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Gord

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Gord
Beschreibung
Führe die Menschen des Stammes der Morgenröte tief in die verbotenen Länder hinein. Schließe Quests ab, die ihre Persönlichkeit formen, ihr Wohlbefinden beeinflussen und über das Schicksal ihrer Gemeinschaft entscheiden. Sichere das Überleben deines Volkes in einer düsteren Fantasiewelt, die von s...
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Details zum Produkt
2023, Covenant.dev, ...
Systemanforderungen
Windows 10 64-bit, Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 5 1600, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 960, 4 GB or...
DLCs
Gord - Chronicle, Gord - Original Soundtrack, Gord - Hold Your Ground, Gord - Digital Artbook, Gord...
Spiellänge
18 hHauptspiel
23 h Hauptspiel + Nebenquests
23.5 h Komplettist
21.5 h Alle Spielstile
Beschreibung

Führe die Menschen des Stammes der Morgenröte tief in die verbotenen Länder hinein. Schließe Quests ab, die ihre Persönlichkeit formen, ihr Wohlbefinden beeinflussen und über das Schicksal ihrer Gemeinschaft entscheiden. Sichere das Überleben deines Volkes in einer düsteren Fantasiewelt, die von slawischer Folklore inspiriert wurde.



Errichte Palisaden, baue Strukturen und erweitere deinen Burgwall von einer bescheidenen Siedlung zu einer beeindruckenden Festung. Aber der Ausbau wird nicht einfach sein! Deine Bevölkerung wird ständig bedroht – durch feindliche Stämme, grausame Monster und mysteriöse Kräfte, die in den umliegenden Wäldern lauern.



Die vielfältigen Quests in Gord führen dich über die Mauern deiner Siedlung hinaus, entweder um ein Unglück zu verhindern oder um eine persönliche Angelegenheit eines deiner Untertanen zu klären. Die Hauptziele des Szenarios leiten dich auf deiner Reise, während Nebenquests und zufällige Begegnungen dich in die Wildnis schicken, um legendäre Kreaturen zu jagen, die Geheimnisse der Uralten zu lüften oder eine fiese Plage zu besiegen. Erwarte das Unerwartete.



Wähle zu Beginn aus einer Vielzahl von Szenarien – und gib dein Bestes, um als Gewinner hervorzugehen. Geh es ruhig an oder stelle dich selbst vor eine unmögliche Herausforderung; du kannst fast alles einstellen! Wähle aus einer Vielzahl von Hauptzielen, wähle die Levelgröße, die Intensität von Schlachten, die Umgebung, in der du spielst, die Arten von Feinden, Startressourcen und sogar die Intensität des Wetters. Und vergiss natürlich nicht die „Gräuel“.



Eine gesunde Bevölkerung ist der Schlüssel zum Überleben in Gord. Jeder Aspekt im Leben deiner Siedler – von Krankheit über Hunger bis hin zum Tod ihrer Verwandten – kann sich auf die geistige Gesundheit auswirken. Behalte sie genau im Auge, denn wenn die geistige Gesundheit eines Untertans einen kritischen Punkt erreicht, wird er zusammenbrechen oder sogar aus deiner Herrschaft fliehen.



Erweise den Göttern mit Gebeten deine Gunst und sie gewähren dir vielleicht magische Fähigkeiten. Es gibt viele Arten von Beschwörungen – einige sind offensiv, andere defensiv – sie alle tragen aber dazu bei, das Schlachtfeld zu deinen Gunsten zu beeinflussen. Verhülle Gebiete vor den Blicken deiner Feinde, erlange die Kontrolle über bedrohliche Bestien oder entfessele eine unheilige Wut gegen alle, die es wagen, sich dir zu widersetzen.



Die Chronik enthält die Geschichte des Gord-Universums, in der sich slawische Mythologie der realen Welt mit düsterer Fantasy verbindet. Aus der Chronik herausgerissene Seiten sind in der Landschaft des Spiels verteilt, was engagierten Spielern eine zusätzliche Herausforderung auf ihren Entdeckungsreisen bietet. Durch das Sammeln dieser Seiten erhält man Einsichten zum Ursprung der Götter, zu alten Gruppen und Fraktionen und den mystischen Flüsterern.

Gord published under licence by Team17 Digital Limited. Team17 is a trademark or registered trademark of Team17 Digital Limited. GORD is a registered trademark of Covenant.dev S.A. All other trademarks, copyrights and logos are property of their respective owners.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe Edition
Ultimate Edition
Chronicle Audiobook (English)
Chronicle Ebook (12 Languages)
Custom Scenario - Hold Your Ground
Soundtrack (MP3)
Soundtrack (WAV)
Artbook
The Alliance DLC
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
18 hHauptspiel
23 h Hauptspiel + Nebenquests
23.5 h Komplettist
21.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2023-08-17T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
9.6 GB

Spielfunktionen

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Posted on: October 10, 2025

CopilotBlunt

Bestätigter Besitzer

Spiele: 179 Rezensionen: 7

Great mix of RTS/Survival/City Builder

Gameplay and story are great so far (5 missions in). The only sad part is that my dudes die from old age eventually. I get it though, it is semi realistic. (SPOILERS) There is a part where you might have to sacrifice a child to a giant demon monster thing. It was kinda funny and sad at the same time.


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Posted on: October 20, 2025

Darcin

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 38

Poorly Planned

As much as I like atmosphere and general story, this clearly wasn't thought out or properly bug tested. Sometimes, my people get stuck in the ground and can't move anywhere. They're stuck like that forever. People just up and die after a while. I found out this is an 'old age' variable somewhere. If you take the same six people with you through enough campaign levels, they just fall over dead, leaving you without people. Extending the palisade is a total crapshoot. Half the time, it seems to get stuck and I have to exit and reenter the construction screen. I have no idea why it thinks there's a pond in the walls, because the map detail is so poor, I can't tell. Other times, it complains about wall lengths and angles. It's way too picky. Placing an outpost is nigh-impossible, simply due to the cluttered map. I suspect there's maybe five places on any given map an outpost will fit and you gotta just keep messing around until it works. The horrors are obviously not designed to be attacked. The wooden-tree guy killed eight people in about the time it took you to read this sentence. Oh, and for the giggles, town wall ballista can't hit the horrors for some unknown reason, nor can they be magically attacked. Why even make it an option? The developers CLEARLY didn't want this to happen, so why do it? Non-combat stuff, can Bob, the Iron Miner, PLEASE stop running into crocodiles? He keeps coming back half-dead and just goes out there again. I tell him to stay in town, but no, Bob's gonna get this deathwish on. I had an axeman eaten alive by giant spiders while six of his friends watched with popcorn, completely within archery range. No idea. Sanity loss snowballs on itself. One guy dies in a fight and everybody gets scared then flees the town. I lost a couple scout groups that way. It happened so fast, I couldn't get them back to town. Anyway, great atmosphere, but also stuffed to the brim with annoyances that could be easily fixed.


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Posted on: December 27, 2024

SgtOsiris

Bestätigter Besitzer

Spiele: 67 Rezensionen: 18

Good RTS & building mix

Good game, with interesting folklore.


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Posted on: September 23, 2025

KuronoOtosaka

Bestätigter Besitzer

Spiele: 8 Rezensionen: 1

Pleasant game

What can i say excpet what an excellent game ! Love the immersion and the slowly addicting gameplay !!


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Edited on: October 21, 2025

Posted on: October 21, 2025

skoam

Bestätigter Besitzer

Spiele: 73 Rezensionen: 1

A beautiful mess

Gord could've been an incredible game, but it's the usual - beautiful, full of potential and human creativity, but someone in the higher ups seems to have deprioritized "testing" and "polishing" again. This game hasn't been properly playtested and it shows. It starts off great and invites you in, but then makes you do chores. It's really just survival strategy as in "you collect resources to build things to collect more resources to build new things to collect new resources to build newer things". The gameplay is repetetive and bland, the choices don't feel fun and everything takes forever. I wanted to bathe in its rich atmosphere, but it's just a constant parade of "you're running out of x", "you need to build y", "do this random quest now or else", "villager z is getting attacked by a crocodile and doesn't know how to run away". It's tedious and frustratingly chaotic from one moment to another and while you're busy fighting off unpredictable spawns of hell your villagers start to get stuck in the floor, buildings sink into the ground and terrain collision becomes your greatest fear. Good luck fighting multiple fights on each end of the map simulatenously, or losing your whole fighter squad against 3 snakes because suddenly they're stronger than the others you just fought. It just doesn't make sense, it never feels coherent or fun if anything bad happens. I want to love this game, but wow did actually playing it ruin my mood. The cutscenes are beautiful though.


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