In Ghost of a Tale begleitest du eine mutige Bardenmaus namens Tilo auf ihrer gefährlichen Mission, bei der sie den Verliesen von Burg Dieruin entflieht und das Schicksal ihrer wahren Liebe, Merra, aufdeckt. Ghost of a Tale spielt in einer Mittelalterwelt, in der Ratten über alle anderen Geschöpfe h...
In Ghost of a Tale begleitest du eine mutige Bardenmaus namens Tilo auf ihrer gefährlichen Mission, bei der sie den Verliesen von Burg Dieruin entflieht und das Schicksal ihrer wahren Liebe, Merra, aufdeckt. Ghost of a Tale spielt in einer Mittelalterwelt, in der Ratten über alle anderen Geschöpfe herrschen. Es spinnt eine epische und doch vertraute Geschichte, und kombiniert Elemente von klassischen Adventures, Action-Rollenspielen und Erkundung mit einem hochqualitativen Grafikstil, der dich in seinen Bann ziehen wird.
Ausgerüstet mit Mäusetalenten wie Heimlichkeit, Beweglichkeit und Tarnung – sowie dem Gespür eines Barden für Musik – erkundest du die verfallene Burg von ihren ausgedehnten Wäldern und Ufern bis hin zu den spinnenverseuchten Katakomben, umgehst dabei allerlei Gefahren und deckst ihre uralten Geheimnisse auf.
Burg Dieruin ist ein gefährlicher Ort für eine kleine Maus und Tilo ist alles andere als ein Krieger. Wenn du tödlichen Gegnern, die auch noch doppelt so groß sind, entgegenblickst, sind List und Gewandtheit deine einzigen Verbündeten. Sprich mit den Bewohnern von Burg Dieruin, mache deine Feinde zu Freunden, und drehe auf deiner Mission, Merra zu finden, jeden Stein um.
Wenn du weitere Infos zu Ghost of a Tale suchst oder dich in unseren Foren über das Spiel austauschen möchtest, dann schau doch mal hier vorbei: http://www.ghostofatale.com/
Über das Team:
Ghost of a Tale wurde von einem sehr kleinen Team entwickelt. Lionel „Seith“ Gallat ist der Schöpfer und verantwortlich für 90 % der Grafiken, Designs und Codes. Paul Gardner ist der Texter des Spiels und ein erfahrener Spieldesigner. Cyrille Paulhiac kümmert sich ums Programmieren und um die Entwicklerwerkzeuge. Jeremiah Pena ist der Komponist des Spiels, und das Sounddesign stammt aus der Feder von Nicolas Titeux. Jerome Jacinto bringt seine Expertise als Zeichner von 2D-Grafiken im Spiel ein.
All the names, locations and characters featured in Ghost of a Tale are copyright SeithCG.
Häufige Erfolge
Unbound
Escape from Tilo’s cell.
common
·
83.99%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
This game is a delight. Your character is the most adorable one I've seen in a videogame since A Boy And His Blob, but it's not all about the gorgeous graphics. Stealth, puzzles and well-written lore and dialogue make this a must buy. Seriously, I'm not writing a long dull review because I don't want to spoil anything. Watch the trailer, then buy. And don't worry that the characters are animals if you're repelled by all things Furry - the cast of this game are as far from cartoony anthropomorphic abominations as you can get. Just buy it!!
I don't write a lot of reviews but this one is a special case.
Despite the obvious cuteness and the incredibly well-done animations, there's an undertone to this game that's darker than it appears. A melancholy feel accompanied by generous helpings of mystery and worry and adventure and loss and hope. There are moments in this game that are genuinely touching.
The characters you meet are great, and there's definitely some humourous beats as well.
Generally the gameplay is about exploration, finding objects, and solving the occasional puzzle. If gameplay=combat for you, then this won't be your cup of tea. Personally I loved it, and I don't generally love puzzle games or collecting things. This game, though, felt like it offered enough challenge to intrigue, but not too much to make it overly frustrating. And most collection stuff led to backstory reveals that were well worth the payoff. My playthough was a bit over 18 hours. I think you could complete in 10 - 20 hours depending on your patience and whether you wanted to complete all side quests etc.
In all honesty, I think the $25 price tag is a steal. This is much better than the majority of AAA dreck that the likes of EA, Ubisoft, and Activision are dishing up for $60 and not a microtransaction to be seen. I really hope the devleoper makes some decent money out of this because they really have earned it IMO. I'll line up to buy a sequel if he ever makes it. Or if he crowdfunds it, I'll sign up for that too.
Schleichen, täuschen, verkleiden ... eine nette Geschichte, liebevoll und detailreich gestaltet. Die weichen Animationen runden das ohnehin schon zauberhafte Bild ab. Ich empfand alles als stimmig und wie aus einem Guß. Sound und Geräusche passen, nichts nervt oder stört. Die Steuerung mit Maus und Tastatur klappt einwandfrei und die Lokalisierung ist tadellos. Von Bugs habe ich nichts bemerkt. Ich hatte von Anfang bis Ende großen Spaß und hoffe auf eine weitere Geschichte.
This game is a work of art in so many ways it's hard to pick one.
Its art style and dark fantasy setting are reminiscent of titles like Dark Souls and The Witcher,while adding a unique twist in the tradition of anthropomorphic animals that could fit a Disney/Pixar movie : the amount of detail is unreal (which is ironic,since the game runs on Unity);and runs so smoothly that major publishers should be ashamed they can't run their triple A titles so perfectly.
The balance of contrast and saturation is spot-on,creating a beautiful balance of realism and fantasy that is never heavy on the eyes,and the amount of detail is greatwhile not being overbearing,meaning you won't need witcher vision/eagle sight/search function to spot items you can interact with,and in case you're having trouble,the tooltip will let you know regardless.
The gameplay is an odd mix of adventure,RPG and stealth : you are limited in violent options to contestual actions,like pushing a barrell to drop it on a guard,at least in early access,but the ability to hide in every nook and cranny and the speed at which you can outpace enemies are great tools at your disposal,together with quick wit and tool management.
By doing quests and collecting items you can unlock abilities that will make your life considerably easier,and provide meaningful insight into the main story.
The main quest is a bittersweet story that is captivating for both mature and younger players and deals with themes ranging from loss to relationships and racism,war and oppression,selfishness and selflessness,and despite the lack of voice acting the NPCs are interesting,often quirky and snappy,turning your seemingly clever answers against you.
Exploration is the core of the experience,since all of the above are not very deep in their own way:there's no hardcore aspect,but it doesn't detract from the game in any way since it all wraps together.
If you like atmosphere,adventure and like stories with uncommon protagonists,get this game.
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