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Evertried

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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Evertried
Beschreibung
"Jeder Schritt zählt"In Evertried bestimmen die Aktionen des Spielers, wann sich feindliche Einheiten bewegen. Mit anderen Worten: Du bist derjenige, der das Tempo von Evertried bestimmt. Das Spiel läuft so schnell oder methodisch ab, wie du es im fließenden, rundenbasierten Action-Kampfsy...
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Details zum Produkt
2021, Lunic Games / Danilo Domingues, ...
Systemanforderungen
Windows 7/8/10, 1.7+ GHz or better, 1 GB RAM, Intel HD 3000 or better, 700 MB available space...
Beschreibung

"Jeder Schritt zählt"

In Evertried bestimmen die Aktionen des Spielers, wann sich feindliche Einheiten bewegen. Mit anderen Worten: Du bist derjenige, der das Tempo von Evertried bestimmt. Das Spiel läuft so schnell oder methodisch ab, wie du es im fließenden, rundenbasierten Action-Kampfsystem willst.


Abwechselnd zu bewegen, anzugreifen, deinen Sprint sowie deine Skills einzusetzen und Gegner in Gefahren zu locken ist der Schlüssel zum Erfolg. Entwickle ausgeklügelte Strategien, um deine Gegner auszumanövrieren und folge deinem Weg zum Aufstieg!

Teste dein strategisches Geschick

Wenn du nacheinander Gegner triffst, erhöht sich dein Fokus-Level, welches die Anzahl erhaltene Splitter bestimmt (die Währung des Spiels) und spezielle Verstärker freischaltet. Der Fokus-Level sinkt, wenn du niemanden angreifst oder dich nur auf dem Stockwerk bewegst, so dass du stets einen Anreiz zum schnellen Handeln hast.

Feinde mit Sprints und Skills überlisten

Die Sprint-Mechanik erlaubt dir, dich über die doppelte Distanz zu bewegen. Damit kannst du Hindernisse überqueren oder eine bessere Position einnehmen. Vergiss die Skills und Verstärker nicht – ausrüstbare Fähigkeiten und passive Effekte, mit denen du deinen Charakter auf kommende Schlachten vorbereiten kannst. Skills verbessern sich und werden bei aufeinanderfolgenden Spieldurchgängen übertragen, während Verstärker basierend auf deinem aktuellen Fokus-Level stärker werden.


Erklimme deinen Weg zum Schicksal

Der Turm hat 50 Etagen, die in 5 Bereiche unterteilt sind. Jeder Bereich ist einzigartig und bringt neue Arten von Gegnern mit sich. Je höher du im Turm aufsteigst, desto komplexer werden die Stockwerke. Jedes Gebiet hat eine Ladenfläche, auf der du Splitter ausgeben kannst, die du im Tausch gegen Gesundheitsregeneration, Skills und Verstärker erhältst.

Überwinde die Wächter, überwinde deine Schwächen

Jedes Gebiet endet mit einem Bosskampf, in dem du deine strategische Stärke unter Beweis stellen kannst. Wenn du alle Lebenspunkte verlierst, löst sich dein Krieger auf und verliert seine zuvor erworbenen Fähigkeiten, um im ersten Stockwerk wieder aufzutauchen. Allerdings wird die Beherrschung der Skills in den folgenden Durchläufen übernommen. Erhebe dich erneut, Krieger, und stelle dich deinem Schicksal.


STORY

In einer Welt der unerschütterlichen Ordnung ist der Turm das Leuchtfeuer für verlorene Seelen, die weder der ewigen Buße noch dem Jenseits zugeordnet werden können. Dank ihm erhalten verlorenen Seelen die Möglichkeit, ihr Schicksal zu beweisen, indem sie als Wanderer bis ganz nach oben klettern.

Ohne eine klare Erinnerung an das, was passiert ist, weißt du eines: Du hast deinen Wert zu Lebzeiten nicht bewiesen. Bei deinen ersten Schritten im Turm wirst du mit einer hirnlosen Bestie konfrontiert, einer wolfsähnlichen Kreatur, die aggressiv und verwirrt aussieht. Als es sich auf dich stürzt, findest du eine unheimliche Sense und erschlägst die Bestie mit Leichtigkeit. Du fühlst eine seltsame Verbindung zu deinen Erinnerungen zurückkommen. Das Gewicht der Waffe. Die kalte Gewissheit, mit der du sie schwingst. Es gibt keinen Zweifel: Du warst in deinem früheren Leben ein Krieger.

Als Krieger zu sterben ist nichts Ungewöhnliches, aber Krieger werden im Jenseits mit glorreichen Feiern empfangen, wenn sie ehrenhaft sterben. Nach dem Tod geprüft zu werden, könnte bedeuten, dass dein Tod nicht gewöhnlich war. Dein Tod war ohne Ehre.

Der schnellste Weg, deinen Wert als Krieger zu beweisen, ist durch den Kampf. Und der klarste Weg zu deiner Vergangenheit ist die Suche nach demjenigen, der alles überwacht: Dem Schöpfer des Turms. Entschlossen, deine Antworten zu bekommen, beginnst du mit dem Aufstieg. Deine Verbindung zu deinem vergangenen Leben wird bei jeder Schlacht spürbar stärker, während du nach deiner Vergangenheit suchst und für deine ungewisse Zukunft kämpfst.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2021-10-21T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
193 MB

Spielfunktionen

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English
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Kritiker Bewertungen
77
Höchster Durchschnittswert
73 %
Kritiker empfehlen
OpenCritic-Wertung

Bewertungen von OpenCritic
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Nutzerrezensionen

Posted on: January 7, 2023

a8793583

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 2

Nice core idea, very clunky execution

- The game is pretty and the core gameplay is nice. It has some strands of lore. - The tutorial is pretty hard to follow and incomplete. Maybe I'm an idiot, but I didn't know you could level up skills until I looked at the steam trailers. - Skills feel useless in their first levels but become (too?) strong as they progress. Trying to play the game while finding a good time to cast skills just to level them feels needlessly grindy. - The UI is a bit clunky to use, but I got used to it. Same for movements. (Someone on Steam recommended to rebind movements to QWAS (a square) instead of WASD (the usual arrows), but I got used to WASD by the time I read that.) - The indicators are pretty hard to follow (is this enemy resting/stunned/ready to attack? Will it take one or two hits to kill it? Where will it's dash stop?) I realize this gameplay has unique constraints, but I'm sure one could devise clever ways to give informations to the player. - You usually have to get hit/die to a new mechanic to understand how it works. Some info is only explained in the in-game bestiary. - The game is supposed to flow, but you often have to wait painful seconds as the environment hazards play out. - I feel conflicted about the "Focus" gauge. The game supposedly follows your pace, but if an enemy doesn't take a hit every 10 seconds (or if you take a hit), the gauge goes down. The higher the gauge, the more money you get. Passive skills have 2 effects, but need at least X levels of gauge to be enabled. It's a powerplayer mechanic, but feels frustrating to me and my skill issues. - Having to replay the same early levels and the same phase-based bosses gets old fast. Once you know the patterns, bosses are very unrewarding to beat perfectly and always take a while. - There's not enough levels to build up Focus levels and earn enough money to buy nice things at the first shop, so it's often random if you can get a slight advantage on the first boss. This isn't much, but it's one more buzzkill.


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Posted on: December 2, 2021

wyrldz

Bestätigter Besitzer

Spiele: 55 Rezensionen: 1

no cigar

i had hoped it would be great. a cute fun not too horror based isometric, proceduraly generated tile battle/strategy that would be a real go-to game. quasi-hypnotic treat. forever changing arrangements and combinations of foes coupled with a steady increase in challenge 'levels'. i supposed it would one day reach the 50 stage 100 level end but then maybe a kind of random, eternal optimisation score could set in. - anyway its not, but could be fairly easily. i know it says it restarts at the beginning but i guess i hoped it had an option to not do that. you die and just start at the beginning again and again and again, to go up through the nearly exactly same starting levels to the same first boss(that is not quick to see off by the way). then start the next level but if you die back to the very start. thnx but no thnx. - the easiest fix would be save point after each stage. maybe with half health etc. then, once the game is finished, it apparantly has 99 levels, it could have a random level generator that mixes it all up and you get awarded according to optimal solution etc. - as it is i'm requesting a refund


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