Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser...
Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser auf Betäuben stellen,
oder gar einen Warpkern auswerfen? Nun, dann kommt jetzt deine Chance! In FTL übernimmst du
das Kommando über ein Raumschiff und versuchst, die Galaxie zu retten. Es ist eine
gefährliche Mission, die dich mit jeder Begegnung vor einzigartige Herausforderungen mit
mehreren Lösungswegen stellt. Was machst du, wenn schweres Raketenfeuer
deine Schilde zerschießt? Leitest du sämtliche Energie für einen Fluchtversuch in die Antriebssysteme um?
Packst du sie in die Waffensysteme, um deinen Feind vom Himmel zu pusten? Oder
enterst du das feindliche Schiff mit einem Außenteam? In diesem "Raumschiff-Simulations-
Roguelike-like" kannst du mit deinem Schiff und deiner Crew auf ein Abenteuer
in einer zufallsgenerierten Galaxie voller Ruhm und bitterer Niederlagen gehen.
Dank des komplexen Strategie-Gameplays kannst du deiner Crew Befehle geben,
die Energieverteilung deines Schiffs verwalten und in der Hitze des Gefechts
die Ziele deiner Waffensysteme wechseln. Du wirst einzigartigen außerirdischen Lebensformen begegnen und Alien-Technologie entdecken.
Du kannst dein Schiff aufwerten und mit Hilfe von sechs unterschiedlichen Alienvölkern
neue Schiffe freischalten. Werde zum Kapitän, der du schon immer sein wolltest: hunderte
textbasierte Begegnungen verlangen nach deiner Entscheidung. In der zufallsgenerierten
Galaxie wirst du mit jedem Durchgang mit anderen Gegnern, Events und Folgen deiner
Entscheidungen konfrontiert. Jedesmal, wenn du eine herausfordernde Session FTL: Faster Than Light spielst, wird es eine neue Erfahrung sein.
Unendliche Abenteuer erwarten in dich in den endlosen Weiten des unberechenbaren Weltalls.
Eine neue, zufallsgenerierte Galaxie wartet bei jedem Spielstart darauf, erkundet zu werden.
Quickplay-Sessions (5-90 Minuten lang) ermöglichen dir, dich jeden Tag wie ein wahrer Kommandant zu fühlen.
The random stores wouldn't be so bad but the random contents of the stores hurts the strategy and forces the game into luck of the draw at times. Because of this the game is hard on easy, specially when it comes to the final battle. All the same, the game is addictive and a lot of fun.
I'm reviewing the Advanced edition.
As other reviewers have mentioned, a bad event can ruin a long game, without you being able to do anything against it. There's no strategy involved.
A successful run mostly depends on getting the right weapon setup: and most weapons are crap, you have to find out which are the good ones. But it's purely a question of luck, if you can find these weapons or not: not all shops have weapons, and even less have good weapons.
This almost works in the 'normal' edition, but with the extra content of the 'advanced' edition (that is optional at least) I found the game basically unplayable.
Add to this that this is essentially an RTS, but without a speed slider, so that if battles are easy you have to stay there for minutes just watching, to see maybe everything ruined in 10 seconds after one jump in space.
It may be simple, but it's definitely my game of the decade. I looked forward to this game for months after missing the kickstarter, and I was not let down... four straight hours and I'm still in need of more. Amazing. Well done.
I wanted to like this game but it's just too random. it's basically a game of constantly making blind choices and hoping enough of them pay off (or at least don't hurt you) to beat the game.
for example one run I was doing fine boppnig through sector 3, then boom picked the wrong node, 4 guys with lasers beamed aboard and were far too tough for my crew of 3 to beat. game over just like that.
the utter randomness combined with the ability for a lucky first shot to completely tip the balance of a fight against you makes this game simply too hard and fickle for my tastes.
I've been playing this game in the late beta for the past two weeks. It is excellent - lots of polish, good balancing, hard but fair.
It is also highly, highly addictive. It reaches deep into your brain and tugs on that "just one more turn" string. One turn becomes five becomes ten, and then it's "Oh crud, I meant to head to bed an hour ago."
I've put a good twenty hours in so far and I've only managed to beat the game once (on easy), I've only scratched the surface of the hidden secrets and I've unlocked less than half the extra ships. I'm having a blast.
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