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Expeditions: Conquistador

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4.1/5

( 90 Bewertungen )

4.1

90 Bewertungen

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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Expeditions: Conquistador
Beschreibung
Als Leiter der Expedition wirst du schwierige Entscheidungen über den Einsatz deiner Truppen und Ressourcen und darüber, wie man mit den Fraktionen der wilden neuen Welt umgehen soll, treffen müssen. Trotzt du der Geschichte und wirst ein diplomatischer Abgesandter des Friedens oder wirst du ein rüc...
Nutzerrezensionen

4.1/5

( 90 Bewertungen )

4.1

90 Bewertungen

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Details zum Produkt
2013, Logic Artists, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10, Intel Dual Core 2.6 GHz or AMD64X2 2.6 GHz or better, 4 GB RAM, nVidia GeForce 8...
Spiellänge
25 hHauptspiel
28.5 h Hauptspiel + Nebenquests
39 h Komplettist
28.5 h Alle Spielstile
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Beschreibung
Als Leiter der Expedition wirst du schwierige Entscheidungen über den Einsatz deiner Truppen und Ressourcen und darüber, wie man mit den Fraktionen der wilden neuen Welt umgehen soll, treffen müssen. Trotzt du der Geschichte und wirst ein diplomatischer Abgesandter des Friedens oder wirst du ein rücksichtsloser Eroberer, entschlossen, dir das gesamte Volk des Aztekenreiches zu unterwerfen?

Expeditions: Conquistador ist ein taktisches Rollenspiel mit einem Hauch von strategischem Ressourcen-Management und einer Prise Mitmach-Abenteuer. Conquistador spielt in einem selten besuchten Teil der Geschichte, der voller Rätsel, politischer Intrigen und guter altmodischer Gewalt steckt.

  • Vor einem geschichtlichen Hintergrund musst du moralische Entscheidungen treffen und deine Beziehung zu den Einheimischen mit den Wünschen der Expeditionsmitglieder vereinbaren.
  • Das intuitive und flexible rundenbasierte Kampfsystem wird dich mit seinen äußerst vielfältigen und detaillierten Schlachtfeldern auf Trab halten.
  • Verwalte die Moral, die Rationen und Ressourcen deiner Expedition und überwinde die Gefahren, die im Land der Azteken lauern.

© 2013 bitComposer Entertainment AG. bitComposer Games is a brand of bitComposer Entertainment AG.

Extras
Grafiken Hintergrundbilder Avatare Poster Handbuch Fabula Event Editor
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Hinweis zu Mac: Das Spiel ist nur 32-bit und funktioniert nicht unter macOS 10.15 und höher.

Hinweis zu Mac: Das Spiel ist nur 32-bit und funktioniert nicht unter macOS 10.15 und höher.

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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
25 hHauptspiel
28.5 h Hauptspiel + Nebenquests
39 h Komplettist
28.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2013-05-30T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
1.9 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: March 16, 2016

Ariod

Bestätigter Besitzer

Spiele: 345 Rezensionen: 4

Poor Combat Design Ruins Potential

As captivated as I was by the concept, story, and gameworld, the weak combat design in this game made me quit before ever getting to the mainland. Not only is the combat simplistic, but it also feels strangely detached from the events on the main map, and breaks the awesome immersion that I felt while playing on the main map. The basic problem is that you can only use 6 of your characters in any battle. Even though your entire team of 10-15 or so is right there with you, only 6 fight, while the others apparently stand around 20 feet away and watch. Combat maps are also tiny, as they are built for a battle where you always have 6 or less characters vs 6-12 opponents (yes you are often outnumbered too, but STILL your other characters and leader never get involved in the fight). In the game, you are venturing through a semi-unexplored wilderness with a tiny squad-sized company, badly outnumbered and surrounded by potential enemies. Obviously, in any realistic, life and death, small-scale situation like this, the ENTIRE TEAM would be fighting, INCLUDING the leader. And the turn-based system, which is overall solid yet very simple, badly needs more combatants involved to give it some more tactical options. It would be incredibly easy to control 10-15-20 characters in this simple system with no time pressure, and involving the entire expedition in most fights would have made the game more fun AND the scenarios more believable. As it is, I feel like I'm directing an expedition of conquistadors to the new world when I'm playing on the main map. When combat starts I feel like I am playing a poorly designed video game. This game badly needs an auto-resolve option, but doesn't have one. Everything about the game outside combat is awesome, the devs did an incredible job with the gameworld and story, and I absolutely love the historical scenario. But the combat is the meat of the game, and this makes it very hard to enjoy the atmosphere and storytelling.


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Posted on: September 20, 2013

Witzelsucht

Bestätigter Besitzer

Spiele: 215 Rezensionen: 9

Simple gameplay, but engaging writing

Highlight: The randomly triggered events somehow managed to create believable characters that I cared about by the end of the game. What made the experience fun for me was that there was a story lurking in every corner waiting for you to discover. Problem: Gameplay is very simple. It took a few hours for me to learn all the ropes and the game offered little challenge since. Camping was especially repetitive, unchallenging, and tedious. Run of the mill: At the highest setting the AI for individual units is not bad, but they don't seem to have any concept of coordination. The basic combat mechanics is not bad, but there aren't enough special abilities to keep it interesting after 20+ battles.


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Posted on: April 30, 2018

chriskonstantine

Bestätigter Besitzer

Spiele: 105 Rezensionen: 14

Mixed bag

Oh this could have been so much more... and it would have taken little effort to accomplish it. The game started out great, the writing is very good and the story draws you in. As an RPG, it was delightful to be in an environment that seemed far more plausible than fighting Orcs and un-dead. But slowly, it starts to fall apart. Equipment, (gear for your character) does not exist, you allocate points and that replaces actual armor etc. Points? seems like such a let-down for a game this detailed. Combat also goes from fascinating to "oh no, not another combat" very quickly. As another player stated, it's also un-fathomable why half your party won't join in combat, (you can only bring six characters max into a fight), even when you are outnumbered two-three to one. (The ai does not share your cap on units in combat). A decent game that gets repetitive after a while, with some very questionable decisions by the devs. Could have been outstanding with a little more thought and effort, instead it's just ok.


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Posted on: August 26, 2013

Spellcast

Bestätigter Besitzer

Spiele: 695 Rezensionen: 8

A very nice change of pace.

This game has something going for it that just makes it downright fun to play. I'm not sure if its the simple yet effective graphics, the well balanced exploration system, the choose your own adventure elements that give a feeling of control over the story, the nice party management and advancement element, or the interesting tactical battles that somehow (after 20+ hours of play) still seem entertaining and not tedious. The game has a few minor flaws; the pathing could use some work, and it can be a bit hard to tell where you can go on the exploration map in rough terrain. Overall however, this is a great buy, and I definitely would recommend it.


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Posted on: December 15, 2016

Ld1756

Bestätigter Besitzer

Spiele: 414 Rezensionen: 1

Sweet in ALMOST every sense

Well well well... The first game to got me so far as to write a review. Pro: Almost everything I mean, the immersion is better than average. Characters are relatable and plenty. Graphics and sound leave nothing to be desired. Enough moral space to be a historically accurate character... wink wink Cons: The thing that broke it for me and as it is such a minor nuissance deserves double points: the ranged combat system is cheating as f*** Literally, you never hit anything, AI hits 8/10 times.. Until someone writes a patchnote regarding this issue, I'll have better things to do


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