Firewatch ist ein Thriller aus der Egoperspektive für Einzelspieler und spielt vor der Kulisse der Wildnis Wyomings.
Es ist das Jahr 1989. Du bist ein Mann namens Henry, der sich aus seinem komplizierten Leben zurückgezogen hat, um als Feuerwache in der Wildnis Wyomings zu arbeiten. Es ist jetzt d...
Firewatch ist ein Thriller aus der Egoperspektive für Einzelspieler und spielt vor der Kulisse der Wildnis Wyomings.
Es ist das Jahr 1989. Du bist ein Mann namens Henry, der sich aus seinem komplizierten Leben zurückgezogen hat, um als Feuerwache in der Wildnis Wyomings zu arbeiten. Es ist jetzt deine Aufgabe, hoch auf dem Berg zu sitzen und Ausschau nach Rauch zu halten, um die Natur zu beschützen. Dieser Sommer ist besonders heiß und trocken, was alle nervös macht. Deine Vorgesetzte Delilah ist immer über ein Walkie-Talkie erreichbar und stellt gleichzeitig deine einzige Verbindung zur Welt dar, aus der du kommst. Doch als etwas Seltsames dich aus deinem Aussichtsstand und in den Wald lockt, musst du eine ungezähmte und unbekannte Umgebung erkunden, dich Fragen stellen und Entscheidungen treffen, die deine einzige bedeutsame Beziehung stärken oder vernichten können.
Hinweis: In Firewatch unterhalten sich Erwachsene wie Erwachsene über sehr erwachsene Dinge. Wer das Spiel zusammen mit einem jüngeren Gamer in Angriff nehmen möchte, sollte sich dessen bewusst sein.
Atemberaubende Wildnis, deren Umfang mit deinen Erkundungen anwächst.
Persönliche Geschichte: Deine Entscheidungen beeinflussen die Handlung und prägen die Beziehungen.
Packender, enorm spannender Thriller.
Hinter jeder Hügelkuppe warten Geheimnisse und Enthüllungen.
Echte, realistische Charaktere, denen von Cissy Jones (1. Staffel von The Walking Dead) und Rich Sommer (Mad Men) Leben eingehaucht wird.
Beeindruckende Grafiken von Olly Moss (Illustrator) und Jane Ng (The Cave, Brutal Legend).
Fesselnde Handlung und Drehbuch von Sean Vanaman und Jake Rodkin (1. Staffel von The Walking Dead, Poker Night at the Inventory).
Berührender Original-Soundtrack von Chris Remo (Gone Home).
Flüssige Animationen aus der Egoperspektive von James Benson (Ori & The Blind Forest).
Gameplay-Skripte und Design von Patrick Ewing (Twitter) und Nels Anderson (Mark of the Ninja).
Programmierung von Will Armstrong (Bioshock II), Ben Burbank (Costume Quest 2, Space Base DF-9) und Paolo Surricchio (Deadpool, Call of Duty Advanced Warfare).
Just take it for what it is, and enjoy it for what it offers, the story and atmosphere will unavoidably suck you in. I agree that the game is short, so wait for a sale.
It sure is short. I finished it after 3.5h and don't really feel like replaying. The story is somewhat absorbing, you can feel the characters and the writing is good, though the ending leaves a bitter taste. Some may like it because that's what life is - bitter, but if you're looking for a meaningful journey with a rather happy ending to contrast your daily sorrows or whatever - you will be disappointed. Other than that, the music is pleasant, graphic style is up to one's preferences but it works for this game. Overall it's nice to play and worth checking out when you get it on sale.
Minor spoilers ahead.
Yes, Firewatch is a walking simulator. But while I did not like games like Dear Esther and Going Home, Firewatch hit a chord with me. Firstly, it rings better to mature audience. You meet adult themes in the game like death, separation, forgiveness, dementia etc. Secondly, you connect better with this game than Dear Esther, as you are in constant radio contact with another person over the course of the game (and this chatter is fun and voice acting is very good too). Finally, the art style by Ollie Moss is particularly stunning, somewhat alike rotoscoping in XIII, but better, warmer and cleaner. The game really has immersive atmosphere and I did many screenshots on the way.
The bad side? As other reviewers said, the plot seems underwhelming, especially in the last third of the game. It builds up tension well, but fails to relieve neatly. The finale is somewhat weak and controversial (though I still enjoyed it). I agree it looks like the devs ran out of money and decided to wrap it up.
Finally, the choices do not impact the game this much, they change some chatter and introduce a (kinda) second ending, but not really.
What a surprising adventure it was, to start Firewatch- it doesn't look like it, but it's going to keep you playing with anticipation for more and more. Great game idea and scenario, though very very simple. Love it, thanks for crreating such pearls. Recommend it totally
Wasn't sure what to expect from Firewatch, I was pleasantly surprised. The dialog really drove the story, It felt like a story podcast combined with a scenic walking simulator. Lots of dialog choices, though I'm sure sure how much of an impact they have on the story.
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