max settings. The plot holds it's own but isn't as impressive as Dark Souls' The boss fights are fun and well telegraphed. Difficult bosses will have a checkpoint before their room. The game also saves your progress and location upon quitting, so there is no need to rush a checkpoint. The controls are crisp and responsive. This is important because the game rewards a wait-and-see style of play. It encourages you to observe the enemies and plan your journey across the level, which has secrets in every corner and a landmark that must be reached before the level map becomes available; and because the game's levels are so gigantic and convoluted, the first thing you do is look for it. (Individual levels are 2 times as big as the ones in Blasphemous or Hollow Knight.) Unfortunately, this contributes significantly to the mid-late game difficulty spike. After the Palace, environmental hazards, enemy lethality and platforming sections are ramped up significantly. The mobility items you've unlocked does little to help, since they are for access to previously locked off sections. You're still required to travel on foot and climb these 'shortcuts' over and over again. Combine this with the scarcity of fast travel nodes and the difficulty of unlocking teleport (a hidden bonus, not an obvious progression), and you have a recipe for wearing the player down through attrition. The fun that you once had on your first sorty through a map becomes unbearable tedium after the 3rd crossing. This kills the desire to do anything outside the main quest. For reference, I can do Hollow Knight's Path of Pain without taking hits, but walking through Grime's gauntlet over and over again is another level of design sadism. Take a long, hard look at a 100% walkthrough and decide.


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Posted on: August 26, 2024

kalron

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 9

Grime is Grime

Love this game from 1.0...just started the latest DLC for the first time...this is a whole new game in a good way. Can't wait for part II.


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Posted on: September 8, 2024

kashkaval

Bestätigter Besitzer

Spiele: 234 Rezensionen: 1

Great game

Really enjoying this, great metroidvania.


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