Enthält F.E.A.R. 2: Project Origin und die Erweiterung F.E.A.R. 2: Reborn
Ein Routineauftrag, bei dem der Präsident der Armacham Technology Corporation im Rahmen eines Geiseldramas gefunden werden soll, verwandelt sich in einen verzweifelten Überlebenskampf. Eine Explosion verwüstet die Stadt und e...
Enthält F.E.A.R. 2: Project Origin und die Erweiterung F.E.A.R. 2: Reborn
Ein Routineauftrag, bei dem der Präsident der Armacham Technology Corporation im Rahmen eines Geiseldramas gefunden werden soll, verwandelt sich in einen verzweifelten Überlebenskampf. Eine Explosion verwüstet die Stadt und entfesselt Alma Wade, die schreckliche übernatürliche Bedrohung, mit der sich Armachams streng geheimes Project Origin befasst. Almas Macht wächst unkontrollierbar und so müssen sich Sgt. Michael Becket und seine Sondereinsatztruppe durch eine apokalyptische Landschaft voller zerstörter Gebäude und verwüsteter Straßen kämpfen, um herauszufinden, wie Alma vernichtet werden kann. Je mehr Becket über Armachams geheime Experimente und skrupellose Pläne erfährt, desto mehr verdichtet sich seine Ahnung, dass auch er in diese Krise verwickelt ist und womöglich als Einziger die totale Katastrophe abwenden kann, zur Gewissheit.
F.E.A.R. 2: Reborn
Erlebe vier brandneue Einzelspielerlevel in dieser DLC-Zusatzkampagne für F.E.A.R. 2! Die Ereignisse überschneiden sich mit denen im Hauptspiel, doch du erlebst das von Alma verursachte Chaos aus einer ganz neuen Perspektive: der des Replica-Soldaten Foxtrott 813. Deine Mission beginnt mit einem Elite-Orbitaleinsatz, um deinen geklonten Mitkämpfern zur Hilfe zu kommen ... doch der Schein trügt. In den apokalyptischen Ruinen von Auburn wüten übernatürliche Ereignisse. Eine weitere Stimme ruft dich, die den Befehlen des Replica-Kommandos widerspricht. Ergründe die Antworten zu diesem Rätsel und vielen weiteren Fragen in der DLC-Kampagne F.E.A.R. 2: Reborn!
Strategische, umgebungsabhängige Kampfmöglichkeiten für dich und deine Gegner.
Verwende die verbesserten Reflexe deines Charakters, um die Zeit zu verlangsamen.
Nahkampf-Action in einer Vielzahl von Innen- und Außenszenarien.
Kämpfe gegen brandneue Gegner, die fortschrittliche Kampftechniken einsetzen.
Stelle dich deinen Ängsten und stelle dein Nervenkostüm im Kampf gegen neue Charaktere und bei der Ergründung eines schrecklichen Geheimnisses auf die Probe.
Nutze die verbesserte Interaktion mit der Spielwelt, um dir sofort Deckung zu verschaffen oder Hindernisse zu beseitigen.
Spiele im Mehrspieler-Wettkampf mit oder gegen deine Freunde.
Die Optik und Effekte der verbesserten Grafik-Engine hieven Action-Horror auf ein ganz neues Niveau.
Gegner verhalten sich realistisch und setzen dank der stark verbesserten gegnerischen K. I. auch die Umgebung gegen dich ein.
Erhält die Authentizität der Alma-Geschichte – Spieler werden erkennen, dass die Saga nur hier fortgesetzt werden kann.
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
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This sequel focuses more on the FPS side of the franchise, and much less on the horror one. To be more precise, they removed most of the creepy/sick, keeping only the jumpscares… Quite a shame, if you ask me.
The game remains enjoyable. On the plus side, the gameplay is smoother and the graphics are more polished. But on the other hand, the ambiance isn't so great and the game is shorter. And the story? I don't even remember what it was about.
Certainly love this sequel. I was hooked ever since I played the demo and the final game was a really stellar storytelling experience. Granted it wasn't as innovative as the original FEAR, but in my opinion definitely a must-play for horror fans.
Gameplay:
This game feels a lot less awkward then the first that had a ton of controls to use. Slow motion is still great, though it felt a bit nerfed compared to the original (though not nearly as awful as #3). One of the issues is how they "highlight" enemies in slow-mo (too easy). The enemy AI is good as usually, but the ghost enemies were stupid and felt cheap. However, the other enemy types are interesting and challenging. Lastly, the mech battles are awesome. So empowering.
Graphics
Environments are much more colorful this time around. The lighting is very well done, not only terms of how light casts itself on the environment, but of the lighting color used. This adds a lot of character to the various environments. Each environment feels unique and memorable (compared to the first where the environments felt drab and repetitive (especially towards the end)). Textures are pretty decent (small text is legible at lest, which says something of the quality). The horror vfx are great, and the use of distortion and blur really convey a kind of 'psychosis' that the player character would be experiencing.
Sound:
Not much to say. Nothing was particularly great or weak. I would have to say that I wish that some of the guns sounded more powerful, as too many (especially the main rifle) felt like pee-shooters.
Story
Becket is not developed much, and neither are the secondary characters. Alma is given nice development though. The story is pretty straightforward, but nothing new or original. Unfortunately this game relies on a 'twist ending' in order to give the story credibility. It never makes one really think though, and thus the story is not the high point of this game. But this is okay, this game is definitely action-oriented.
While 2005’s F.E.A.R. is reputedly one of the best shooters of its era due to its spooky atmosphere, great slow-mo mechanic and unrivaled A.I., this sequel is often forgotten or said to be disappointing. It indeed fails to truly improve on the formula of its predecessor… But is it really so terrible?
The first issue is that it feels like a carbon copy of the first: the shooting mechanics, the slow-mo, the urban environments, the music, the jump scares... it’s the same thing all over again, with no risks taken. At least, since it lifts so many elements from its big brother, it definitely still feels like F.E.A.R.. All of the elements that made its success are still there, and as it was almost perfect in the first place, why fix what’s not broken?
More aggravating is that on some levels, this feels like a downgrade, even if it was released 4 years after the first. You can’t lean around corners anymore, the guns tend to feel less impactful, the physics are less satisfying… And the enemy A.I. is still solid, but no more advanced than it used to be – in fact, the enemies seem more suicidal! Even the visuals are a let down: the graphics look only marginally better than in the original, while the lighting and particle effects are a lot less remarkable. It’s just not as stylish and impressive as its predecessor.
But hey, nitpicks apart, it’s still tons of fun. Frankly, the gameplay mechanics are very functional, the level design is pretty good, and most of the new weapons are well-designed and satisfying, making for a lot of enjoyable gunfights. Also, you can take control of giant mechs, which is quite awesome. The campaign is well-paced and keeps getting better: it’s one of those games that save the best for last, and the expansion isn’t bad either!
So while F.E.A.R. 2 is not as advanced as one might have hoped, it’s a very competent game and an okay sequel to a great shooter. I won’t replay it as often as the first game, but I see no real reason not to recommend it.
Love this game. The strength of the story is not in mystery but the feeling of hopeless as your squad slowly deteriorates from the inside out. The game excels in atmosphere and action, offering a heavy, immersive campaign of intense firefights and serene pathways, and the visuals are beautiful and hard to forget. Everything is dark and almost cryptic and truly makes one feel alone, giving the player a deep, introspective experience. Love it.
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