Im von Ubisoft Montreal entwickelten Far Cry® 2 wurden viele gute Ideen des Vorgängers aufgegriffen und verbessert. Das Ergebnis ist ein rasanter Ego-Shooter in den wunderschönen und sengend heißen Gegenden Zentralafrikas, der deinen Puls schneller schlagen lässt. In diesem mit beeindruckender Grafi...
Im von Ubisoft Montreal entwickelten Far Cry® 2 wurden viele gute Ideen des Vorgängers aufgegriffen und verbessert. Das Ergebnis ist ein rasanter Ego-Shooter in den wunderschönen und sengend heißen Gegenden Zentralafrikas, der deinen Puls schneller schlagen lässt. In diesem mit beeindruckender Grafik und tiefgehendem Gameplay ausgestatteten Spiel wird all das, was dir an Far Cry® so gefallen hat, noch mal auf eine völlig neue Stufe gebracht.
Du bist ein Söldner, gefangen in einem vom Krieg zerrissenen afrikanischen Land, geplagt von Malaria und gezwungen, Deals mit korrupten Warlords auf beiden Seiten des Konflikts einzugehen, um den Schakal auszuschalten: einen gerissenen Waffenhändler, der aus deiner neuen Heimat eine Kriegshölle gemacht hat.
Bring die Schwachpunkte deiner Feinde in Erfahrung und nutze sie aus, um ihrer überlegenen Anzahl durch Überraschungen, Unterwanderung, List und – natürlich – mit brutaler Gewalt zu begegnen.
Hierbei handelt es sich um die Fortune's Edition von Far Cry® 2, die wie jedes GOG-Spiel auf die neueste Version gepatcht ist. Enthalten ist der Fortunes Pack-DLC, der das Spiel um drei neue Waffen, zwei neue Fahrzeuge sowie eine Reihe neuer Mehrspielerkarten erweitert.
Eine der interaktivsten und zerstörbarsten Umgebungen, die es jemals in einem Open-World-Spiel gegeben hat. Besonderer Wert wurde auf realistisches Feuer gelegt, das die Träume eines jeden Pyromanen wahr werden lässt.
Kämpfe für verschiedene rivalisierende Fraktionen, während du der hässlichen Wahrheit über Konflikte in einem armen, von Krieg zerrissenen Land ins Auge siehst.
Die großartige Geschichte wird ergänzt durch fantastisches Open-World-Gameplay aus der Egoperspektive!
I just cannot believe how much this game is underrated. Is by far the best open world FPS to date, and in my opinion better than it's mindless and pointless predecessor.
Only two problems: the plot has potential, but it's treated like a second class feature, and it's poorly developed, and the ending that's kinda disappointing. But one kinda prepares you for the another.
The main thing is this game has a lot of game mechanisms that render it a unique experience, mostly the IA buddy system. I have a very vivid memory on my mind of a intense firefight that i've had with my buddy. I've had used all my syrettes and we were badly injuried. As the battle reached the end my buddy took critical and fell. And I've cleared the remaining enemies to try to help him, just to find out that I was all out of syrettes. I remember spending some long seconds staring at my buddy on the floor helplessly trying to figure out a way to help him, bu there was nothing I could do. Then I walked away, but couldn't avoid looking back two or three times really regretting that.
No other game lend to that. Was a truly unique experience.
Having spent some time in my youth growing up in Africa (Zambia) I just loved this game, obviously I didn't spend my time growing up in Africa riding about on a quad with a collection of guns killing people, I lived with my dad and experienced the high life frequenting expensive hotels and living the life of an affluent X pat. But! the scenery and sunsets when I first played this game, when my pc struggled to play it, reminded me so much of Zambia and the 'bush' and yeah! it was a good game when I played it, back in the day.
: )
The most important thing to remember is that this is NOT a sequel to Far Cry, and it is NOT even a spiritual successor to Far Cry (that being Crysis). If you enjoyed Crysis, you may enjoy Far Cry and vice versa, but not this game.
As a regular of GOG.com, I don't care much about graphics, so I won't mention it here (though Crysis was gorgeous, it also had great gameplay).
And Far Cry 2 does NOT have great gameplay.
The world is entirely hostile to you - there are two factions for which you can do missions, neither of which particularly matters. To illustrate the main problem with the game - when you are on a faction mission, that faction is still hostile to you "because you're on a secret mission and the others don't know who you are", i.e. because the programmers were lazy.
Virtually the ENTIRE world is hostile to you, except the central safe city, which is a universally accepted ceasefire area.
Although it is an open world game, there isn't much of a world to speak of, given that it is populated by nothing other than clumps of enemies around buildings with arbitrary mission objective targets, and equally arbitrarily hidden diamond suitcases which you buy more weapons with.
Even worse, the enemies will respawn in minutes, so you will have to fight through the same checkpoint OVER and OVER again as you drive past it on the way to the objective, back past it on the way back, and past it AGAIN when you get another mission in the same area. Even the things that normally make an open world interesting - side missions - are completely bland and repetitive (they are randomly generated).
To be honest, a lot of the game strikes me as a little lazy. There is this "malaria" mechanic - your character must regularly take malaria pills, and when you begin to run out, you have to do side-missions for an organisation which will give you more. That could almost have been interesting. But NO! You don't run out of pills based on time, or how often you take them - you run out of them according to plot, after you have completed a certain amount of story missions!
To give another example - this "realistic fire engine that's a pyromaniac's dream come true" - well ... I thought it was beautiful until the first fire died down. Actually I still do - it is spectacular - you throw an incendiary, and the fire SPREADS through the grass, through the trees. Enemies can be herded out of cover by spreading fire. Then the fire goes out. Why didn't it reach them? Have a look at it. The burnt out area describes a PERFECT CIRCLE around the apparent "ground zero" - where the grenade explodes. There is a simple limit on how far fire can spread, and it will just spread to this extent and then stop. Essentially, this is equivalent to all grenades having an additional effect of area denial for a short time.
If none of this criticism seems relevant to you, go ahead an enjoy the game, you may well like it. But if you want an open world game to explore, or a game like Far Cry (which was far more linear, but at least it was INTERESTING), look somewhere else.
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