Fate Hunters ist eine extreme Mischung aus Einzelspieler-Deckbau und roguelike Abenteuer.
Wähle deinen Charakter, baue ein einzigartiges Deck und riskiere die Erkundung des geheimnisvollen Turms!
Bereite dich auf eine gefährliche Reise vor - dein Weg zum Meister ist voll zäher Monster und geri...
Fate Hunters ist eine extreme Mischung aus Einzelspieler-Deckbau und roguelike Abenteuer.
Wähle deinen Charakter, baue ein einzigartiges Deck und riskiere die Erkundung des geheimnisvollen Turms!
Bereite dich auf eine gefährliche Reise vor - dein Weg zum Meister ist voll zäher Monster und gerissenen Bossgegner.
Stelle dich ihnen in taktischen Kartenkämpfen, weiche tödlichen Fallen aus und du wirst mächtige Schätze erobern, die dir auf dem Weg zur Spitze des Turms helfen.
Hauptmerkmale:
Du wirst nicht vorbereitet sein. Jedes Turmebene wird prozedural mit zufälligen Gegenständen, Waffen und Fertigkeiten erzeugt - jeder Lauf bietet einzigartige Herausforderungen.
Dein Deck zu bauen ist knifflig. Ihre Gegenstände, Schätze, Waffen und Fertigkeiten gehen alle in das selbe Deck - Gleiche deine Karten aus und sei für alles bereit!
Der Tod wartet in jeder Ecke. Wunden, Gift und Fluchkarten stecken in jedem Lauf in deinem Deck - Find Wege, um sie loszuwerden!
Hohes Risiko - große Belohnung. Du kannst den Turm jederzeit verlassen und deine Schätze in Sicherheit bringen. Oder riskiere alles zu verlieren und versuche, noch mehr zu bekommen!
Dark Fantasy Zeichenstil. Erkunde die handgefertigte, düstere Welt des Turms.
Häufige Erfolge
Curious
Go through 50 special rooms
common
·
33.56%
Cursed
Play Curse card 25 times
common
·
34.11%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Mittlerweile sind es über 30 Spielstunden ...
Erstmal die Punkte, die ich nicht so gut finde:
- die Übersetzung / Beschreibung ist an manchen Stellen ausbaufähig
- das Handbuch ist zu kurz, Da ich bisher keine Erfahrung mit dieser Art von Spielen hatte, musste ich einige Sachen im Internet nachschauen
Anfangs muss man auch Gold sammeln - hat mich aber nicht gestört.
Warum trotzdem 5 Sterne:
- Mir macht das Spiel einfach Spaß, Es motiviert mich immer wieder zu probieren, welche Kombinationen gut funktionieren. Einige Mechaniken werden erst später freigeschaltet.
- Soweit ich beurteilen kann, ist das Spiel vollständig. Kein Hinweis auf AddOns, Zusatzkarten o.ä.
Good art and great deckbuilding mechanics — an interesting combination for Dominion and roguelike admirers. Still, parts of the game's presentation feel rushed (the polish that made Darkest Dungeon shine isn't here), so if you don't think you'd get enjoyment from just the puzzle of the mechanics, it's not worth it.
Starting with good parts - the art style of this game is what made me buy it. It genuinely looks quite nice, both cards and backgrounds.
That's, however, ends the list of good things I can say about this game. The worst part is complete lack of originality. Slay the Spire exists, and so do Hearthstone singleplayer adventures, but that by itself doesn't condemn the game. After all, the whole idea of card-collecting dungeon crawler (avoiding term "roguelike" on purpose) is a pretty exciting foundation by itself and is yet to be explored properly. Unfortunately, this game does not really try to explore it. What it does it basically copies the basic structure without ever trying to really develop it.
But that's not all. In this game, pretty much all you have are cards in deck. Your skills, your potions, even your loot. And loot is not a card you'd like to draw in combat. It's either literally unplayable or a very bad card. And if you don't take treasure then you might as well not bother winning, since your treasure is the only thing you'll carry outside of a dungeon.
This game also suffers from Darkest Dungeon syndrome - you can't play your cards outside of combat. And so many card are not just useful outside of combat literally ONLY useful outside of combat. You don't want to draw a card that gives you 5 XP in a combat. But it's the only way you can use it, so you'll be stalling your combats a lot. What makes it worse is how easy it is to stall a combat: reduce enemy attack with one of many cards that can do it.
In the end, we have a game that might have the same genre as StS yet very opposite. Where StS tries its hardest to be a tactical game, where to win you have to analyse your decisions, in this game you will lose to drawing a full hand of gold coins that you couldn't possibly not picked because they are the only way you'll unlock special cards and new characters.
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