Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser...
Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser auf Betäuben stellen,
oder gar einen Warpkern auswerfen? Nun, dann kommt jetzt deine Chance! In FTL übernimmst du
das Kommando über ein Raumschiff und versuchst, die Galaxie zu retten. Es ist eine
gefährliche Mission, die dich mit jeder Begegnung vor einzigartige Herausforderungen mit
mehreren Lösungswegen stellt. Was machst du, wenn schweres Raketenfeuer
deine Schilde zerschießt? Leitest du sämtliche Energie für einen Fluchtversuch in die Antriebssysteme um?
Packst du sie in die Waffensysteme, um deinen Feind vom Himmel zu pusten? Oder
enterst du das feindliche Schiff mit einem Außenteam? In diesem "Raumschiff-Simulations-
Roguelike-like" kannst du mit deinem Schiff und deiner Crew auf ein Abenteuer
in einer zufallsgenerierten Galaxie voller Ruhm und bitterer Niederlagen gehen.
Dank des komplexen Strategie-Gameplays kannst du deiner Crew Befehle geben,
die Energieverteilung deines Schiffs verwalten und in der Hitze des Gefechts
die Ziele deiner Waffensysteme wechseln. Du wirst einzigartigen außerirdischen Lebensformen begegnen und Alien-Technologie entdecken.
Du kannst dein Schiff aufwerten und mit Hilfe von sechs unterschiedlichen Alienvölkern
neue Schiffe freischalten. Werde zum Kapitän, der du schon immer sein wolltest: hunderte
textbasierte Begegnungen verlangen nach deiner Entscheidung. In der zufallsgenerierten
Galaxie wirst du mit jedem Durchgang mit anderen Gegnern, Events und Folgen deiner
Entscheidungen konfrontiert. Jedesmal, wenn du eine herausfordernde Session FTL: Faster Than Light spielst, wird es eine neue Erfahrung sein.
Unendliche Abenteuer erwarten in dich in den endlosen Weiten des unberechenbaren Weltalls.
Eine neue, zufallsgenerierte Galaxie wartet bei jedem Spielstart darauf, erkundet zu werden.
Quickplay-Sessions (5-90 Minuten lang) ermöglichen dir, dich jeden Tag wie ein wahrer Kommandant zu fühlen.
I've spent over 100 hours unlocking every ship on classic, but the enhanced edition breaks balance quite badly. A lot of the battles, especially early on, are unwinnable, especially with the very niche ships like mantis. Hacking drones, mind contro, and cloning labs especially are overpowered on AI ships that care not for how many drones they spend or how many skills points are lost through deaths. Combined with Zoltan shields, you end up in scenarios where at the beginning of battle the AI can control one of your units, teleport 4 attackers onto your ship, and teleport bombs into your ship within the first 10 seconds. Their zoltan shield prevents you from doing the same to them, so you die before you can even get to warp. This is very badly designed.
This rogue-lite is both incredibly fun and incredibly frustrating.
To get it out of the way, yes, the RNG in this game can be quite brutal. Sometimes you travel to a new planet and you have a challenging but fair battle, other times you travel to a new planet and your crewmembers randomly die with no way to save them. Realistically what makes the RNG as brutal as it is is a) information isn't properly provided most of the time, and b) circumstances and responses in one run may not necessarily translate to another. It at first seems that unless you have equipment/crew members specifically designed for a situation (such as an advanced medbay for medical disasters) that there really is a random chance of the situation either going well or going belly up, but really this is also true even in circumstances in which you have the proper equipment, so there's little in the way of consistancy.
All that being said, this is a great game to just plug in and play. Runs are usually pretty quick (for better or for worse), gameplay is simple yet deep, and assuming that the RNG at least doesn't devestate you there is a plethora of strategies to emply, each one surprisingly in depth and very rewarding. The game is also incredibly mod-friendly, with some fantastic mods that expand the scope of the game even further (Captain's Edition is probably the most known one)
4/5, would definitely reccomend. It can be incredibly frustrating to be sure, but when it all works it is incredibly fun
I love the start of the game, the complexity of the gameplay, and the customizing options. That being said, after ten playthroughs it's a little masochistic. Despite the risks and rewards, you'll always come up short...even on "easy". It seems no matter what good fortune or upgrades you make, the AI gets to scale up so it can beat you down. A glance at search results show that the game *can* be conquered. I strongly suggest you review some of these before actually playing... the tutorial is of little use. What's that unwinnable scenario from a certain sci-fi franchise? That's what it feels like to me so far. Nonetheless, I'm not giving up on it yet.
FTL is a unique blend. It's action. It's strategy. It's roguelike. It's casual. However, none of those over-arching titles actually capture FTL's vibe. Perhaps "Jean-Luc Picard Flees the Borg Simulator" best gets the point across.
The strength of this seemingly simple game is its surprising level of depth. As a playthrough progresses, you have full control over the customization of the ship's various systems and upgrades. You're not likely to max out every category (or even a couple, for that matter), so you'll have to customize the ship around your play-style and your play-style around the RNGesus loot generator in order to see success.
FTL does cater to different play-styles: one could focus on offensive abilities or defensive abilities. Thankfully, the game is deep in terms of customization, resulting in branching upgrade paths for both O and D. For example, one may choose to focus on dodge instead of shielding, or boarding parties instead of heavy weaponry. The choice is yours... sort-of. Allow me to elaborate.
First, accept that diplomacy is non-existent. Talking one's way out of a dispute rarely an option, so arm the photon torpedoes and report to battle stations! Second, acknowledge that it is unwise to start a new game of FTL with a certain strategy in mind, and then command your ship with upgrade tunnel vision. The game is based around entirely random encounters; adaptation is a virtue. To all those who like to plan ahead, this game flips you the bird! Sure you can have an overall goal in mind, but the game is random: you get what you get. Work with what you can scrounge up and/or to die trying!
Commanding the crew and diverting power to ship systems RTS-style works great! Crew members gain proficiency in various ship-stations and...
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Steam Curator https://store.steampowered.com/curator/41231829/
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This, along with their follow up title INTO THE BREACH are known as the King & Queen of both RNG Strategy (FTL) and Non - RNG Strategy (Into the Breach). Either of them can run on an utter potato (so think any tablet or phone with a few tweaks), and yet provide countless dozens of hours of very polished gameplay. There is one major MOD for FTL that is considered FLT2, and of coarse it is FREE. These games are known as classics in the gaming industry for a reason, makes me start to think there just may be something to this current Dwarf Fortress craze on Steam, haha! Well I am a game pro, I have to check them all out eventually :) THIS IS A MUST HAVE for any collection that involves strategy, same with the later game ITB. I highly recommend! Funny too because when I first tried it on my Xbox pass I was slightly unimpressed. Silly, as this is a gem, and I had even played some of the board games decades ago (as a youth/child) that this is based on.
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