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Genesis Alpha One Deluxe Edition

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3.6/5

( 115 Bewertungen )

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Deutsch, English & 5 weitere
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Genesis Alpha One Deluxe Edition
Beschreibung
New and Improved Die Deluxe Edition enthält: Artbook Soundtrack Rocket Star Corporation DLC In der nahen Zukunft, die durch Kriege, korrupte Regimes und verheerende Umweltverschmutzung geprägt ist, haben einflussreiche Unternehmen in einem letzten verzweifelten Versuch zur Rettung der M...
Kritiker Bewertungen
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Wccftech
8/10
PC Invasion
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PC Gamer
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Nutzerrezensionen

3.6/5

( 115 Bewertungen )

3.6

115 Bewertungen

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Details zum Produkt
2020, Radiation Blue, ESRB-Einstufung: Mature 17+...
Systemanforderungen
Windows 7 64-bit, Intel Core i3-4130 / AMD FX-4350, 4 GB RAM, GeForce GTX 660 / Radeon HD 7950 or Ra...
Spiellänge
16.5 hHauptspiel
77.5 h Hauptspiel + Nebenquests
106.5 h Komplettist
39.5 h Alle Spielstile
Beschreibung

New and Improved



Die Deluxe Edition enthält:
  • Artbook
  • Soundtrack
  • Rocket Star Corporation DLC

In der nahen Zukunft, die durch Kriege, korrupte Regimes und verheerende Umweltverschmutzung geprägt ist, haben einflussreiche Unternehmen in einem letzten verzweifelten Versuch zur Rettung der Menschheit das Genesis-Programm entwickelt.

Als Kapitän eines Genesis-Raumschiffes reist du auf einer ultimativen Mission in den unerforschten Weltraum. Baue und verwalte ein Raumschiff, sammle Ressourcen, kümmere dich um eine unheimliche Außerirdischenplage, klone Kreaturen und erkunde ein weitläufiges, zufällig generiertes Universum.


Riesige, zufällig erstellte Galaxien machen jeden Spieldurchlauf von Genesis Alpha One einzigartig. Wähle einen von drei Schwierigkeitsgraden oder passe dein Spiel frei an deinen Spielstil an. Entdecke neue Planeten, umgehe Asteroidenfelder und überlebe Begegnungen mit den Mechanics und den Framen – diese Weltraumpiraten entern dein Schiff, um es zusammen mit allen an Bord zu zerstören. Der Tod ist das Ende, und sobald alle deine Klone das Zeitliche gesegnet haben, ist die Mission vorbei. Zumindest nimmst du alle gefundenen Artefakte in die nächste mit und schaltest neue Unternehmen frei, die dich immer mächtiger machen.

Bauen, verbessern, erforschen


Du beginnst mit einem kleinen Schiff und musst eine intergalaktische Arche bauen und verwalten, indem du Dutzende verbesserbare Raumschiffmodule, darunter Crewunterkünfte, Werkstätten, Hangars, Klonlabore und Treibhäuser, kombinierst.
Mit dem intuitiven Baumenü kannst du die Teile deines Schiffes einfach miteinander verbinden, um es an deinen Spielstil anzupassen. Entwickle dein Schiff und erkunde deine Schöpfung dann aus der Ich-Perspektive.

Bekämpfe Alienbefälle


Alienbefälle breiten sich schnell aus und bedrohen Schiff und Besatzung. Lösche sie aus, bevor sie dich überwältigen und dein Schiff vernichten. Erforsche vielfältige Waffen und Verteidigungssysteme, um die Alienbedrohung zu bekämpfen. Entfessle ein Arsenal vernichtender Waffen, untersuche Alienkrankheiten und heile deine Besatzung, rüste neue Fähigkeiten aus und überwältige die Alienhorden mit Kampfrobotern.

Klone und erschaffe neue Lebensforme


Mit deinem Schiff muss auch deine Crew wachsen. Verwende bahnbrechende Klontechnologien, um deine Crew so zu erweitern, dass sie dem Bedarf des Schiffes gerecht wird.
Sammle DNA-Proben von den Außerirdischen, die dir in der Galaxie begegnen, und verbinde sie mit der DNA deiner Crewmitglieder, um der Menschheit eine Chance zu geben, mit bisher unvorstellbaren Fähigkeiten weiterzuwachsen.

Brich auf in die Tiefen des Weltraums und sammle wertvolle Ressourcen


Um dein Schiff zu erweitern und deine Besatzung zu versorgen, musst du gefährliche Planeten erforschen. Sammle Elemente wie Kupfer und Uran und ernte Pflanzen, mit denen du deine Besatzung am Leben erhältst. Vielleicht findest du auch Alienartefakte und Hinweise auf Erforscher, die vor dir kamen.

Genesis Alpha One © 2020. Developed by Radiation Blue. Published by Team17 Digital Ltd. Team17 is a trademarks or registered trademarks of Team17 Digital Limited. All other trademarks, copyrights and logos are property of their respective owners.

Häufige Erfolge
Extras
Artbook Soundtrack (mp3)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
16.5 hHauptspiel
77.5 h Hauptspiel + Nebenquests
106.5 h Komplettist
39.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2020-02-25T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
5.8 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Mature 17+ (Violence, Blood and Gore, Language)

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: October 31, 2022

fkytt

Spiele: 305 Rezensionen: 1

Too much rogue not enough lite.

Is the game still in alpha? I can't tell. Maybe it's beta? That would be disappointing because a feature freeze would mean no further design changes and the game could really benefit from some. # Why it could use more lite and less rogue? Let me put it this way: You board a ship, clear most of it and loot the ammo racks. You save/exit and come back to it the next day. All enemies re-spawn but ammo racks are now empty. And you never got around to scouring the ship for modules or sites yet. Ya' screwed buddy. Doesn't help that often you spawn into the bridge surrounded by ~12 enemies that instantly mow you down resulting in insta-death. The game won't change the spawn point for the next captain either. Ideally fully scanning the ship should be rewarded by ability to pick a safer spawn point on the ship or just the room being cleared. Speaking of raids... should a pirate ship target you even if you fight them off and their captain messages you with a 'GG - I'm out of here', the raid won't stop. It'll keep going seemingly indefinitely. I presume it would end after some number of waves but I was unlucky enough to have another pirate raid come up from yet another faction back to back so I couldn't really tell if the first just stopped because of the second. Either the ship assault should retain the state when you save/exit(preferable) or it should completely reset the loot and all. # Now a little about the ship/base building. 1: You can't assign a deposit to clearing so if you want to relocate it destroying it also destroys the resources in there 2: ideally neighboring cells of same type should merge so that you need less corridor. The space and energy waste is real bad ... Finally character controller could use some work. Example. A mistake of not normalizing movement vector so strafing and moving forward/back add up to diagonal movement achieving ridiculous speed. And walk speed is too high, almost same as running. Would add much more but reached text limit.


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Posted on: November 1, 2022

SeanO91

Bestätigter Besitzer

Spiele: 62 Rezensionen: 9

A fun indie game; Hoping for a sequel

This is one of the most atmospheric games I've ever played. It's like a cross between FTL and Doom and manages to be fun without being scary despite the setting. The shooting and corridors are a lot of fun, especially when you board an enemy ship and have to clear the place out while being attacked from all sides. The weapons are all a lot of fun and the unlocks, finding suit artefacts and things are generally pretty fun. Unfortunately, the reviews are generally accurate. It is pretty grindy and a lot of the unlocks are basically "grind a lot so you can start with more artefacts so you can grind slightly less on your next run". That said - there simply isn't anything that manages to merge genres like this, and I've really enjoyed my time with it (completed one run and just about to complete my second). I really hope they can take what they've done here and build on it in a sequel. Bravo.


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Posted on: October 29, 2022

Evilross

Bestätigter Besitzer

Spiele: 156 Rezensionen: 6

Really cool, and really addicting

This game will keep you up all night with just one more mission, just one more upgrade, just one more system to explore... First off, I know its not for everyone. The graphics are good, but not great, the combat is decent, but not fancy. The music is moody and good, but there is not a lot of it. The game is a MAJOR time sink. However, everything it does comes together as more then the sum of its parts. The atmosphere is excellent, the mood is perfect, the strategy starts slow but soon your juggling all kinds of things and scrapping together how to move forward. There isn't really much story or conversion, but you can sit at your computer and use your imaginiation are really ROLE PLAY this game to life. Building the ship is awesome, and to make it work takes planning. Everything has this mid tech sci-fi look thats gritty and functional. It all looks like something from Alien or 2001. It feels like a great Sci Fi novel, they you just sort of imagine as you play. The gameplay loop feels like a much more complicated FTL, in first person. You actually DO everything. IF you like rogue likes... and IF you love hard Sci Fi, and IF you want a game that you can spend hours and hours at in one play sitting, I can whole heartedly recommend this game.


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Posted on: February 23, 2023

Frednotbob

Bestätigter Besitzer

Spiele: 123 Rezensionen: 2

Deep Rock Galactic meets Star Trek...

Genesis: Alpha One is an ankle-deep roguelike sandbox -- entertaining for ten or twenty minutes, or for the obsessive achievement hunter/starship designer, but not substantial enough for more than a few hours. The roguelike elements are fun, but the game itself can be tedious: build a new module, run to the tractor beam pod to gather more salvage, then build a new module. Rinse and repeat. Occasionally, you travel to the surface of a planet (either alone or with an AI-driven companion -- there's no multiplayer option),and there you'll contend with alien baddies of various types while collecting resources. However, the resources are found in roughly the same quantity in space and on planets, so there's not a lot of variety. What variety there is lies in the crash sites: small planet-side shipwrecks, alien structures and broken equipment that grant new weapons, log entries to advance the story, and occasionally have ammo scattered around them. All with a camera that honestly feels like a low-friction skateboard. Which brings me to the biggest near-miss the game suffers: the difficulty. It can swing from mindlessly easy to aggravatingly hard, with little warning. One slip -- move too slowly between modules, or miss an alien infestation or ship incursion -- can undo hours of work. In the end, Genesis: Alpha One is a flawed gem. The game has enough content to be fun, until you figure out what everything does, and then it becomes a chore, especially when you start a new game and have to re-deploy and/or re-research all the modules you found on your last run. If that's your thing, this game will keep you going until something more polished comes along, but if you're easily bored, this will go back on your 'play-it-once-in-a-while' shelf fairly quickly. I rated it three stars because it *is* a fun game, but it could have used a bit of pre-release polishing to find out just what that means.


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Posted on: March 3, 2020

KacktheTripper

Bestätigter Besitzer

Spiele: 57 Rezensionen: 1

Avoid this one

This is just a really bad game. Beyond just the boring loop you'll be going on this game seems to be broken in some pretty fundamental ways. For instance, after loading into my game I walked into a corridor just be blown into space. Were aliens attacking my ship while the game isn't running? The game is garish and loud to boot, I felt like an autistic child at a metal concert when this thing first loaded. Boring shooting, boring enemies, loud abrasive sound and music, ugly graphics and buggy to boot. Just awful.


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