Betritt eine apokalyptische Fantasiewelt, in der die Menschheit kurz vor der Vernichtung steht, Eisen mehr wert als Gold und Vertrauen schwer zu verdienen ist. Dieses Actionrollenspiel wartet mit einer komplexen Charakterentwicklung, Hunderten individueller Gegenstände, Handwerkskunst und Quests auf...
Betritt eine apokalyptische Fantasiewelt, in der die Menschheit kurz vor der Vernichtung steht, Eisen mehr wert als Gold und Vertrauen schwer zu verdienen ist. Dieses Actionrollenspiel wartet mit einer komplexen Charakterentwicklung, Hunderten individueller Gegenstände, Handwerkskunst und Quests auf, bei denen jede Entscheidung Folgen hat.
Dualklassen Sechs unterschiedliche Klassen mit je 25 Fähigkeiten und Modifikatoren können frei miteinander kombiniert werden. Die Grundklassen umfassen "Soldier" (Soldat), "Demolitionist" (Sprengstoffexperte), "Occultist" (Okkultist), "Nightblade" (Nachtklinge) und "Shaman" (Schamane).
Hunderte Fähigkeiten durch Gegenstände - Verbessere deinen Klassenaufbau mit einem breiten Spektrum von über 250 individuellen Fähigkeiten, die durch Gegenstände und Ausrüstungserweiterungen gewährt werden.
Hunderte Sammelgegenstände - Es gibt gewöhnliche, magische, seltene, epische und legendäre Beutegegenstände sowie über 20.000 mögliche Kombinationen aus magischen Anhängen sowie über 200 seltene Anhänge.
Quests, bei denen jede Entscheidung Folgen hat - Du wirst schwierige Entscheidungen treffen müssen, die erhebliche Auswirkungen auf die Spielwelt haben: Das Leben wildfremder Personen auf der Straße, verzweifelter Familien und sogar das Wohl ganzer Dörfer hängen von deinen Taten ab. Momentan umfasst das Spiel über 35 Quests, auf denen du mehr als 75 Lore-Dokumente sammeln kannst.
Verbündete und feindliche Fraktionen - Wenn du in der Gunst menschlicher Fraktionen steigst, schaltest du zusätzliche Questlinien frei und bekommst Rabatte bei Händlern sowie besondere fraktionsabhängige Gegenstände und Verbesserungen. Du kannst dich mit bestimmten neutralen Fraktionen verbünden, doch wenn du einer hilfst, wirst du oft zum Feind einer anderen. Feindliche Fraktionen erinnern sich an deine Taten, hassen dich umso mehr und schicken große Gruppen sowie Elitehelden los, um dich zur Strecke zu bringen.
Devotion (Hingabe) ist eine zusätzliche Anpassungsmöglichkeit und erlaubt dir die Beschaffung von Boni und mächtigen Sekundäreffekten für deine Klassenfähigkeiten, die auf einer riesigen Konstellationskarte mittels eines Punktesystems freigeschaltet werden. Dazu musst du zerstörte oder verderbte Schreine finden und wiederherstellen, die in der gesamten Spielwelt versteckt sind.
Wiederaufbau der Welt - Hilf den Enklaven der Menschen zu überleben und aufzublühen, indem du ihnen lebensnotwendige Güter besorgst, Gebäude wieder aufbaust und Überlebende rettest, die dir anschließend zu Diensten sind.
Mehrspielermodus mit bis zu 4 Personen - Im Mehrspielermodus schließt du dich mit Freunden zusammen oder gewinnst neue Verbündete. Das Teamwork in Mehrspielerpartien stellt euer Können auf die ultimative Probe.
Temporeiche, blutrünstige Kämpfe - Blut spritzt, Ragdolls fliegen - alles in allem sehr befriedigende Tode. Tritt Türen ein, vernichte den Gegner im Häuserkampf und hinterlass dabei zerstörtes Mobiliar.
Schwenkbare Kamera - Damit genießt du die Spielwelt in ihrer vollen Schönheit und kämpfst stets aus der optimalen Perspektive. Die Level sind allerdings so entwickelt worden, dass du nicht dazu gezwungen bist: Die Wahl liegt ganz allein bei dir!
Jede Menge Gefahren und Geheimnisse - Über 200 gegnerische Helden und Bosse, jeder mit tödlichen, einzigartigen Fähigkeitskombinationen. Über 20 Geheimbereiche, versteckt hinter bröckelnden Mauern, verborgenen Lücken und geheimnisvollen verschlossenen Türen. Sprenge Gegenstände in die Luft oder repariere Strukturen, um neue Wege zu erschließen.
Rogue-like-Dungeons - Steige in besondere verschlossene Dungeons herab, für die du seltene, selbst hergestellte Schlüssel benötigst. Die Stufen deiner Gegner entsprechen deinem Fortschritt im Spiel, und Herausteleportieren ist nicht möglich. Du entkommst den Verliesen nur, wenn du sie abschließt oder bei dem Versuch stirbst.
Dynamisches Wetter - Die Spielwelt wirkt durch das von der jeweiligen Region abhängige Klima und zahlreiche Wettereffekte sehr realistisch. An sonnigen Tagen kann sich der Himmel auf einmal zuziehen, und es folgen leichte Regenschauer, die sich zu einem donnernden Gewitter entwickeln. Windstöße unterschiedlicher Stärke setzen Grashalme und Objekte wie Windmühlen in Bewegung.
Rezeptbasiertes Handwerk - Über 250 Handwerksrezepte ermöglichen dir das Kombinieren aufgenommener Komponenten zu individuellen Gegenständen. Später kannst du diese einfachen hergestellten Objekte in höherstufigen Rezepten verwenden, um unvorstellbar mächtige Gegenstände zu erhalten.
Neuverteilen von Fähigkeitenpunkten - Keine Angst mehr vor falschen Entscheidungen bei der Fähigkeitenwahl, die deinen Charakter permanent beeinträchtigen könnten: Die Punkte lassen sich neu verteilen.
Grim Dawn is the intellectual property of Crate Entertainment LLC, all rights reserved.
Häufige Erfolge
Monster Slayer
Eradicate 25 Heroic Monsters (marked by a Star).
common
·
57.48%
Heroic Slayer
Eradicate 100 Heroic Monsters (marked by a Star).
common
·
37.52%
The End to Depravity
Slay Salazar, Blade of Ch'thon in the Depraved Sanctuary.
common
·
39.48%
Delivering Justice
Slay Warden Krieg in the Hidden Laboratory.
common
·
59.36%
An Old Threat
Slay Darius Cronley.
common
·
52.11%
Blood for Blood
Slay Karroz, Sigil of Ch'thon.
common
·
36.2%
Cleansing the Conflagration
Slay the Herald of Flame in the Conflagration.
common
·
35.57%
Gutting Gutworm
Slay Gutworm in Smuggler's Basin.
common
·
38.17%
Tinkering is Her Specialty
Rescue Darlet in Burrwitch.
common
·
61.56%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Mehrspielerhinweis: Für den Online-Multiplayer wird GOG GALAXY benötigt.
Für Local Area Network (LAN) ist GOG GALAXY nicht erforderlich.
Empfohlene Systemanforderungen:
Mehrspielerhinweis: Für den Online-Multiplayer wird GOG GALAXY benötigt.
Für Local Area Network (LAN) ist GOG GALAXY nicht erforderlich.
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
I have only ONE gripe about this game: melee attack animations are garbage!
For example a character dual wielding swords (which has high attack speed) seems to kill enemies by sneezing on them every 0.5 seconds because the attack animations stops at the beginning, when he tilts his head forward, and the interval of time between each swing doesn't scale.
Everything else is fine.
Visually, Grim Dawn (GD) looks striking; almost like something out of the Dark Tower series. The story is engaging enough, a land ravaged by the conflict of two, horrific powers and humans stuck in the middle. Music doesn't strive to be anything more than atmospheric and forgettable. There is a moderate bit of exploratation and the core scavaging for loot is there as well. So overall not a bad game.
The part of the game that really rubs me the wrong way is that it doesn't feel enough to be it's own game and relies on the core components of Titan's Quest (TQ) to run. Yes, GD does run on the TQ engine so it's a given that mechanics should be seen, but to a point. Nearly everything of TQ is left within the game, the creators cobble a few add-ons, changed textures, and then released the title. The gameplay feels like it doesn't have it's own legs, that it's just playing off TQ verbatim.
If you're a strong fan of ARPG titles and don't mind playing something you've played before, then it's worth a purchase. Otherwise, I would encourage anyone else to do some thorough reviewing of the game before buying.
Very fun Diablo style game. But there are some dumb mechanics where if you die in a zone you have to log out log back in, fab another key with expensive mats, and re-fight your way all the way back to your death spot and loose a ton of experiance points. Most zones don't do this, but the ones that do are just stupid.
This is still a steam version, but messed up a bit and sold as GOG version.
They didn't even bother with altering repair.exe executable to actually repair game issues - it still tries to launch steam...
I'm still waiting for an ARPG that lives up to Diablo's legacy. Grim Dawn has great bones. It's got great visuals, a nice UI, good control, decent music and sound effects, and fun loot. The final boss is amazingly well done from a visual standpoint. The game's skills are well balanced so you can make an effective character out of many different designs. However, there just isn't enough variation and challenge to keep me coming back for more. I started playing Elite mode at level 57 and it's mind bogglingly easy. It's not a hardcore game. As good as the level design is it's not randomized very much so that you know what to expect every time you come back. There also isn't much randomization in enemy creation. It's very homogenous in it's pace. It's not like Diablo or Diablo 2 where you can be humming along and then run into a pattern of enemies that trip you up. But this is all par for the course in modern ARPG's. They all seem so focused on balance that they become homogenized. I played Diablo 2 for years over and over again and was pleasantly surprised by it's patterns every time. I wish I could find that again. Why can't designers get beyond all this modern homogeneity? Wouldn't it be cool if a single cave opening in Grim Dawn could be 1000 levels deep or 1 and you had no idea how far it would go? And if by some amazing chance it was 1000 levels deep you come out of the cave so powerful that you could mow through several areas in the game before encountering a worthy challenge. Or, if you never happened to find a cave deep enough you might have to suckle your power by repeating those same areas over and over again looking for that orgasmic cave with extremely rare and mind blowing loot at the bottom. Wouldn't it be cool to wonder if you could even complete a cave or have to come back when you're like 50 levels higher because the beasts in inside are so extremely powerful? I wish game designers would focus less on controlling an experience and more on surprising themselves.
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