Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser...
Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser auf Betäuben stellen,
oder gar einen Warpkern auswerfen? Nun, dann kommt jetzt deine Chance! In FTL übernimmst du
das Kommando über ein Raumschiff und versuchst, die Galaxie zu retten. Es ist eine
gefährliche Mission, die dich mit jeder Begegnung vor einzigartige Herausforderungen mit
mehreren Lösungswegen stellt. Was machst du, wenn schweres Raketenfeuer
deine Schilde zerschießt? Leitest du sämtliche Energie für einen Fluchtversuch in die Antriebssysteme um?
Packst du sie in die Waffensysteme, um deinen Feind vom Himmel zu pusten? Oder
enterst du das feindliche Schiff mit einem Außenteam? In diesem "Raumschiff-Simulations-
Roguelike-like" kannst du mit deinem Schiff und deiner Crew auf ein Abenteuer
in einer zufallsgenerierten Galaxie voller Ruhm und bitterer Niederlagen gehen.
Dank des komplexen Strategie-Gameplays kannst du deiner Crew Befehle geben,
die Energieverteilung deines Schiffs verwalten und in der Hitze des Gefechts
die Ziele deiner Waffensysteme wechseln. Du wirst einzigartigen außerirdischen Lebensformen begegnen und Alien-Technologie entdecken.
Du kannst dein Schiff aufwerten und mit Hilfe von sechs unterschiedlichen Alienvölkern
neue Schiffe freischalten. Werde zum Kapitän, der du schon immer sein wolltest: hunderte
textbasierte Begegnungen verlangen nach deiner Entscheidung. In der zufallsgenerierten
Galaxie wirst du mit jedem Durchgang mit anderen Gegnern, Events und Folgen deiner
Entscheidungen konfrontiert. Jedesmal, wenn du eine herausfordernde Session FTL: Faster Than Light spielst, wird es eine neue Erfahrung sein.
Unendliche Abenteuer erwarten in dich in den endlosen Weiten des unberechenbaren Weltalls.
Eine neue, zufallsgenerierte Galaxie wartet bei jedem Spielstart darauf, erkundet zu werden.
Quickplay-Sessions (5-90 Minuten lang) ermöglichen dir, dich jeden Tag wie ein wahrer Kommandant zu fühlen.
This game can simply destroy you in easy mode in 20 minutes so you've to pay attention on what exactly is happening. I loved it 3 years ago, I love it still. One of my favorite rogue-likes.
I LOVE the idea of this game, flying through space, managing a crew, aquiring components and upgrading your ship as you go, coming across other ships to battle or other space wayfarers and interacting with them. I just have trouble with the difficulty. Maybe I am missing something, a lot of my friends have beaten the game. I bought it when it first came out and have still not beaten it. I don't have many hours in it, since I usually get frustrated and just stop playing. Oh, also a simply AMAZING sound track. Overall, solid game even though I suck at it.
I normally don't like rogue-likes but this one is better than most for several reasons:
- Playthroughs only last a few hours at most.
- There's three difficulty levels. If you're not experiences in this kind of games, Easy difficulty is pretty good. There's challenge but as you learn your chances of winning increase considerably.
- Advanced mode is optional. You can wait until you master the original version before taking on the more complex full experience.
- Realtime battles with optional pausing are pretty fun.
Make no mistake about it, FTL is painfully unfair in anything but Easy mode (and, frankly, it's sort of too easy in Easy mode sometimes). My first hour and a half of play with the base ship and no upgrades, when I stubbornly refused to stop playing Normal mode, was defined by death after death after unavoidable death.
Boarded by 6 enemies at once with only three crew members to hopelessly fight them? Check.
Multiple, unstoppable fires caused by an overpowered ship attacking me at random in the first sector? Check.
O2 system destroyed many jumps away from the closest shop to repair it, impossibly dooming the whole crew? Check.
Still, it's fun enough to throw a couple bucks at when it's on sale. There's no real consequence to your ceaseless deaths other than the annoyance it causes (in my best showing so far, I got to sector 6 on easy mode before an obscenely overpowered ship in a "distress" encounter wrecked my shields in one shot and lit the entire hull on fire on the second). If you can get over the fact that FTL's random nature is ridiculously cheap and comically unfair, each individual play-through is entertaining enough to keep coming back.
Don't take it too seriously. You're going to die repeatedly to the wildly unfair mechanics. Unlike so many other games today that just rely on Skinner box mechanics to keep you playing to the next cool thing you acquire, the fun of FTL is in actually playing each encounter, even if that last encounter is essentially reduced to you being an ant under a magnifying glass.
It is infinitely replayable and although I have played only 35+ hours yet, it feels like I have been living in the FTL universe for the most of my life (which is a good thing). And on top of that, I kinda still suck at playing it, as normal difficulty is still a bit too difficult for me. So there’s enough ground left to cover for me. FTL is really easy to learn, but difficult to master. If you like these kinds of games, this one’s for you. To balance out the difficulty a bit, I sometimes save in a hacky way (somewhere around sector 5) by backuping the save files. Btw, the music fits the atmosphere so perfectly!
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