Figment 2: Creed Valley coming out March 9th!
Ein musikalisches Action-Adventure in den Tiefen des menschlichen Geistes ... willkommen in der Welt von Figment. Es ist eine seltsame, surreale Welt – an diesem Ort sind unsere tiefsten Gedanken, Bedürfnisse und Erinnerungen versammelt, hier erklinge...
Ein musikalisches Action-Adventure in den Tiefen des menschlichen Geistes ... willkommen in der Welt von Figment. Es ist eine seltsame, surreale Welt – an diesem Ort sind unsere tiefsten Gedanken, Bedürfnisse und Erinnerungen versammelt, hier erklingen die vielen Stimmen, die wir in unseren Köpfen hören.
Dieser Geist war jahrelang ruhig und still – doch nun hat sich etwas geändert: Neue Gedanken erheben ihr Haupt und verbreiten in der Form von albtraumhaften Kreaturen Angst, wohin sie auch gehen. Die einzige Hoffnung liegt im mürrischen Dusty, der ehemaligen Stimme des Mutes. Dieser muss zu seinem alten Ich zurückfinden und dem Geist dabei helfen, sich seinen Ängsten zu stellen.
Geh mit Dusty und seiner immer optimistischen Freundin Piper auf ein Abenteuer in die verschiedenen Ecken des Geistes. Löse Rätsel, um alles ins Reine zu bringen, schlage die Albträume zurück und stelle den Mut wieder her, der verloren war.
"Eine zauberhafte, handgezeichnete Welt Erlebe, wie traditionelle, handgezeichnete Pinselstriche in einer Welt voller surrealer Kunst, farbenfroher Illustrationen und liebenswerter Charaktere zum Leben erwachen. Bewundere die einzigartigen Stile der fröhlichen Freedom Isles, der farbenfrohen Clockwork Town und den bedrohlichen Pathways.
Lausche einer gewaltigen Mischung musikalischer Aufführungen Musik ist ein wichtiger Teil von Figment. Erforsche eine Umgebung voller Rhytmus und Trompetenbäumen, Klavierhäusern und singenden Gegnern. Finde heraus, die deine Handlungen dieses musikalische Universum und seinen dynamischen Soundtrack verändern.
Stelle dich den Albträumen Brich auf zu einer emotionale Reise, die dich Angesicht zu Angesicht mit menschlichen Urängsten bringt und hilf Dusty, dem Geist wieder Frieden zu bringen. Überwinde die Albträume, indem du ihre schmutzigen Tricks zu deinem eigenen Vorteil nutzt.
Nutze Hirnschmalz und Muskelmasse Figment bietet für alle Arten von Spielern diverse Herausforderungen. Schwinge dein Schwert geschickt, stelle dein Gehirn mit schwierigen Rätseln auf die Probe und bewältige epische musikalische Bosskämpfe.
How can i overlook this wonderful game ? Just releasing Figment 2 brings me to this game. Storytelling, wonderful graphics, something weird inside. It's simply comparable only to best amanita design games. In my first play i had spent many hours in. Can't recommend to anyone, but for me it's pure gem.
Started to play with zero expectation. But suprisingly it is a very good game. With la bit of challenges here ahd there. The art style is very unique but wish the game machanics would have been improved.
The game is very well written with approachable puzzles, and the combat is not too tricky.
A very enjoyable game that I can see myself replaying again in the future.
What a simple but brilliantly engaging indie puzzle game this is!
It's so original in its art style, and fun in the rapport between the two main characters. From Piper's naive but optimistic remarks, to Dusty's ironic responses, throughout their dynamic and interactions during the game, you really get a feeling for the story, from what so little but purposefully is presented in the beginning.
All this, while traversing through levels very imaginative in their design and art direction, and vast in their inter-connectivity, that exploring them while engaging with the game mechanics feels rewarding enough, as this game embodies the literal definition of environmental storytelling to its maximum.
Aligned with the brilliantly composed music and well written lyrics, this turns into a thoughtful and original exploration of our human nature, while being equal times funny and emotional, from beginning to end.
In a way, this is the combination of Gris and Psychonauts, but with its own identifiable style, applied to memorable characters and moments.
One thing that could eventually be welcome would be to have a map view in the pause menu, for example, because if you can easily remember the Freedom Isles area well enough to know where everything is, the Clockwork Town area is more intricate to remember every corner.
Nevertheless, it's not a big problem at all, as you can get easily through the game without a map, and this would only be helpful for completionists, when revisiting previous areas for eventual memories or doors to knock.
The truth is, I couldn't put the game away until I had finished it. What an unexpected but amazingly pleasant surprise!
Can't wait to play the sequel!
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