Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser...
Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser auf Betäuben stellen,
oder gar einen Warpkern auswerfen? Nun, dann kommt jetzt deine Chance! In FTL übernimmst du
das Kommando über ein Raumschiff und versuchst, die Galaxie zu retten. Es ist eine
gefährliche Mission, die dich mit jeder Begegnung vor einzigartige Herausforderungen mit
mehreren Lösungswegen stellt. Was machst du, wenn schweres Raketenfeuer
deine Schilde zerschießt? Leitest du sämtliche Energie für einen Fluchtversuch in die Antriebssysteme um?
Packst du sie in die Waffensysteme, um deinen Feind vom Himmel zu pusten? Oder
enterst du das feindliche Schiff mit einem Außenteam? In diesem "Raumschiff-Simulations-
Roguelike-like" kannst du mit deinem Schiff und deiner Crew auf ein Abenteuer
in einer zufallsgenerierten Galaxie voller Ruhm und bitterer Niederlagen gehen.
Dank des komplexen Strategie-Gameplays kannst du deiner Crew Befehle geben,
die Energieverteilung deines Schiffs verwalten und in der Hitze des Gefechts
die Ziele deiner Waffensysteme wechseln. Du wirst einzigartigen außerirdischen Lebensformen begegnen und Alien-Technologie entdecken.
Du kannst dein Schiff aufwerten und mit Hilfe von sechs unterschiedlichen Alienvölkern
neue Schiffe freischalten. Werde zum Kapitän, der du schon immer sein wolltest: hunderte
textbasierte Begegnungen verlangen nach deiner Entscheidung. In der zufallsgenerierten
Galaxie wirst du mit jedem Durchgang mit anderen Gegnern, Events und Folgen deiner
Entscheidungen konfrontiert. Jedesmal, wenn du eine herausfordernde Session FTL: Faster Than Light spielst, wird es eine neue Erfahrung sein.
Unendliche Abenteuer erwarten in dich in den endlosen Weiten des unberechenbaren Weltalls.
Eine neue, zufallsgenerierte Galaxie wartet bei jedem Spielstart darauf, erkundet zu werden.
Quickplay-Sessions (5-90 Minuten lang) ermöglichen dir, dich jeden Tag wie ein wahrer Kommandant zu fühlen.
I saw this on GOG and it looked interesting, and the reviews gave it good marks.
So I gave it a try.
I was not that impressed. The music / sound fx are very simple. Not a lot to it.
The Game Play: Repetitive in a random manner. Your goal is to get from one side of the (bigger) map to the other. There are smaller maps which comprise portions of the larger map.
You are being chased by the villians of the game. So you can't spend too much time on the smaller map. You need to keep moving and get to the end of one map to start the beginning of the next map.
Along the way for each smaller map, there are some random encounters and some encounters which you can visit or avoid. Your choice. Rinse and Repeat.
There are a few aspects of the game, which are ok.. Nothing special.
Overall, IMHO, I was not impressed. When I saw the base price for $10, I didn't think it was worth it.
When the price dropped to $2.50, I thought I would give it a shot... I would have rather waited until it was $1.50 or less.
To me, there are better options for space based games.
The game itself is nice in general, however its just to much rng.
Basicly its pure luck if you get enought stuff to reach sector 8 even on easy.
If you end up there you need to fight a big ship 3 times and the 3rd time it launches serveral attacks at once that you cant evade much.
I i did play for 15 times now, reach last sector 6 times and did not beat the last stage due that attack.
Some ships seem to be pretty useless because they will run out of ammo and you cant get or afford different weapons to prevent that.
Really its more frustrating then fun, even on easy.
Glad i did only pay a very small amount of money for this game.
This is one of those games that think making it unfairly difficult makes it a great game. It is addictive and has great mechanics, but it has some huge flaws as well. The RNG nature in particular is very flawed, that it makes the game almost unplayable. Even on "easy" the game is ridiculous, giving extremely stingy amount of resources, barely enough to scramble by. Enemies also come with missiles 90% of the time, which makes the few resources you have go to waste repairing your ship. You really need to overpower your enemies to go through their shields so you can rarely make good defenses and offenses. Random events will kill your crew out of nowhere, and crew members are extremely important and extremely expensive to replace, much less fill up the ship. Pointless complaints since its such an old game, but this trend of stupidly hard game = "good game" needs to stop.
I'm one of those late to the game, as I was admittedly on the fence of buying because of the graphics. What a mistake. Twenty minutes later and into my second run, I was already hooked and eagerly anticipating the moment I could lay my hands again on this little marvel of game design. Every jump is a little burst of excitation you'll be addicted soon too.
This game already influenced dozen other games. Yes, FTL-like is a thing. Game design is brilliant and puts you to think out of the box.
Music is also great, I'm listening to soundtrack already for 8 years.
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