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Field of Glory II: Medieval

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Field of Glory II: Medieval
Beschreibung
Field of Glory II Medieval ist ein rundenbasiertes Taktikspiel, das im Hochmittelalter angesiedelt ist und die Zeitspanne von 1040-1270 n. Chr. umfasst. Dies war die Blütezeit der Ritter zu Pferde. Im Europa des ausgehenden 12. Jahrhunderts stürmten die von Kopf bis Fuß gepanzerten Ritter au...
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Details zum Produkt
2021, Byzantine Games, ...
Systemanforderungen
Windows 8/10, 2.0GHz i5/A8 or better, 6 GB RAM, 1GB DirectX 9 Compatible Graphics Card, Version 9.0c...
DLCs
Field of Glory II: Medieval - Sublime Porte, Field of Glory II: Medieval - Rise of the Swiss, Field...
Spiellänge
15 hHauptspiel
15.5 h Hauptspiel + Nebenquests
32 h Komplettist
19.5 h Alle Spielstile
Beschreibung


Field of Glory II Medieval ist ein rundenbasiertes Taktikspiel, das im Hochmittelalter angesiedelt ist und die Zeitspanne von 1040-1270 n. Chr. umfasst.

Dies war die Blütezeit der Ritter zu Pferde. Im Europa des ausgehenden 12. Jahrhunderts stürmten die von Kopf bis Fuß gepanzerten Ritter auf ihren Schlachtrössern in enger Formation und mit eingelegter Lanze auf ihre Gegner zu, um eine Spur der Verwüstung zu hinterlassen.



Diese Zeit war geprägt von den Konflikten zwischen den Königen von Frankreich und den Königen von England bzw. den Kaisern des Heiligen Römischen Reiches, den Eroberungskriegen der Engländer gegen die Waliser, Schotten und Iren, den Kreuzzügen in das Baltikum und den Mongoleneinfällen in Osteuropa. Aufgrund des permanenten dynastischen Ringens der Adeligen um Macht oder des Aufbegehrens gegen ebenjene Macht herrschte in Europa nahezu ständig Krieg.

Befehligen Sie in den unzähligen Schlachten und Kampagnen von Field of Glory II Medieval im Nord- und Mitteleuropa des 11. bis 13. Jahrhunderts die Armeen der folgenden Nationen und Fraktionen: Angelsachsen und Normannen, England (nach der Eroberung), Frankreich, Heiliges Römisches Reich, Schottland, Wales, Irland, „niedere Lande“ (heutige Niederlande und Flandern), niederdeutsche Bauernrepubliken, Dänemark, Norwegen, Schweden, Böhmen, Polen, Deutschritterorden, heidnische Prußen und Litauer, Russland, Ungarn, Kiptschak (Kumanen), Wolgabulgaren und Mongolen.



Führen Sie in vorgefertigten historischen Schlachten oder benutzerdefinierten „Was wäre wenn...“-Konfliktsituationen Ihre ausgewählte Armee mitsamt ihren namhaften Befehlshabern gegen einen KI-Spieler oder menschlichen Spieler zum Sieg. Wählen Sie Ihre Streitmacht aus historisch authentischen Schlachtordnungen aus und ziehen Sie alle Optionen und Alternativen in Betracht, die sich auch einem realen Befehlshaber der entsprechenden Nation in genau dieser Zeit boten.

Field of Glory II Medieval enthält über 100 historisch genau umgesetzte Einheiten, die zudem vollständig animiert und aufwändig visuell gestaltet wurden: Jede Einheit wird in verschiedensten Variationen dargestellt, um der bunten Vielfalt auf den Schlachtfeldern dieser Zeit Rechnung zu tragen. Werfen Sie Ihre Truppen in die Schlacht und werden Sie Zeuge davon, wie Schwerter aufeinanderprallen und Pfeile durch die Luft zischen! Sind Sie bereit, den Preis an Menschenleben für Ihren Triumph zu zahlen?



Im Kampagnensystem von Field of Glory II Medieval stehen die Schlachten im Mittelpunkt, wobei es darum geht, realistische strategische Entscheidungen zu treffen, ohne unnötig Zeit dafür aufzuwenden, Armeen auf einer strategischen Karte zu bewegen. Jede einzelne Schlacht ist für Ihren Werdegang von entscheidender Bedeutung. Jeder Sieg, den Sie gegen Ihre Feinde und deren Verbündete erringen, erhöht die Erfahrung und den Kampfeswillen Ihrer Armee.

Das Spiel enthält vier historische Kampagnen, die bedeutsame Konflikte der Epoche abdecken: das Angevinische Reich, die Kreuzzüge in das Baltikum, Alexander Newski und die Mongoleneinfälle. Dank des integrierten Sandbox-Kampagnensystems können Sie mit jeder beliebigen Nation (und ihren historischen Verbündeten) gegen eine beliebige andere Nation (und ihre historischen Verbündeten) in die Schlacht ziehen, wodurch tausende Konstellationen möglich werden.

Sind Sie entschlossen und taktisch versiert genug, um zu triumphieren?


  • Historisch genau recherchierte Simulation von Schlachten des Hochmittelalters.
  • 29 Nationen und Fraktionen Nord- und Mitteleuropas zwischen 1040 n. Chr. und 1270 n. Chr.
  • 57 unterschiedliche Armeelisten zur Bildung authentischer Armeen für jede der enthaltenen Fraktionen in verschiedenen Zeiten des Hochmittelalters. Zudem können die Armeen Kontingente historischer Verbündeter enthalten, wodurch zehntausende Schlachtkonstellationen entstehen können. Ihrer Fantasie, neue Ausgangssituationen für Schlachten zu generieren, sind keine Grenzen gesetzt.
  • Über 100 historisch akkurat umgesetzte Einheiten mit vollständig animierten 3D-Figuren.
  • Historische Szenarios, in denen Sie die bedeutsamsten Schlachten dieser Epoche auf epische Weise wiederaufleben lassen, darunter die Schlacht bei Hastings (1066), die Schlacht bei Tinchebray (1106), die Schlacht an der Trutina (1110), die Schlacht von Crug Mawr (1136), die Standartenschlacht (1138, nahe Northallerton), das Treffen von Steppes (1213), die Schlacht bei Bouvines (1214), die Schlacht bei Odenpäh (1217), die Schlacht an der Kalka (1223), die Schlacht bei Bornhöved (1227), die Schlacht auf dem Peipussee (1242) und die Schlacht bei Kressenbrunn (1260).
  • Anpassbares Schlachtsystem für eine unbegrenzte Anzahl von „Was wäre wenn...“-Szenarios auf realistischen computergenerierten Geländekarten mit historisch authentischen Armeen. In den gewissenhaft recherchierten Armeelisten sind unter anderem enthalten: Angelsachsen, Normannen, Engländer (nach der Eroberung), Franzosen, Deutsche (kaiserliche und feudale Armeen), Tieflandschotten, Hochland- und Inselschotten, Nord- und Südwaliser, Iren, Anglo-Iren, Armeen der „niederen Lande“ (heutige Niederlande und Flandern), Armeen der niederdeutschen Bauernrepubliken, Dänen, Norweger, Schweden, Böhmer, Polen, Deutschritter, Prußen, Litauer, Russen, Ungarn, Kiptschak (Kumanen), Wolgabulgaren und Mongolen. Sie können aus den folgenden 12 Ausgangssituationen auswählen: offene Schlacht, Feind erwartet Verstärkung, eigene Seite erwartet Verstärkung, Flankenmarsch, Nachhut, Vorhut, die Anführereinheit töten, Tross eskortieren, eigene Seite verteidigt, Feind verteidigt, belagerte Festung entsetzen, Festungsbelagerung aufrechterhalten.
  • Schnellschlachtenmodus zum direkten Auswählen einer Schlacht aus 65 vordefinierten Konstellationen historischer Gegner.
  • Modus für historische Kampagnen oder „Was wäre wenn...“-Kampagnen mit tausenden möglichen Konstellationen zweier verfeindeter Nationen. Jeder Sieg erhöht die Erfahrung und den Kampfeswillen Ihrer Kerneinheiten, wobei Sie auch die Möglichkeit haben, jede Ihrer Kerneinheiten mit einem einzigartigen Namen zu versehen. Dank der Möglichkeit, zwischen den Schlachten schnell strategische Entscheidungen zu treffen, können Sie ohne große Verzögerung direkt von einer Schlacht zur nächsten wechseln.
  • Benutzerdefinierte Schlachten und Kampagnen mit Zufallskartengenerator für eine grenzenlose Vielfalt an historisch realistischen Schlachtfeldern.
  • Klassisches Rundenstrategie-Gameplay auf Hexfeld-Karten.
  • Einfach zu handhabende Benutzeroberfläche, herausforderndes Gameplay.
  • Vielseitige militärische Auseinandersetzungen – von kleineren Kampfhandlungen mit nur wenigen Einheiten bis zu großangelegten Schlachten mit bis zu 80 Einheiten auf jeder Seite.
  • Befehlshaber, die das Kampfverhalten und die Moral der ihnen unterstellten Einheiten beeinflussen.
  • Schlachten im Einzel- und Mehrspielermodus.
  • Kluge taktische Entscheidungen der fortschrittlichen KI.
  • 6 Schwierigkeitsgrade, die das Spiel passend zu Ihren steigenden Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld zunehmend herausfordernder gestalten.
  • Dank der auf unterschiedlichste Weise organisierten Einheiten, verschiedensten Kampffähigkeiten und für jede Seite charakteristischen taktischen Vorgehensweisen kommen die Unterschiede und Entwicklungen in der Kriegsführung des Hochmittelalters voll zur Geltung.
  • Modding-freundliches Spielsystem mit integriertem Karteneditor.
  • Mehrspielermodus mit historischen Szenarios und „Was wäre wenn...“-Missionen für zwei Spieler auf dem unkomplizierten PBEM-Server von Slitherine.

©2020 Slitherine Ltd. All Rights Reserved. Field of Glory II, Field of Glory II Medieval, Slitherine Ltd. and their Logos are all trademarks of Slitherine Ltd. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. Developed by Byzantine Games.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
15 hHauptspiel
15.5 h Hauptspiel + Nebenquests
32 h Komplettist
19.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2021-02-04T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
3.9 GB

Spielfunktionen

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Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: February 12, 2021

SirHandsome

Bestätigter Besitzer

Spiele: 188 Rezensionen: 4

Fantastic

This is my first Fields of Glory game and I love it. Will your men hold the line? When should I send in the reserves? Will the flanking maneuver work? The Historical battles are fun, but the Campaign is the real treat. You have forces that carry over from battle to battle win or lose, And there is a random generator campaign where you can set the parameters and the forces to your liking, with a natural ramping up size and difficulty of battles (if you so choose). I have one criticism, the writing in this is incredibly small, to the point I can barely read the words. For a game like this, where reading is a big part of the experience, its a huge negative. I was annoyed enough to take what should have easily been a five star game to four stars. Regrettable. This is my favorite purchase in the last year. Maybe in the last couple of years. Smooth gameplay and UI, great sound effects with the roar of battle and people yelling as they charge or break. A fantastic battle system under the hood of course (similar to Pike and Shot). I eagerly await more Medieval Armies and Campaigns.


Hilft dir das weiter?

Posted on: March 4, 2021

Fern+

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 3

Great, approachable wargame

FoG2:Medieval is my first title in the serie and my first wargame of this complexity. Up to now the experience has been fairly smooth, with a tutorial that ensures you go over the basics and multiple difficulty levels that also catter to the uninitiated. Yes the interface and tutorials can be rough a time, but for such a title, coming from a smaller developer it is perfectly understandable and I would say above par for the tactical wargame niche. This is a different game than most gamers are used to and some things won't make sense at first (like why can't my knights attack this adjacent unit; why did I just lose control of these guys, why can't I break off from this melee, etc...). But it comes with a gorgeous and very detailed 212 page manual. Yeah that's right, if you aren't interested in reading the rules you will be at a severe disadvantage, the game will remain puzzling and you will be severely limiting your fun factor. But keep in mind that the game does not force you too. I've been able to seize some victories on smaller engagement at the lower difficulty levels having mostly just read the historical section of the rulebook. Keep in mind that this game is the computer rendition of a tabletop miniature wargame of the same name. And from reviews I've read from wargamers, this is not a "inspired by" or dumbed down version but instead the real deal. This is the complete Field of Glory experience but with no miniature painting and a lot of the maths figured out for you. If you like tactical fights, taking your time to ponder the best strategy and historical authenticity, then don your armor, get on your horse and join the fight!


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Posted on: February 23, 2021

MPatusz

Bestätigter Besitzer

Spiele: 172 Rezensionen: 8

Great medieval wargame

FoG II engiene was used for medieval battles with polished graphics, UI (game looks really aesthetic) and new medieval soundtrack. Gameplay is similar to FoG II - realistic, but no overly complicated battles and simple campaigns, now with medieval flavor - much stronger cavalry, crossbowmen, longbowmen etc. Game has well researched, non-nonsense army lists (so no [faction name] [troop type] units just to make armies artificially "diverse"). At the moment We know that DLCs will be regional, so they will be limited in scope in comparison to FoG II, but more detailed with more battles, campaigns and armies from single region (e.g. first DLC will be covering western Mediterranean, every FoG II DLC was covering entire "map").


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Posted on: February 3, 2023

Seacaid

Bestätigter Besitzer

Spiele: 661 Rezensionen: 3

Finally! Something for that tact-itch...

Starting with Total War: Shogun 2, I've always had a love-for and issue-with real-time and tabletop tactics. For me, I always felt like the bottleneck in my army composition; my reflexes were never good enough to manage a highly mobile army, and I was always outplayed when trying to use something heavier and more static -- I was always there as the weak link stopping myself from using the tactics that I wanted to and having more fun and engaging with games from a period I found captivating. Field of Glory II Medieval has been a near perfect solution for this issue. Field of Glory II Medieval is effectively a 'micro-less' tactics game which more than makes up for the lack of actions-per-minute with a deep and constantly engaging combat system. I feel like my horizons have been totally opened up from charges, breaks, and routes to include: push-and-pull, evasion, cohesion, pursuit, skirmishing, direction, and so on. Taking this deep but intuitive system and combining it with a time of unit diversity and army composition that I don't think has been matched in any other period, where you have every variation in armour, manoeuvrability, and stopping power, I think I'll struggle to go back to playing more traditional games. Content-wise, the game caters to many needs and values: if you are wanting to jump into a quick scenario that will let you experiment with an army you wouldn't normally pick then quick battles are great; the historical campaigns are fulfilling and allow you to tailor an army to better suit a specific tactic across multiple engagements, or you can fulfilll your 'what-if' scenarios across many historically replicated battles. I highly recommend the game to those who feel like your lack of micro-skills can prevent you from making the most of traditional real-time strategy titles, or for those who want to learn a bit more about interesting cultures and the unique ways they fought the wars that helped shape our borders today.


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Posted on: November 29, 2021

69Tommy69

Bestätigter Besitzer

Spiele: 113 Rezensionen: 23

Runde Schlacht gewonnen !

Moin. Ich mag Rundenstrategie. Ohne Wirtschaft und Aufbau. Klasse und kurzweilig. Konzentrierte Kost für zwischendurch. Keine 5 Sterne... weil ich nicht wirklich einen strategischen Unterschied zwischen den Völkern sehen kann. Im Grunde reicht das Basis-Game.


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