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Setz dich in EVERSPACE 2 selbst an den Steuerknüppel! In diesem rasanten Einzelspieler-Weltraumshooter erwarten dich brandgefährliche Widersacher und brutale Herausforderungen, die zwischen dir und deiner nächsten ep...
Check out the first EVERSPACE, available on GOG.COM! You can purchase it here
Setz dich in EVERSPACE 2 selbst an den Steuerknüppel! In diesem rasanten Einzelspieler-Weltraumshooter erwarten dich brandgefährliche Widersacher und brutale Herausforderungen, die zwischen dir und deiner nächsten epischen Beute stehen. Erkunde die vom Krieg gezeichneten Sternensysteme der entmilitarisierten Zone von Cluster 34. Jedes der riesigen, von Hand gestalteten Gebiete steckt voller Geheimnisse, Rätsel und Gefahren.
Erlebe eine packende Science-Fiction-Story um den Klon-Piloten Adam, der seinen Platz im Universum sucht. Die Existenz der DMZ steht auf dem Spiel und die Ereignisse seiner Vergangenheit ziehen Adam mitten hinein in einen Konflikt zwischen verschiedenen Fraktionen. Entfliehe aus kolonialer Gefangenschaft, durchkreuze Intrigen von Warlords, entkomme den besessenen Anhängern eines Kultes und wehre kriegslüsterne Außerirdische ab.
Adam wird mehr als nur Verstand, Glück und Geschick brauchen, um zu überleben. Versammle ein Team von Experten, um seinen Traum zu verwirklichen und der DMZ zu entfliehen. Triff alte Freunde und neue Verbündete, die ihre eigenen Geschichten zu erzählen haben. Sie begleiten dich auf Missionen, ermöglichen Upgrades, schalten neue Fähigkeiten frei und helfen dir auf deinem Weg.
– BEGIB DICH AUF EINE ABENTEUERLICHE REISE –
Entdecke in einer packenden 30-stündigen Kampagne außerirdische Spezies, enthülle Geheimnisse, finde verborgene Schätze und verteidige deine Fracht gegen Outlaw-Banden. Das reicht dir nicht? Dann tauche noch tiefer ins EVERSPACE-Universum ein! Um jede Nebenmission zu erfüllen, jede Herausforderung zu meistern und jedes verborgene Geheimnis zu lüften, brauchst du wahrscheinlich mehr als 90 Stunden.
– LASS DIE LASER SPRECHEN –
Vernichte deine Feinde so, wie es sich für EVERSPACE gehört. Weiche aus, starte durch, rolle und liefere dir wilde Scharmützel und Feuergefechte, bis die Schiffe deiner Gegner nur noch Weltraumschrott sind. Nutze verschiedenste Waffen und Fähigkeiten, um Drohnen, Jäger, schwere Bomber und mächtige Kampfschiffe auszuschalten. Aber nicht übermütig werden! Denn massive Großkampfschiffe und uralte Wächter bringen selbst den erfahrensten Piloten an seine Grenzen. Nutze deine Umgebung zu deinem Vorteil, um selbst gegen eine Übermacht die Oberhand zu erlangen.
– ERKUNDE DIE GALAXIE –
Begib dich ins EVERSPACE-Universum und erkunde es in aller Ruhe. In der DMZ und ihrer Umgebung in Cluster 34 erwarten dich unzählige Haupt- und Nebenmissionen, Aktivitäten, Ereignisse und rätselhafte Geheimnisse. Wirf deinen Hyperantrieb an und zögere nicht. In sieben verschiedenen Sternensystemen gilt es über 100 einzigartige, von Hand gestaltete Orte zu entdecken. Sorge dafür, dass man deinen Namen selbst im entlegensten Winkel der Galaxie kennt!
– GANZ WIE DU WILLST –
Stelle dir aus einer nahezu endlosen Auswahl an Jägern einzigartiger Klassen deine private Flotte zusammen und optimiere sie bis zur Perfektion. Wenn du das nötige Kleingeld hast, kannst du bei Händlern im Cluster verbesserte Modelle erwerben oder dein aktuelles Schiff einlagern, während du einen neuen Schiffstyp testest. Kombiniere Module, Waffen, Routinen und Updates, die zu deinem Spielstil und der aktuellen Mission passen.
– DECKE GEHEIMNISSE AUF –
Clevere Piloten sind erfolgreiche Piloten. Die DMZ hat dir viel zu bieten. Plündere Verstecke der Outlaws, berge Wracks und finde uralte versteckte Reichtümer. Durchsuche Bauwerke, löse Rätsel, jage Asteroiden in die Luft und baue Ruinen wieder auf, um jeden einzelnen Schatz aufzuspüren.
– AUF DICH WARTET EPISCHE BEUTE –
Mach dich auf die Jagd nach verbesserter Ausrüstung, mit der du dein Arsenal um neue leistungsstarke Kombinationen erweitern kannst. Suche nach Beute, die zu deinem Spielstil passt, aber vergiss nicht, ab und zu deine Komfortzone zu verlassen und Neues zu probieren. Finde Synergien zwischen Ausrüstung, Upgrades, Routinen und Schiffen und nutze sie für den maximalen Effekt.
– MÖGE DIE JAGD BEGINNEN –
Mit dem Ende der Kampagne ist EVERSPACE 2 aber noch längst nicht vorbei! Im Endgame kannst du dich in den unglaublich gefährlichen Hochrisikogebieten und den Rissen der Ancients in weitere Abenteuer stürzen, um dich gegen immer stärker werdende Gegner zu beweisen. Für jeden erfolgreichen Run erhältst du legendäre Ausrüstung, die immense Macht und außergewöhnliche Fähigkeiten bietet.
I was super excited for this game. I wasn't a huge fan of the first one, it has a lot of of 'roguelike' problems. And unfortunately this game also has problems from the 'looter shooter' variety. The battle mechachanisms are also really dull, so you end up basically doing the same thing for every fight. It feels like they didn't have enough to make a full game so instead, they padded it out with grind-based looting mechanics, that really you don't even need that much. In a game where I was expecting things to feel slow, it feels like you're just going through the motions and the whole thing feels like a slog. Mechanically, and storywise I'm sold more. If the battle systems were fleshed out a lot more it wouldn't be so middling. Not being able to automate at least a little bit of buying/selling stuff for ages also is kind of a problem. Again it feels like it's so late, just to make the game feel longer, and the game needed to feel shorter.
Everspace 2 follows on from what Rockfish/Fishlab GmbH have mastered over the years- a well-refined looter-shooter with some crafting mechanics, experience bars and shopping lists to give it a sense of progression.
I preferred the first Everspace, and while most of that is still here with extra stuff attached, it's just delivered in a different format, and doesn't run as well on my potato computer.
This time when you die, you'll be reloading to the start of the same encounter that killed you/ reverting to an earlier save; you're no longer pitching yourself against a boiled down escalation-curve of a space-sim in roguelite fashion.
I feel this subtly detracts from the core of Everspace 1's format; you're no longer drafting a loadout from a a limited scope of equipment options, but taking the most appealing option from the entire scope of options presntly available at a given point in the campaign.
Due to the long-form progression, there's a much broader, diluted gamut of stat-growth, and preferred equipment can typically be recrafted at your current level from the piles of materials you've accrued across the length of the campaign- so diversity in your loadout is not really enforced, and often not adventageous.
While this isn't a game that's trying to sell itself on white-knuckle tension or deeply nuanced systems of interaction, it IS a lengthy narrative campaign with flexible RPG elements; for all the extra content and encounters they've included, it doesn't actually change the way you engage with the Everspace 2 as a 'numbers game' which IS what the lengthy meta progerssion hinges on, and not the reason I continue to play the game.
You need to find your own fun and enforce your own restrictions if you're going to benefit from the novelty the added content would otherwise hope to provide, which I imagine is achievable for most.
Es gibt nicht viel über das Spiel zu sagen, außer, dass es fantastisch aussieht und sich einfach unendlich griffig spielt. Jeder, der mit den Genre des Arcade Space Shooters auch nur im ansatz etwas anfangen kann, sollte hier zugreifen!
Es läuft technisch durchgehend flüssig, die Sounds haben ordentich Wumms und die Looter-Mechanik bewirkt, dass ich jetzt schon wieder Bock bekomme, es erneut an zu schmeißen.
Ganz, ganz große Empfehlung!
The game expects you to play for dozens and dozens of hours, but after 1-2 hours you've already seen pretty much everything it has to offer.
For example, there are 12 types of secondary weapons, with memorable entries such as "homing missile", "homing missile that does more damage to shields and less to armor", and "homing missile that does more damage to armor and less to shields": in practice, there are 4 meaningfully different types of secondary weapons, and everything else could be reduced to a random gear bonus.
Primary weapon and ships are a bit less homogenous, but it's mostly because some options there are simply terrible and never worth using.
Another example, puzzles: the first time you find a stray power node you'll be curious to see what machine it will activate, the hundredth time you will think about uninstalling.
Even if you could ignore the Diablo-like mechanics and just rush the main story without engaging with the padding, what do you get? Mediocre combat with enemies that ALWAYS rush you, even sniper drones get in your face instead of keeping a sane distance, unless you're further away than 2.5 km then you can hit them with cruise missiles and railgun shots and they won't even notice they're being attacked.
- Combat is too arcady
- Way too much time has to be spent on boring repetitive puzzles
- Way too much time has to be spent searching for stuff and navigate tunnels, caves and what not
- Missions have zero depth.
Good old Tie Fighter game from Lucas Arts had by far better missions at combat IMO.
- The story is is severely lacking.
- Characters are severely lacking. The "RPG" aspect is just that you can customize your ship, abilities and stats.
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