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Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)

in der Bibliothek

4/5

( 86 Bewertungen )

4

86 Bewertungen

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Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
Beschreibung
Willkommen in der Kolonie – in diesem exklusiven, eigenständigen Prolog zum Gothic 1 Remake. Tauche ein in die düstere und gnadenlose Welt des Minentals und erlebe eine brandneue Geschichte durch die Augen von Nyras an seinem ersten Tag in der Kolonie. In diesem Vorgeschmack auf die immersive Welt...
Nutzerrezensionen

4/5

( 86 Bewertungen )

4

86 Bewertungen

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Details zum Produkt
Alkimia Interactive, ...
Systemanforderungen
Windows 10 64 bit / Windows 11 64bit, Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X, 16 GB RAM, 8 GB VRAM...
Beschreibung
Willkommen in der Kolonie – in diesem exklusiven, eigenständigen Prolog zum Gothic 1 Remake. Tauche ein in die düstere und gnadenlose Welt des Minentals und erlebe eine brandneue Geschichte durch die Augen von Nyras an seinem ersten Tag in der Kolonie.

In diesem Vorgeschmack auf die immersive Welt von Gothic begibst du dich auf eine kurze Quest, die dir die Atmosphäre, die ikonischen Charaktere und das Anfangsareal des Spiels vorstellt. Erkunde die Kolonie in deinem eigenen Tempo – sprich mit anderen Häftlingen, lüfte Geheimnisse und stürze dich in Kämpfe, um einen ersten Einblick in das zu bekommen, was dich erwartet.

Dieser Prolog, der vor der Ankunft des namenlosen Helden und dem Beginn der Story von Gothic 1 angesiedelt ist, lässt dich legendäre Orte besuchen, die mit Unreal Engine 5 von Grund auf neu erschaffen wurden. Erkunde die handgefertigte Welt des Minentals wie nie zuvor.

Natürlich schlüpfst du im fertigen Spiel wieder in die Rolle des namenlosen Helden und begibst dich auf die legendäre Reise dieses ikonischen Rollenspiels.

Wirst du deinen Platz finden und dir in der Kolonie einen Namen machen?


Merkmale
  • Tauche ein in eine brandneue Prequel-Geschichte, die in der düsteren und gnadenlosen Welt von Gothic spielt.
  • Entdecke die kultige Atmosphäre des RPG-Klassikers von 2001 neu und triff auf legendäre Charaktere.
  • Erkunde das Minental, das mit modernster Technologie von Grund auf neu aufgebaut wurde.
  • Erhalte einen ersten Einblick in das modernisierte Kampfsystem, das ein flüssigeres und dynamischeres Erlebnis bietet, während es gleichzeitig seinen bedachten und taktischen Wurzeln treu bleibt.

© 2025 THQ Nordic AB, Sweden. Developed by Alkimia Interactive, Spain. Gothic, THQ and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Nordic AB. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Größe:
8.7 GB

Spielfunktionen

Sprachen
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Nutzerrezensionen

Posted on: February 25, 2025

seelenernter

Bestätigter Besitzer

Spiele: 218 Rezensionen: 8

a mixed bag...

Clearly has it's upsides, but also many downsides. Like the models of enemies... the molerat for example is, IMHO, simply awesome! A clever redesign that captures the original intend while adding meaningful enhancements. Nice, that's how it's done! Then again there is stuff like the new scavenger. that simply butchers the original design without thought, remodelling the ratite/emu like design simply into a lizardlike snapper clone. Similar for the new bloodfly, that has no insect-mandibles anymore, or skeleton mage design and others. A real pity. Repeats with world design, that now looks more like the Pyrenees, drastically changing the atmosphere. Not to mention the crazy Alps like mountains in the background... WTH?! *big thumbs down* And not sure what happened with the dialogues... they range from improper to nicely authentic, mostly within a single topic?! Also a bit disappointed with the HUD including the inventory. The typical floating white scribbled lines UI that is EVERYWHERE these days. Is this lack of originality really all current devs can bring forth? :( But at least the controls feel ok-ish, nothing I'd rate annoying. On the upside. for me the designs of the iconic armor types are mostly well made. Akin to the molerat redesign, it felt both characteristic and true to the orignal at the same time. Thumbs up! At least for what was present. Sadly, the demo pretty much ended before it really started, so it's hard to say anything about the skill system and gameplay with its feel. I hoped it would end with Nyras joining the swamp camp, after a very limited amount of 2 or 3 small quests, and being denied access to the old and new camp. Or something like that. Sadly not. But they depicted Nyras with full hair, showing that novices get their head shaved. Please put this love of detail in more aspects of the game! PS: the sleeperhead popup in the end: second-hand embarrassment! Idea nice, executing terrible! Final verdict: worried, but not without hope


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Posted on: February 24, 2025

melcom

Bestätigter Besitzer

Spiele: 617 Rezensionen: 7

"Willkommen im Lager, Frischling!"

Gothic 1 Remake – Demo (Nyras Prologue) – Mein Fazit Nun bin ich mit der Demo durch. Knapp 2,5 Stunden war ich unterwegs, habe gelootet, gekämpft und tolle Dialoge geführt. Ich fand die Demo wirklich klasse! Grafik und Stil haben mir besonders gut gefallen. Anfangs musste ich mich erst an die Steuerung gewöhnen (Xbox-Controller). Das Wegstecken der Fackel scheint noch nicht zu funktionieren – oder es ist so gewollt, keine Ahnung. Die Objekt-Umrisse hätte ich mir etwas deutlicher gewünscht, vor allem bei Kräutern. Man kann sie in der Demo aber auch komplett deaktivieren, falls man das möchte. Das Bogenschießen hat mir besonders gut gefallen. Beim Schwertkampf musste ich mich erst ein bisschen reinfuchsen – man ist anfangs echt schwach auf der Brust, sage ich mal. 😄 Mit etwas Übung (und vielleicht ein paar Pfeilen, um Gegner vorher anzukratzen) lief es dann aber ganz gut. Und ja, auch Wegrennen war manchmal die beste Strategie! *lach* Die Dialoge sind einfach großartig. Man fühlt sich sofort willkommen… NICHT! 😆 Man wird behandelt wie der letzte Dreck – und wenn man eine große Klappe hat, bekommt man genau das, was man verdient. *g* ### Mein System (falls es jemanden interessiert): - CPU: AMD Ryzen 5 5600X - GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER - RAM* 32GB DDR4 - SSD: 2TB - Mainboard: Gigabyte B550 AORUS ELITE V2 Die Demo lief bei mir auf *Hoch* – das war die Voreinstellung. Die Performance war durchgehend butterweich: kein Ruckeln, keine aufploppenden Texturen – es lief einfach perfekt. Ich bin gespannt auf das fertige Spiel und hoffe, dass es nicht mehr allzu lange auf sich warten lässt. Fantastische Demo – vielen Dank dafür! o/ - melcom


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Posted on: February 25, 2025

spacekofi

Bestätigter Besitzer

Spiele: 945 Rezensionen: 2

Good direction. Some improvements needed

Coming from an old Gothic fan: Positives: - General atmosphere (faithful to the original) - Monster designs (faithful to the original) - Music and sound effects (faithful to the original) - UI and immersion (faithful to the original) - Combat skill progression (faithful to the original) - Voice acting - Dialogue Negatives: - General movement and animations are very heavy and slow (turning, looting etc) - Buttons sometimes unresponsive, it doesn't feel like I control the character fully, both in combat and out of it. This happens regardless to the character skill in one-handed. - Climbing needs improvement. More places should have been climbable based on geometry. Now climbing feels more contextual rather than geometry-based - Some invisible walls present (let me fall of the cliff :) ). I guess this will be removed in the full game but I have to mention it anyway Generally I enjoyed what I saw so far and it is a huge improvement over the playable teaser. If the above issues are fixed I think we can have a winner.


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Posted on: February 27, 2025

JeanMich

Bestätigter Besitzer

Spiele: 645 Rezensionen: 34

Key binding not working...

so I cannot play considering wasd controls are garbage on my keyboard. Even if it's still a demo, key binding is kind of a mandatory feature considering how many different keyboards settings there are in the world. I'll return to KCD2 until the game can be played with my keyboard.


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Posted on: March 7, 2025

the_warhwak

Bestätigter Besitzer

Spiele: 146 Rezensionen: 2

Not quite there

There is some potential here but it's a far cry from being Gothic. The character movement and controls feel far too cumbersome and slugish, like there is a delay between input and action and the control depends heavily on animation execution, meaning you can only move as fast as the character is able to animate. This is particularly noticeable every time you interact with something, like a chest, or to pick up something. Performance is absolutely terrible and I get that it's just a demo but it's still unacceptable. If this is how the demo runs, the final, open world game will run even worse if they don't optimize it. Graphics look pretty but it's a little too much if you ask me. Too much fidelity detail, too much clutter everywhere, it just feels overwhelming and stressful to watch. My eyes felt tired after playing just a few minutes. I think they went too much on the fidelity scale instead of artistic expression. The UI is terrible and and far from the simple and intuitive inventory menus from the first 2 games. It also looks very generic and again it misses that artistic expression the old games had. Character designs are also very generic and bland looking, since they tried to make them look as realistic as possible. Voice acting is all over the place, with wierd name pronuntiations and accents, kind of like how it was in Gothic 3, like the actors didn't actually know how the names were pronounced in the first 2 game and pronounced them like they thought they should sound. I'm not pretending like the first 2 had great voice action but at least it was consistently decent enough. As it stands it looks like a generic, modern, action/ RPG game, in the Gothic skin suit. I'm sure plenty of people who haven't played the original games will find it fun and entertaining but for me, being a huge fan of the first 2 games, this just isn't it. Hopefully they improve on it and optimize it better for the final game, but I'm not going to hold my breath.


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