Betritt eine apokalyptische Fantasiewelt, in der die Menschheit kurz vor der Vernichtung steht, Eisen mehr wert als Gold und Vertrauen schwer zu verdienen ist. Dieses Actionrollenspiel wartet mit einer komplexen Charakterentwicklung, Hunderten individueller Gegenstände, Handwerkskunst und Quests auf...
Betritt eine apokalyptische Fantasiewelt, in der die Menschheit kurz vor der Vernichtung steht, Eisen mehr wert als Gold und Vertrauen schwer zu verdienen ist. Dieses Actionrollenspiel wartet mit einer komplexen Charakterentwicklung, Hunderten individueller Gegenstände, Handwerkskunst und Quests auf, bei denen jede Entscheidung Folgen hat.
Dualklassen Sechs unterschiedliche Klassen mit je 25 Fähigkeiten und Modifikatoren können frei miteinander kombiniert werden. Die Grundklassen umfassen "Soldier" (Soldat), "Demolitionist" (Sprengstoffexperte), "Occultist" (Okkultist), "Nightblade" (Nachtklinge) und "Shaman" (Schamane).
Hunderte Fähigkeiten durch Gegenstände - Verbessere deinen Klassenaufbau mit einem breiten Spektrum von über 250 individuellen Fähigkeiten, die durch Gegenstände und Ausrüstungserweiterungen gewährt werden.
Hunderte Sammelgegenstände - Es gibt gewöhnliche, magische, seltene, epische und legendäre Beutegegenstände sowie über 20.000 mögliche Kombinationen aus magischen Anhängen sowie über 200 seltene Anhänge.
Quests, bei denen jede Entscheidung Folgen hat - Du wirst schwierige Entscheidungen treffen müssen, die erhebliche Auswirkungen auf die Spielwelt haben: Das Leben wildfremder Personen auf der Straße, verzweifelter Familien und sogar das Wohl ganzer Dörfer hängen von deinen Taten ab. Momentan umfasst das Spiel über 35 Quests, auf denen du mehr als 75 Lore-Dokumente sammeln kannst.
Verbündete und feindliche Fraktionen - Wenn du in der Gunst menschlicher Fraktionen steigst, schaltest du zusätzliche Questlinien frei und bekommst Rabatte bei Händlern sowie besondere fraktionsabhängige Gegenstände und Verbesserungen. Du kannst dich mit bestimmten neutralen Fraktionen verbünden, doch wenn du einer hilfst, wirst du oft zum Feind einer anderen. Feindliche Fraktionen erinnern sich an deine Taten, hassen dich umso mehr und schicken große Gruppen sowie Elitehelden los, um dich zur Strecke zu bringen.
Devotion (Hingabe) ist eine zusätzliche Anpassungsmöglichkeit und erlaubt dir die Beschaffung von Boni und mächtigen Sekundäreffekten für deine Klassenfähigkeiten, die auf einer riesigen Konstellationskarte mittels eines Punktesystems freigeschaltet werden. Dazu musst du zerstörte oder verderbte Schreine finden und wiederherstellen, die in der gesamten Spielwelt versteckt sind.
Wiederaufbau der Welt - Hilf den Enklaven der Menschen zu überleben und aufzublühen, indem du ihnen lebensnotwendige Güter besorgst, Gebäude wieder aufbaust und Überlebende rettest, die dir anschließend zu Diensten sind.
Mehrspielermodus mit bis zu 4 Personen - Im Mehrspielermodus schließt du dich mit Freunden zusammen oder gewinnst neue Verbündete. Das Teamwork in Mehrspielerpartien stellt euer Können auf die ultimative Probe.
Temporeiche, blutrünstige Kämpfe - Blut spritzt, Ragdolls fliegen - alles in allem sehr befriedigende Tode. Tritt Türen ein, vernichte den Gegner im Häuserkampf und hinterlass dabei zerstörtes Mobiliar.
Schwenkbare Kamera - Damit genießt du die Spielwelt in ihrer vollen Schönheit und kämpfst stets aus der optimalen Perspektive. Die Level sind allerdings so entwickelt worden, dass du nicht dazu gezwungen bist: Die Wahl liegt ganz allein bei dir!
Jede Menge Gefahren und Geheimnisse - Über 200 gegnerische Helden und Bosse, jeder mit tödlichen, einzigartigen Fähigkeitskombinationen. Über 20 Geheimbereiche, versteckt hinter bröckelnden Mauern, verborgenen Lücken und geheimnisvollen verschlossenen Türen. Sprenge Gegenstände in die Luft oder repariere Strukturen, um neue Wege zu erschließen.
Rogue-like-Dungeons - Steige in besondere verschlossene Dungeons herab, für die du seltene, selbst hergestellte Schlüssel benötigst. Die Stufen deiner Gegner entsprechen deinem Fortschritt im Spiel, und Herausteleportieren ist nicht möglich. Du entkommst den Verliesen nur, wenn du sie abschließt oder bei dem Versuch stirbst.
Dynamisches Wetter - Die Spielwelt wirkt durch das von der jeweiligen Region abhängige Klima und zahlreiche Wettereffekte sehr realistisch. An sonnigen Tagen kann sich der Himmel auf einmal zuziehen, und es folgen leichte Regenschauer, die sich zu einem donnernden Gewitter entwickeln. Windstöße unterschiedlicher Stärke setzen Grashalme und Objekte wie Windmühlen in Bewegung.
Rezeptbasiertes Handwerk - Über 250 Handwerksrezepte ermöglichen dir das Kombinieren aufgenommener Komponenten zu individuellen Gegenständen. Später kannst du diese einfachen hergestellten Objekte in höherstufigen Rezepten verwenden, um unvorstellbar mächtige Gegenstände zu erhalten.
Neuverteilen von Fähigkeitenpunkten - Keine Angst mehr vor falschen Entscheidungen bei der Fähigkeitenwahl, die deinen Charakter permanent beeinträchtigen könnten: Die Punkte lassen sich neu verteilen.
Grim Dawn is the intellectual property of Crate Entertainment LLC, all rights reserved.
Häufige Erfolge
Monster Slayer
Eradicate 25 Heroic Monsters (marked by a Star).
common
·
57.48%
Heroic Slayer
Eradicate 100 Heroic Monsters (marked by a Star).
common
·
37.52%
The End to Depravity
Slay Salazar, Blade of Ch'thon in the Depraved Sanctuary.
common
·
39.48%
Delivering Justice
Slay Warden Krieg in the Hidden Laboratory.
common
·
59.36%
An Old Threat
Slay Darius Cronley.
common
·
52.11%
Blood for Blood
Slay Karroz, Sigil of Ch'thon.
common
·
36.2%
Cleansing the Conflagration
Slay the Herald of Flame in the Conflagration.
common
·
35.57%
Gutting Gutworm
Slay Gutworm in Smuggler's Basin.
common
·
38.17%
Tinkering is Her Specialty
Rescue Darlet in Burrwitch.
common
·
61.56%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Mehrspielerhinweis: Für den Online-Multiplayer wird GOG GALAXY benötigt.
Für Local Area Network (LAN) ist GOG GALAXY nicht erforderlich.
Empfohlene Systemanforderungen:
Mehrspielerhinweis: Für den Online-Multiplayer wird GOG GALAXY benötigt.
Für Local Area Network (LAN) ist GOG GALAXY nicht erforderlich.
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GD has really filled this hole for me as sadly D3 was not the game I personally expected. Grim Dawn has a lot to offer, gear, build and world wise. I enjoyed grinding through the levels, getting the gear, enchants, skill points and specializations. The game is up there in my books with Diablo 2, Path of Exile and Titan Quest. If you have the time, find the build and I think you will not be disappointed.
And then I played Grimm Dawn.
The original setting and gameplay are terrific. This is not a game I have ever hesitated in recommending.
This post is made during the 6/14/22 sale for 4.99USD. You will only spend that amount on a game equal or better a few times in your life.
Get this game. You will not regret it.
Grim Dawn is a game in the Titan Quest vein that aims to recreate the mechanical experience with a new setting. It checks all the boxes of an ARPG dungeon crawler: Isometric, voice acting, quests, classes, skills, elements, resistances, and the all-important loot. To this end, Grim Dawn successfully treads the waters of the ARPG genre.
The elements (and by extension, resistances) part of the game adds several types to the genre tropes of Fire/Ice/Lightning/Poison by including Vitality/Aether/Chaos/Piercing. These make character Masteries feel simplistic—choose any two then find out what damage types they have in common, done. The resistances function the opposite way—you want as many as possible but rarely can get anywhere close to maxing them all, which forces true weaknesses. The damage itself feels like different flavors of the same thing and they all start to run together, especially when each type has an associated DoT (Damage over Time) that all function identically.
Where the game begins to show its failings are with the setting. If the mood is "gloom fantasy", the setting would be "generic forest" or "generic mountain". Sometimes with a slightly gloomy twist. There are only two areas in the entire game that are memorable: the lower Cthonic levels and Darkvale gate just before the Act 3 boss. The areas never drastically change and it feels like you walk every painful step of the Lord of the Rings journey to Mordor in excruciating detail. This cut the game's replay value drastically as I couldn't look forward to doing it all over again.
The Masteries lacked the same impact and uniqueness of Titan Quest since the skills are only loosely held together by a common theme. This makes character building much less interesting. Celestial points would have offered a bandaid to this but they are gained so few and far between with ridiculous specificity that they feel tacked on.
Overall, it scratched that ARPG lootcrawl itch but didn't leave me coming back for more.
This is not the game you play for an epic, sweeping narrative, multiple dialogue choices, or cringe-worthy NPC romances; no, this game is your one and only stop for mountains of loot, nearly-endless character build options, and fast-clicking, monster-exploding ARPG fun.
Personally, the main attraction for me has been the freedom you have in constructing your classes' skills/spells. The sheer number of possible class and skill combinations is already overwhelming, but then you factor in a literal galaxy of constellations - each with their own branching skill trees separate from your classes - and skills granted by items and item augments, and you may end up light-headed trying to conceptualize how many different ways you can take your character.
Other than that, it looks good, runs well, and is very stable.
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