In Ghost of a Tale begleitest du eine mutige Bardenmaus namens Tilo auf ihrer gefährlichen Mission, bei der sie den Verliesen von Burg Dieruin entflieht und das Schicksal ihrer wahren Liebe, Merra, aufdeckt. Ghost of a Tale spielt in einer Mittelalterwelt, in der Ratten über alle anderen Geschöpfe h...
In Ghost of a Tale begleitest du eine mutige Bardenmaus namens Tilo auf ihrer gefährlichen Mission, bei der sie den Verliesen von Burg Dieruin entflieht und das Schicksal ihrer wahren Liebe, Merra, aufdeckt. Ghost of a Tale spielt in einer Mittelalterwelt, in der Ratten über alle anderen Geschöpfe herrschen. Es spinnt eine epische und doch vertraute Geschichte, und kombiniert Elemente von klassischen Adventures, Action-Rollenspielen und Erkundung mit einem hochqualitativen Grafikstil, der dich in seinen Bann ziehen wird.
Ausgerüstet mit Mäusetalenten wie Heimlichkeit, Beweglichkeit und Tarnung – sowie dem Gespür eines Barden für Musik – erkundest du die verfallene Burg von ihren ausgedehnten Wäldern und Ufern bis hin zu den spinnenverseuchten Katakomben, umgehst dabei allerlei Gefahren und deckst ihre uralten Geheimnisse auf.
Burg Dieruin ist ein gefährlicher Ort für eine kleine Maus und Tilo ist alles andere als ein Krieger. Wenn du tödlichen Gegnern, die auch noch doppelt so groß sind, entgegenblickst, sind List und Gewandtheit deine einzigen Verbündeten. Sprich mit den Bewohnern von Burg Dieruin, mache deine Feinde zu Freunden, und drehe auf deiner Mission, Merra zu finden, jeden Stein um.
Wenn du weitere Infos zu Ghost of a Tale suchst oder dich in unseren Foren über das Spiel austauschen möchtest, dann schau doch mal hier vorbei: http://www.ghostofatale.com/
Über das Team:
Ghost of a Tale wurde von einem sehr kleinen Team entwickelt. Lionel „Seith“ Gallat ist der Schöpfer und verantwortlich für 90 % der Grafiken, Designs und Codes. Paul Gardner ist der Texter des Spiels und ein erfahrener Spieldesigner. Cyrille Paulhiac kümmert sich ums Programmieren und um die Entwicklerwerkzeuge. Jeremiah Pena ist der Komponist des Spiels, und das Sounddesign stammt aus der Feder von Nicolas Titeux. Jerome Jacinto bringt seine Expertise als Zeichner von 2D-Grafiken im Spiel ein.
All the names, locations and characters featured in Ghost of a Tale are copyright SeithCG.
Häufige Erfolge
Unbound
Escape from Tilo’s cell.
common
·
83.99%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
An absolutely charming stealth adventure! Playing it I felt like a little kid again, exploring dangerous but beautiful locales, discovering, using my wits to move about. The game isn't super challenging or long, but it has SOUL. If you are at all interested in the idea of a mouse bard sneaking and running around to save their beloved, you will enjoy the title and the world it builds.
Ghost of a tale is a wonderful game with a well built world. There may be a few bugs with the map or a bit of confusion on some quests but the overall game trumpts over any sort of issue there may be. However, as someone who doesnt have much drive to play many games through till the end, Ghost of a tale was some of the few single-player games that I've completed.
Recommended for anyone that enjoys a game's story or world building. Also recommened for anyone that's new to gaming as it has simple game mechanics that's easy to understand.
(The bugs foremention *With no spoilers to the game* would be some areas of the map if you hop over a fence or rock, you may end up falling off the world but luckly it'll just prompt a message to send you back up to the map without having to reload to you previous quicksave. You may also see outside of the map at certain camera angles in various parts of the map. I did have an issue with final reward for the honey quest sadly but it doesnt bother with the progression of the story at all.)
I was really taken by surprise with how great this game is shortly after starting it. I wasn't sure what I was getting into, as I received it for free not long ago as a GOG promotion, and I was just looking for something different and fresh to play to take my mind off things. And I just happened to find just that! Sort of got some Skyrim-like vibes from it in the very beginning. I wasn't expecting it to have such strong and somewhat elaborate RPG elements. Though it definitely isn't on the level of micro-management or any need of inventory sorting. What got me the most is the intricate wordplay of the character dialogues. At first, I thought, 'agh, I don't know if I feel like playing a game where I have to read right now.' Then, I humored the dialogue and found it was VERY well written and thought out. To the point where it actually feels like a genuine world. There's much backstory to the fiction presented within, and it's quite intriguing! The option to read definitions of uncommon words, places, characters, and slang I think is a stroke of genius. The settings, the characters, the detail both of the graphics and content as a whole... I truly appreciate this game as a work of art.
I haven't played much into the game yet. Maybe 3-4 hours over the span of 2-3 days, but it has quickly become one of my favorites. Having stealth elements surely factors in to that as I am an avid fan of games that incorporate stealth mechanics. This is one of those games which are great to play before bed. And with how much detail is in the storyline, I genuinely feel fear and worry for certain characters. Even pondering whether I should trust certain characters I meet.
There are a few bugs I've noticed here and there. Though not many, none game-breaking. Just small details that make me think, 'well, that's silly.' Really looking forward to continuing the adventure to see what other surprises and interesting characters and story elements lie ahead.
This is a beautifully designed, incredibly beautiful, incredibly detailed, cute, and at the same time not childishly cruel game about the minstrel mouse Tilo, who was separated from his wife and imprisoned on the island for refusing to play and sing to the rat king kingdoms a song about the cowardice of mice during the old war. The mouse needs to gather the will into a fist and get out of the cursed island to reunite with his wife. But all this is just the tip of the iceberg, called the plot! In the best traditions of Dark Souls, we collect the plot bit by bit throughout the game. And believe me, there is something to read there! The game has a lot of text, and not a single passable line. The feeling that you are reading a solid book. The game story develops into such an epic and mind-blowing tale that you just tear your hair out - I want to continue! I want a book! I want a cartoon. I want to love this lore and have access to completely different materials dedicated to Tilo and his world! But we only have a game created by a tiny studio and one hard-working animator.
Are there any downsides? Of course, namely: the monotony of the gameplay (we just walk, hide and talk, no battles), the songs of the minstrel, I mean their musical part, are written disgustingly, there was not enough budget for good composers (on the other hand, Mathieu was involved in a number of compositions Alvado and the whole London Orchestra); the game is not devoid of minor bugs.
And yet, I loved her with all my heart. Plunged into the world of small fauna headlong for a week, it was worth it.
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