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Founders' Fortune

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Founders' Fortune
Beschreibung
Baue deine Kolonie aufAls Neuankömmlinge in einer unbekannten Welt, verfügen deine Kolonisten anfangs über nicht viel mehr als ihre Kleidung, die sie am Körper tragen. Über alles Weitere bestimmst du! Lasse deine Schützlinge Ressourcen sammeln aus denen sie Gebäude, Möbel und nützliche Ausrüstung an...
Nutzerrezensionen

3.5/5

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3.5

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Details zum Produkt
2020, Dionic Software, ...
Systemanforderungen
Windows 7, 4 GB RAM, Intel HD 4000, 500 MB available space, Runs with 35 fps on my test setup with a...
Beschreibung

Baue deine Kolonie auf

Als Neuankömmlinge in einer unbekannten Welt, verfügen deine Kolonisten anfangs über nicht viel mehr als ihre Kleidung, die sie am Körper tragen. Über alles Weitere bestimmst du! Lasse deine Schützlinge Ressourcen sammeln aus denen sie Gebäude, Möbel und nützliche Ausrüstung anfertigen können.

Du musst dich dabei keineswegs auf vorgefertigte Bauwerke beschränken! Designe deine eigenen Häuser und richte sie nach deinen Vorlieben ein. Es gibt Dutzende Konstruktionselemente und Möbelstücke mit denen du die Siedlung ganz nach deinen Vorstellungen gestalten kannst!

Kümmere dich um deine Kolonisten

Das Wohlergehen deiner Kolonisten ist deine oberste Priorität. Reichen zu Beginn noch Rohkost und einfache Schlafplätze um deine Kolonisten zufrieden zu stellen, steigen ihre Erwartungen bald auf immer höhere Niveaus an. Dabei ist die neue Welt auch noch voll von Gefahren! Gegen eine Infektion ist auch der stärkste Krieger nicht gefeit, und eine Seuche könnte eine unvorbereitete Kolonie dahinraffen.

Jeder Kolonist reagiert auf Ereignisse - positive und negative - und spiegelt das in seinem Verhalten wider. Glückliche Kolonisten erhalten eine Steigerung in ihrer Produktivität - unzufriedene Kolonisten neigen zu Nervenzusammenbrüchen.

Ziehe deine Familie groß

Dorfbewohner erleben machen vieles gemeinsam durch und legen großen Wert auf ihre Freundschaft. Manche können sich sogar dafür entscheiden eine Familei zu gründen - und du kannst bald neue Bewohner willkommen heißen!

Die Kleinen sind die Zukunft des Dorfes, also sorge dafür, dass sie eine glückliche Kindheit und eine angemessene Ausbildung bekommen - manchmal kann es schwierig sein beides zu erreichen.


Baue deinen Bauernhof auf

Essen ist wichtig. Gutes Essen macht Kolonisten glücklich, falsches Essen macht Kolonisten krank, wenig Essen macht Kolonisten langsam und fehlendes Essen lässt Kolonisten sterben.

Baue eine Vielfalt von Pflanzen in verschiedenen Jahreszeiten an und koche köstliche Mahlzeiten in der Küche. Baue dir einen Vorrat auf bevor der Winter kommt und handle schnell wenn ein Schwarm hungriger Insekten sich auf deinen Feldern niederlässt!

Überlebe den Winter

Verwende die Zeit die du hast und stelle sicher, dass du genug Essen vorrätig hast, denn der Winter naht. Hoffen wir mal, dass du die Mahlzeiten nicht zu halben Rationen beschränken musst, denn das wird deine Kolonisten schwächen.

Wenn die Vorräte schwinden und der eisig kalte Wind draußen heult, ist es einfach die Hoffnung zu verlieren...

Handle mit Gütern und werde reich

Es hat sich herumgesprochen, dass deine Kolonie angefangen hat Waren zu produzieren. Begrüße reisende Händler und versuche einen guten Preis für alte Schriftrollen zu ergattern oder kaufe zusätzliche Mahlzeiten, um deine Vorräte aufzustocken.

Versuche die Produktion am Laufen zu halten, sodass du immer etwas zu verkaufen hast. Eine fortgeschrittene Kolonie muss gute Gehälter zahlen um jeden Einwohner bei der Stange zu halten. Wenn die Moral im Keller ist, können zusätzliche Gehaltsboni sogar ein kleines bisschen Zufriedenheit erkaufen!

Erforsche Technologien

Dein Zuhause aufzubauen ist ein langer Prozess und Ressourcen und Arbeitskräfte werden nicht die einzigen Dinge sein, die du brauchst. Kluge Siedler verbringen einen großen Teil ihrer Zeit damit, neue Technologien zu erforschen. So schalten sie bessere Ausrüstung, neue Möbel und Konstruktionselemente frei.

Wähle deine Gelehrten sorgfältig aus - falls ihre Persönlichkeit nicht auf diese Art von Arbeit zugeschnitten ist, werden sie nicht viel Fortschritt erzielen.

Verteidige deinen Außenposten

Du bist nicht allein in diesem neuen Land, das du "Zuhause" nennst. Die Tikigoblins die hier leben freuen sich nicht besonders über deine Ansiedlungsversuche und werden dir möglicherweise einen Besuch abstatten, um dich davon abzuhalten.

Bilde deine Kolonisten in der Kriegskunst aus und statte sie mit den besten Waffen und Rüstungen in der Kolonie aus. Baue Wände und Türme, um die Sicherheit deiner Kolonie zu gewährleisten - so werden es deine Feinde nicht einfach haben die Kolonie ins Wanken zu bringen!

Play and make Mods

Manchmal gibt es Mods, die einem Spiel genau noch das Bisschen geben, nach dem du gesucht hast. Deswegen hat Founders' Fortune ein komplettes kostenloses ModKit mit Tutorials um Moddern ihre Arbeit zu erleichtern.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.11+)
Veröffentlicht:
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Größe:
608 MB

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Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: February 12, 2021

drrhodes

Spiele: Rezensionen: 2

OK, But ...

I have this game on steam (I know, I know). I was looking for a simulation game with minimal fighting, just gather and build. The game was fine for a while ... and then the first kid showed up. Kids are a nightmare. They can't do anything constructive. They can study, play and talk and talk and talk. They hate studying, after a few moments their mood is in the weeds. They constantly annoy the adults with talk, keeping the adults from doing their chores. Each villager has two temporary goals which might be something like, have a particular piece of furniture, increase relationship with person X, decrease relationship with person X and so on. Kids constantly want to increase or decrease relationships, only to want the opposite with the same person a moment later. "Kids! What are we going to do about kids today"


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Posted on: February 24, 2021

Pinkbeaver

Bestätigter Besitzer

Spiele: 86 Rezensionen: 4

Fun... for a while

Fun, albeit easy and a bit boring (but nonetheless pleasant). Unfortunately only up until mid-end content. When you reach that point, all issues become apparent and jarring. Task prioritization is either random or broken. Default behavior for villagers is atrocious, and there are no controls to legitimately affect it, apart from constant micro Fighting on a larger scale is tedious, constant micro of each villager is a must, and there are no RTS like controls at all, although you can control >10 units with varying equipment - no rally points, no battle orders (just move and attack). It's absurd how much the player has to fight with the interface and AI of villagers to get them equipped (which they are supposed to do automatically) and to actually fight a battle. Battles are easy to win in general, but even easier to botch. The actual amount of content, padding excluded (which is not an unpleasant type of padding if you enjoy management games), is super small. You have a quest log, which is almost always empty. You have factions that you can have very limited and repetitive interactions with. You have skill experience levels that you care about only during first few hours of play - they become irrelevant fast. Social interactions and wishes systems are just means to an end - game still plays exactly the same, you just reach a higher milestone, and can have one more villager, or unlock a trait (only few are really worth the effort). Happiness system is super flat - irritating in some cases, and almost invisible otherwise. I guess house building is cool, feels like Sims 1 with 1/3 the objects (still, many nice objects to play around with!). Game shows promise, but it's ultimately not satisfying in the long run, feels a bit empty and could really use some ease-of-use features. If the developers add more content, and add depth/rework/polish certain systems, this may be worthwhile. Right now, I would not recommend it to anyone.


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Posted on: February 19, 2021

Uilos

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 19

Delightful and fun!

A beautiful and colourful game with settings to suit several different types of gamers :) There are pirates and goblins that will attack your villagers now and again but you can set one or both to peaceful if you are more interested in the creative building, leveling and farming/gathering parts of the game. You can also pick if you want there to be many/some/few goblin villages, and what kind of look you want your island to have: mostly trees or mostly grasslands, or mixed, and you can pick the size of the island. The map layout is randomly generated so you'll get different islands every time you start a new game. The aging of your villagers can be changed as well, if you want them to age quickly, slowly, or normal, or even turn off aging completely. I like how it's not just a choice between Easy/Normal/Hard like many other games, you can tailor it to how you enjoy playing. Gameplay is smooth and so far I haven't come across any bugs. The music is beautiful and relaxing and fits the world perfectly. Founders' Fortune is one of my favourite managerial games. I like all the building options you can play around with, lovely decorative items like rugs and flower pots and furniture, and how pretty you can make your village look. And I enjoy the smaller things in the game as well, like villagers being able to dance, and making snowmen during winter :) The personality types are quite fun too, and you can remove traits you don't like and give them new ones by earning points :)


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Posted on: March 1, 2023

Martin2381

Bestätigter Besitzer

Spiele: 147 Rezensionen: 25

Good, but....

There are elments of this I like, and elements I don't. That being said, no game appeals to everyone. I enjoy the look and feel of the game and that I can turn off the military side, as well as the goblin villages. For me it makes it a pleasant village building game. I also enjoy the part of making sure people are happy through having them build various items. The research is well implmented, the vocations are also well thought out. As for feeding people, a lot of thought has been put into it and it works really well. BUT... There is no useful tutorial and the help pages in the game need an overhaul. It took ages to discover how I can get the people to mine iron. Wood is plentiful, as is food, but stone and iron are far too scarce. You can build a mine for each of those but the cost to do so compared to the amount you get out are unbalanced. You can automate the order in which jobs are completed, but there is nothing in the help pages about how to do so. Eventually I worked out it's via the 'star system' in each sims page. Navigation is a bit awkward, especially when trying to click on a pillar you need building so you can expand upwards. Which leads me back to the tutorial. I only discovered you can build upwards by clicking on the up and down arrows to the left after wondering what they were for. Back to some good points. The difficulty settings are near perfect. You want constant war and a battle for survival, you got it. If you just want to build till your heart's content, you got it. You can manipluate them to your heart's content. With only a few people, sim management is challenging, but enjoyable. I've spent 20 or so hours on this game and had some fun, but I'm going to wait for updates/additions before I play anymore. There's no demo version, so wait for a price drop, then try it.


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Posted on: August 7, 2022

imranf1

Spiele: 73 Rezensionen: 22

Solid but completely Uninspired

One thing I'll say about this studio is their releases are pretty dang stable. Never crashed a single time, even playing the alpha and beta releases. Kudos. Unfortunately for this Colony Sim, it's biggest issue is that it doesn't have an identity. It plays like an RTS except on a smaller scale, you have to micro the workers. That's pretty much it. See, colonists can have personality traits. That's cool, right? The problem is, the traits are baked in such a manner that they act like permanent bonus/debuffs. For example an "optimist" trait gets that colonist a permanent +7 bonus mood, whereas the negative "pessimist" slaps them with a -7. PERMANENTLY. Sure, you can try making them happy by fulfilling their random wants, but that doesn't touch this stone around their neck. Ideally, moods should be like in The Sims games: something bad might happen, so you do things to mitigate it until it goes away. That's why YOU are playing the game instead of it running autonomously: because YOU can help your colonists. But with permanent traits you can't really help much, because a colonist with the pessimist trait will always be one bad event away from going into a funk (which means they'll be un-commandable for an ENTIRE DAY while they relax). You send someone to chop wood, oops they got hurt, bam bad mood, done, you're screwed. This extremely flawed trait system forces players to metagame by only accepting new colonists who have good traits and reloading when you get ones with bad traits. There's a skill system but it's so shallow everyone ends up learning everything they can. Pointless. Oh, and they learn more by reading rather than actually performing related tasks. There's a decent game engine here but it's let down by poor game design. This might entertain you for a couple hours but when you've played one game you've seen all it has to offer. Not recommended.


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